Форум » Hitman: The Movie » Интервью с Тимоти Олифантом » Ответить

Интервью с Тимоти Олифантом

Ripper: Компания IGN Movies провела интервью с актером Тимоти Олифантом, исполняющем роль Агента 47 в ожидаемом проекте "Хитман" от компании XX век фокс. В основном характеристика общей атмосферы и персонажей нового фильма. Девушку, оказывается, назвали Ника, и никакой вам Мей Линг. Кроме того, Олифант заметил, что, по его мнению, создатели сделали все максимально уважительно по отношению к фанатам игры. Текст интервью на анлийском языке:[more]IGN: To your knowledge, what sort of changes have been made to the game and its narrative for the film? Timothy Olyphant: I can tell you that in the film, obviously, we have the introduction of this woman [Nika, played by Olga Kurylenko]. So that's a major thing, ... but the important thing is I really think we did as best we could to be really respectful of the game. The filmmaker's a real big fan of the game going in. I was not familiar with it at all, so I really came at it from a fresh look. The script in front of me was my primary focus of the story that they handed me. We had a lovely combination of, on one hand, to be respectful of the source material and, on the other hand, not be a slave to it but be inspired by it. IGN: What sort of changes have there been to Agent 47? Obviously, the look remains the same, but what about to his character? Is it fair to assume that you guys are going to explore why he is the way he is or what might change him? Olyphant: I don't know. You do want to have a sense of going into it, not unlike the Bourne films, where you have somebody trying to figure out - once their world is turned upside down - where their place in the world is, know what I mean? It reminded me a little bit of The Killer, the John Woo film, where you have this assassin who is so good at what he did. And that's what's so cool about that film was the way the guy could walk into the front door of the restaurant, check the hat, listen to the girl singing, run back and kill everybody. What we had here was a very similar thing. A guy with a black suit and a red tie. Bald head with a tattoo on the back of his head. A hitman, the last thing you want to do is be remembered and the easiest way to be remembered is to where the same outfit every day. So you take that as inspiration of that's how good he is at what he does that he can get away with that. But in order to have a film, you really [need to] have that world be turned upside down where he doesn't know who is after him or why they're after him. In an effort to put things back in order, what begins to happen is you begin to try to figure out, "Well, what was the life I was leading and did it really have the appeal that it used to?" When things get all turned out, you start questioning those things. And I don't think that kind of stuff is going to get played out in the game. I haven't really played it as much. I probably don't have as good an understanding of it as you do. IGN: Can you talk about the relationship of Dougray Scott's character Mike Whittier to yours and what it was like working with him? Olyphant: Dougray is this Interpol agent who is that kind of classic one step ahead of everybody, two steps behind Agent 47. And he's a pleasure. He's very, very good. I think we did a really great job of trying to establish this connection between these two men in a way that I think is a bit different than the game. From what I understand, in the game the guy's a bit bumbling, inept. And I think in the movie we tried to strengthen his character because by strengthening his character we kind of strengthen 47. IGN: You want to see a worthy adversary. Olyphant: Exactly. And I think what we began to establish was a little of this sort of men who were two sides of the same coin so to speak. That to some degree as that relationship develops, as the chase begins, that 47 sees that Dougray, to some degree, is a killer not unlike himself. But yet he somehow managed to maintain a family and it's sort of puzzling. How do you do that? That world is so foreign to him. But as they're thrown together a little bit, those kinds of things begin to bubble to the surface. "You've killed me, and yet you have a wife and children." To me, I get the first part [laughs] -- I'm very good at that -- but I have no sense of any of that other thing. IGN: So is that where Nika comes in? Olyphant: Well, I think that she's maybe the person that -- I don't think Dougray would have lived past to get to that conversation before she comes into play. Not to the point where (47's) softened, but he's trying to tell the difference between the people who made him who he is and him. It kind of comes down to the old question of once you know who you are is that it? Or what are the possibilities? IGN: So what would you say is at the core of this character? Is he basically an existential-type loner? Olyphant: You know, that's how I looked at it. I mean I found that there had to be something about the job that was so isolating, where you're so sort of cut off. And I think had the (expletive) not hit the fan the way it did, life would have just gone on that way. It's just another killing. You go and you kill people and you move on. You're good at what you do and that's it. Everything has a certain order and a certain place. There's a cleanliness to it. But when the very people who hired you to do a job all of a sudden -- they're the one people who are sort of the puppeteers that can sort of begin to say, "OK, you've done your job and now you're done." And he's like, "Whoa! What the (expletive)?" And when that starts to happen -- I sort of equate it to when soldiers go off and fight for their country and then they feel betrayed by the country they're fighting for. Then you can't go back out as the same person anymore. Know what I mean? It's one of those things where somebody tells you, "You just point and I'll shoot. You tell me where and I'll go kill them. That's what I do and that's our relationship." And to some degree it's based on a mutual trust. You tell me to go kill 'em, I'll go kill 'em. But as soon as I can't trust you to carry out your end of the bargain, he begins to go, "Well, then who am I? What am I doing?" What happens when no one is no longer pointing out the targets for me? And I have to choose them? That's essentially the core of what we begin to explore. What happens when you're on your own and now you have to decide who lives and who dies? And who leads you down the path and who's in your way and who's not? And who's a victim and who's not? And that's what begins to get confusing. IGN: Did Agent 47 have a moral compass before this or was he just a good soldier who never questioned orders? Olyphant: I think this is the beginning of those things. Again, I haven't seen the finished product but I know, more or less, what we shot and I think what we tried to do was throw little hints of this sort of humanity in there. Little things then you go about your job. You kind of have to set the tone for this possibility so that when everything does go crazy, it doesn't come out of left field. IGN: So you see this as the first chapter in what could be a franchise? Olyphant: I think, God willing, if people respond to it and it does well. I think, though, this wouldn't be the last. But we're getting a little ahead of ourselves. IGN: Where would you like to see them take the character from here? Olyphant: I don't know. I haven't gotten ahead of myself with that. Right now the focus is just to do this one and try to do it the best we could. I was really pleased. I know that videogames haven't had a great track record when they get adapted, but it felt like we had advantages here that maybe the other movies hadn't. IGN: Well, a lot of those films had strong concepts but no interesting characters to build a story around. Whereas you guys have an already iconic character to work with. Olyphant: You're right. That's what I thought. In a way, we were taking this great marriage of some of these films we'd seen in the past but yet we were -- in what I thought was a real opportunity -- was the almost comic book, stylized look at the game. That you could really blend these two worlds together and really take advantage of both of them. IGN: This is only Xavier Gens' second film. What did he bring to the table and how was he with the actors? Olyphant: He was good. He's a real cinephile and a very bright guy. Quite honestly, he was sort of the thing that tipped it for me. He came out here to L.A. and he and I sat down and talked. There was two things. He was very thoughtful and he was a cinephile, but he has a lot of life experience where you knew he wasn't going to be just pulling from movies. He had great ideas and he was an unapologetic, enthusiastic fan of the game. It was very refreshing to see both those things. On one hand he was talking about French cinema; he was talking about Oliver Stone and Tarantino and the John Woo stuff, but also the Spanish filmmakers and a Korean film like Bittersweet Life. Bittersweet Life I hadn't seen and he showed it to me and was like, "This is what we want to try to do." Those were the cinematic touches he was inspired by that the game had as well. At the same time, he loved the game and he wanted so badly to give it its due respect. He also wanted to do, which a lot of times is hard to do with an American studio, which was cut a lot of dialogue, don't let this guy talk too much and make it violent. All those things that the game had, and when I talked to him that's when I said, "OK, great. I'm in." In three days we just cut dialogue. IGN: I have to ask about Deadwood. Now that Chris Albrecht is out at HBO and John From Cincinnati is cancelled, what are the chances for Deadwood? Olyphant: I have no idea. [/more]Текст интервью на русском языке:[more]IGN: Как вы думаете, какие инновации были включены в фильм по отношению к игре и игровому сюжету? Тимоти Олифант: Расскажу я вам, что в фильме есть одна серьезная ииновация - женщина [Ника, сыгранная Ольгой Куриленко]. Это главное, ... но так же очень важно что, на мой взгляд, мы все сделали максимально уважительно по отношению к игре. Наш режиссер настоящий фанат игры. Я то не особо в нее играл, поэтому смотрел с точки зрения как бы незамыленнго взгляда. Сценарий передо мной был моим главным источником, из которого я узнал всю историю. У нас получилась красивая комбинация - с одной стороны мы уважительно отнеслись к первоисточнику, с другой - не тупо скопировали его, а взяли его в качестве основы. IGN: Какие изменения произошли с образом Агента 47? Очевидно, что внешний облик остался неизменным, но что скажете о характере? Будет ли справедливо предположить, что в фильме будут рассуждения на тему того, почему 47-ой выбрал такой путь, и что может заставить его измениться? Олифант: Я не знаю. Вы хотите понимать значение происходящего, в отличие от фильмов о Джейсоне Борне, где кто-то пытается определить (однажды его мир перевернулся с ног на голову) свое место в мире, понимаете, что я имею в виду? Это немного напоминает мне фильм Джона Ву "Наемный убийца", в котором был киллер, профессионал в своем деле. И самое классное в этом фильме было то, что этот парень мог войти в ресторан, снять шляпу, послушать певичку, а напоследок всех убить. То что мы сняли, очень похоже на это. Человек в черном костюме и красном галстуке. Лысый череп с татуировкой за затылке. Киллеру меньше всего хочется, чтобы его запомнили, а самый простой способ запомниться - это ежедневно носить одну и ту же одежду. А он [Агент 47] так хорош в своем деле, что может даже не беспокоится по этому поводу. Но чтобы создать кино тебе нужен мир, где все перевернулось с ног на голову и где главный герой не знает, кто его преследует или почему его преследуют. Все усилия направлены на то чтобы привести все в порядок, и герой начинает думать:"Ну что за жизнь я вел, и было ли для меня так уж привлекательно то что я привык делать?" Когда твоя жизнь вывернута наизнанку, такие вопросы невольно приходят на ум. И я не думаю что нечто похожее было в игре. Хотя я в действительности не особо много играл в неё. Вероятно я не так хорошо её понял, как вы. IGN: Можете ли вы рассказать об взаимоотношениях между Майком Уайтером, персонажем Дагрея Скотта и вашим героем? И на что похожа работа с ним? Олифант: Дагрей - агент интерпола, представляет собой классический образ агента, он всегда на шаг впереди остальных и на два шага позади Агента 47. И он приятный. Очень, очень хорош. Думаю, мы сделали хорошую работу, что попытались выяснить своего рода связь между этими людьми, и это немного отличается от игры. Насколько я понимаю, в игре этот парень немного неуклюжий, неумелый. И в фильме, я думаю, мы постарались укрепить его характер, потому что укрепив его, мы укрепили образ 47-го. IGN: Вы хотите встретить серьёзного противника. Олифант: Именно. И я думаю, то, что мы начали выяснять - это небольшая часть типажа таких людей, у которых как у монеты - две стороны. Мало о чем можно сказать. Поэтому, в некоторой степени, когда развиваются отношения и начинается погоня, 47-й видит, что Дагрей - своего рода киллер, не отличающийся от него. Но еще он как-то справляется с содержанием семьи, и это немного сбивает с толку. Как у вас это получается? Мир так чужд для него. Но когда их немножко сталкивают между собой, эти черты всплывают на поверхность. "Ты убил меня, и еще у тебя жена и дети". Что касается меня, я хорош в первой части фразы [смеётся], но я не имею чувств в тех других областях. IGN: Так это здесь появляется Ника? Олифант: Чтож, мне кажется, что возможно она - тот человек, который... я не думаю, что у Дугрея могло быть слишком яркое прошлое, чтобы приняться за тот диалог до того, как она появилась. Там нет моментов, в которых 47-ой бы размяк, но он пытается найти разницу между собой и людьми, сделавших его таким. Это отчасти сводится к старому вечному вопросу о том, кто ты такой, и так ли это на самом деле? Или какие возможности/варианты? IGN: Так что по-твоему главное в твоем персонаже? Он в целом экзистенциальный одиночка? Олифант: Знаете, именно так я себе его образ и представлял. Ну, типа должно быть что-то в его работе что делает его изолированным, оторванным от мира. И я считаю что если бы это не подействовало на фанатов так, как подействовало, его жизнь так и продолжила бы идти в этом направлении. Это просто очередное убийство. Ты движешься вперед, убивая людей. Ты в этом профессионал, и точка. Для всего есть определенная закономерность и определенное место. В этом есть своя чистоплотность. Но когда те самые люди, что тебя наняли выполнять эту работенку, вдруг оказываются чем-то вроде кукловодов и говорят нечто типа: "О'кей, ты сдалал свою работу ты будешь повержен", вот тогда все и начинает происходить: ты чувствуешь себя как солдат, дерущийся за страну, которая тебя предала. Ты выходишь после такой ситуации совсем другим человеком. Знаете что я имею ввиду? Это типа как будто когда кто-то тебе говорит: "Ты мне покажи цель, и я её убью. Это моя работа, и этим ограничатся наши взаимоотношения." И в какой-то степени такие взаимоотношения держатся на взаимодоверии. Ты мне приказываешь, я исполняю. Но как только ты начинаешь сомневаться в том, что я выполню свою часть договора, я сразу начинаю задумываться: "Хорошо, ну и кто тогда я? Чем я занимаюсь?". Что начинает происходить, когда мне больше никто не говорит, кого надо убить? Мне надо выбирать цели самому? Вот основа того, что мы попытаемся изобразить в фильме. Что происходит когда тебе самому нужно решать, кому жить а кому умирать? И самому решать кто помогает тебе в пути, кто мешает тебе продвигаться, а кто не мешает? И решать кто жертва а кто нет? С этого и начинается замешательство. IGN: У Агента 47 были рамки морали до этого, или он просто хороший солдат, не оспаривающий приказы? Олифант: Я думаю, только немного из перечисленного. Опять же, я не смотрел готовый фильм, но знаю (более-менее) то, что мы сняли. И я думаю, то, что мы попытались намекнуть на некоторую долю гуманности, присутствующую там. Некоторые вещи, которые ты понимаешь про свою работу. Вы вроде как должны установить оттенок этой вероятности так, чтобы когда все сводило бы с ума, это не вышло бы из оставшийся области. IGN: Итак вам фильм видится первой частью того, что могло бы стать франчайзом? Олифант: Я думаю, даст Бог, если люди отзовутся на фильм и он пройдет успешно. Я думаю, что он не будет последним. Но, кажется, мы забегаем немного вперед. IGN: Где бы вам хотелось видеть взятый ими отсюда персонаж? Олифант: Ну не знаю. Не хотелось бы бежать впереди паровоза по поводу этого вопроса.П рямо сейчас мы сосредоточены на том чтобы попытаться все сделать так хорошо, как мы только можем. Это ведь действительно доставляет удовольствие. Я знаю, у видеоигр нету больших записей трэков, когда они адаптируются, но в данной ситуации чувствовалось, что у нас здесь имеются преимущества, которых, возможно, не было бы у других фильмов. IGN: Ну хорошо, у многих этих фильмов есть сильные концепты, но нет интересных персонажей, для того чтобы сформировать историю. А у вас, ребята, был уже готовый иконический образ, с которым можно было работать. Олифант: Вы правы. Вот что я думаю. На пути, мы осуществили нечто вроде союза некоторых фильмов, виденных нами в прошлом, но пока мы - в чем, мне кажется, была замечательная возможность - взяли почти комиксы, стилизованные под игру. Так что мы могли смешивать эти два мира выбирать из них все самое лучшее. IGN: Это только второй фильм Ксавьера Генса. Что он предложил своего и как ведет себя с актерами? Олифант: Он был хорош. Он настоящий киноман и очень яркий парень. Честно говоря, он был как бы фильтрующим приспособлением для меня. Он появился здесь в Лос Анджелесе, мы присели и стали разговаривать. Здесь два момента. Он был очень чутким и был киноманом. Но у него большой жизненный опыт, и ты понимаешь, что его не стали бы вытаскивать из фильмов просто так. У него были отличные задумки, и он был непремиримым фанатом игры. Было очень ободряюще наблюдать эти черты. С одной стороны, он говорил о французском кинематографе; говорил об Оливере Стоуне и о Тарантино и о вещах Джона Ву. С другой стороны, он говорил о испанских кинопроизводителях и корейском кино типа "Горько-сладкая жизнь". Я этот фильм не смотрел, и он показал мне его в таком ключе, типа "Это то, что мы и хотим сделать". Там были кинематографические приемы, которые его воодушевили так же, как и игра. В то же время, он любил игру и так сильно хотел соблюсти надлежащее соответствие. Он также хотел (что намного сложнее сделать при работе с American studio) повырезать множество диалогов, не позволяя этому парнишке много болтать и сделать его жестоким. Это то, чем обладает игра. И после этого разговора с ним я и сказал "О'кей, отлично, я участвую". Через три дня мы набросали реплики. IGN: Я должен спросить о сериале "Дедвуд". Так как Крис Альбрехт с телеканала HBO отправлен в отпуск и "Джон из Цинциннати" был отменен, то какие шансы у "Дедвуда"? Олифант: Без понятия. [/more]Первоисточник: http://movies.ign.com/articles/813/813579p1.html Дата проведения: 17.08.2007 В переводе интервью помогали: Viper, гость_последний, Ahimas Velde, Ripper.

Ответов - 54 новых, стр: 1 2 All

гость_последний: Я могу попробовать, но стоит ли?

Sigma: гость_последний ну почему бы и нет? могу помочь если что...вообще хорошо бы Асмодеуса сейчас, но тут уж... Ripper занятно. не все осилил, но большую часть.

гость_последний: /3/ IGN: Вы можете рассказать об взаимоотношениях между персонажем Дугрея Скотта Mike Whittier и вашим героем? И на что похожа работа с ним? Т.О.: Дугрей - агент интерпола, из тех, что на шаг впереди всех и на два шага позади агента 47. И он приятный. Очень, очень хорош. Думаю, мы сделали хорошую работу, что попытались выяснить своего рода связь между этими людьми, и это немного отличается от игры. Насколько я понимаю, в игре Парень немного неуклюжий, неумелый. И, думаю, в фильме мы попытались укрепить, усилить его образ, потому что через это мы усиливаем образ 47-го.


Viper: Я возьмусь за перевод.Думаю завтра выложу...

гость_последний: /4/ IGN: Вы хотите встретить серьёзного противника. Т.О.: Именно. И я думаю, то, что мы начали выяснять - это небольшая часть типажа таких людей, у которых как у монеты - 2 стороны. Мало о чем можно сказать. Поэтому, в некоторой степени, когда развиваются отношения и начинается погоня, 47-й видит, что Дугрей, в какой-то степени, киллер, не отличающийся от него. Но еще он как-то справляется с содержанием семьи, и это немного сбивает с толку. Как у вас это получается? Мир так чужд для него. Но когда их немножко сталкивают между собой, эти черты всплывают на поверхность. "Ты убил меня, и еще у тебя жена и детишки". Что касается меня, я хорош в первой части фразы (убийства) (смеется), но я не имею чувств в тех других (семья) областях.

A: гость_последний пишет: Насколько я понимаю, в игре Парень немного неуклюжий, неумелый. Прикольно сказано... Смело...

гость_последний: Viper пишет: Я возьмусь за перевод.Думаю завтра выложу... Давай. А то 5 минут уходит на выяснения смысла и еще 10 минут - на вербализацию на русском.

гость_последний: A пишет: Прикольно сказано... Смело... Я так понял, это он про агента интерпола (хотя где он его видел?)

A: Типа Агент Смит... Наверно...

Ahimas Velde: Про Диану ничего не слыхать..

Ripper: Ahimas Velde пишет: Типа Агент Смит... Наверно... Может, сдесь Рогатый имеется ввиду? Ведь Дагрей Скотт по сюжету охотиться за Хитманом должен? Или тот же самый Кеин, только подняли с коляски и скинули годков 15...

Ahimas Velde: Ripper Тимофей явно что-то попутал. Не было в игре такого героя, который гнался бы за лысманом, и в то же время был неуклюжим) За лысым злодеи все как на подбор гонются - опытные и расчетливые

гость_последний: Может, это кгбшник из SA?

Ripper: По версии IMDB.сom персонажа Скотта зовут Майк...

гость_последний: /5/ IGN: Так это здесь Ника появляется? Olyphant: Ну, мне кажется, что возможно она - тот человек, который... я не думаю, что у Дугрея могло быть слишком яркое прошлое, чтобы приняться за тот диалог ДО того, как она появилась. Не в место, где (47-е) оттачивались, но он пытается высказать разницу между ним и людьми, которые сделали его таким. Это отчасти сводится к старому вечному вопросу "Кто ты?", не так ли? Или какие возможности/варианты? От себя: По-моему, Тимка лыком не вяжет. Ему про Фому, а он про Ерему. Да еще отвечает какими-то стандартными, заученными, не связанными фразами.

Rroberto: гость_последний пишет: Ну, мне кажется, что возможно она - тот человек, который... я не думаю, что у Дугрея могло быть слишком яркое прошлое, чтобы приняться за тот диалог ДО того, как она появилась. Не в место, где (47-е) оттачивались, но он пытается высказать разницу между ним и людьми, которые сделали его таким. Это отчасти сводится к старому вечному вопросу "Кто ты?", не так ли? Или какие возможности/варианты? это по-моему какая-то бредятина

leonid-x: Олифант - даун

Ahimas Velde: гость_последний пишет: где (47-е) оттачивались, Там говорится про то, что 47-ой softened (расслабился , короче ослабил барьеры). "Высказать разницу" - тоже что-то не то. Просто "отличить".

Ahimas Velde: Ок, попытаюсь. ИГН: Так что по-твоему главное в твоем персонаже? Он в целом экзистенциальный одиночка? Тимати: Знаете, так именно я его образ и видел. Ну, типа должно быть что-то в его работе что делает его изолированным, потипа оторванным от мира. И я считаю что если бы эта хрень не подействовала на фанатов так, как она на них подействовала, его жизнь так и продолжила бы идти в этом (очевидно имеется ввиду изоляция, - прим перев.) направлении (какой-то бред получился , -прим.перев. ). Ведь это просто очередное убийство (что это? я ниасилил, - прим. перев.). Ты движешься вперед, убивая людей. Ты делаешь это хорошо, и в этом вся фишка. Для всего есть определенная закономерность и правильное место. В этом есть своя чистоплотность (опять ниасилил выданную тимофеем конструкцию, - прим. перев). Но когда те самые люди, что тебя наняли выполнять эту работенку, вдруг (они типа марионеточники) говорят тебе: "Окей. Работу ты сделал, теперь тебе писец", и ты такой: "А? Че за *вырезано цензурой*?", вот тогда все и начинает происходить: ты чувствуешь себя как солдат, дерущийся за страну, которая тебя предала. Ты выходишь после такой ситуации совсем другим человеком. Знаете что я имею ввиду? Это типа как будто когда кто-то тебе говорит: "Ты мне покажи цель, и я её убью. Это моя работа, и этим ограничатся наши взаимоотношения." И в какой-то степени такие взаимоотношения держатся на взаимодоверии. Ты мне приказываешь, я исполняю. Но как только ты начинаешь сомневаться в том, что я выполню свою часть договора, я сразу начинаю задумываться: "Хорошо, ну и кто тогда я? Чем я занимаюсь?". Что начинает происходить, когда мне больше никто не говорит, кого надо убить? Мне надо выбирать цели самому? Вот основа того, что мы попытаемся изобразить в фильме. Что происходит когда тебе самому нужно решить, кому жить а кому умирать? И самому решать кто помогает тебе в пути, кто мешает тебе продвигаться, а кто не мешает? И решать кто жертва а кто нет? С этого и начинается замешательство.

гость_последний: leonid-x пишет: Олифант - даун Лично по моемУ переводу лучше спешные выводы не делать. Хотя сам я убедился, что Олифант - явно не вникся в суть. Несет галиматью, забивает уши словами, даже не игравши в Х (90% уверенности. Сам Бейтсон прохладно относится к игрухе).

Ahimas Velde: гость_последний пишет: Сам Бейтсон прохладно относится к игрухе Разве? В фан-интервью говорит, что прошел все части, третью вроде бы даже на SA.

гость_последний: Ahimas Velde пишет: Разве? В фан-интервью говорит, что прошел все части, третью вроде бы даже на SA. Круто. Может, я пропустил. Но читал его интервью, которое он давал перед Х3. Там он говорил, типа "даже во вторую часть толком не рубился, простите,... мало времени..." и т.д.

Ahimas Velde: гость_последний Из перевода Asmodeus'a В: Учитывая, что вы прошли все игры серии, какой стиль игры вам больше по душе: невидимка (стэлс-экшн) или яростный огонь из всех стволов? О: Всегда только невидимка (стэлс-экшн). Хотя есть какая-то сексуальность в том, чтобы побыв Мистером Невидимым некоторое время, вдруг, просто смеха ради, устроить момент сверкающего (огнём выстрелов - примечание переводчика) великолепия и триумфа.

гость_последний: Наверное, он еще давал интервью после весны этого года. А вот такой вопрос: когда стал известен примерный сюжет фильма?

гость_последний: /7/ IGN: У агента 47 были рамки морали до этого, или он просто хороший солдат, не оспаривающий приказы? Олифант: Я думаю, только немного из перечисленного. Опять же, я не смотрел готовый фильм, но знаю (более-менее) то, что мы сняли. И я думаю, то, что мы пытались сделать, было покрыто легким оттенком такого гуманизма. Мелочи, и потом ты убираешься вон (?). Тебе отчасти требуется задавать тон такой возможности, так что когда всё становится экстремальным, это не обнаруживается на покинутом поле боя. Прим.: На скорую руку - так что извиняйте. Сам не понимаю галиматью.

Rroberto: экзистенциальный одиночка это словосочетание всё ещё нуждается в переводе на доступный русский

groovy_grove: гость_последний эээ так вот и я говорю ему - тими, ненадо больше! мы с тобой и так сегодняперебрали! а у тебя еще интерьвью! а он - ничего! фильм же в таком состояние отсняли всей сьемочной группой дк и интерьвью получится тоже нормальнхнр...

Ahimas Velde: Rroberto Суть, вобщем, ясна.

Viper: Ну вот, осилила кое как одну половину интервью, если получилось местами не в склад, могу только сослаться на косноязычие господина Олифанта. IGN: Как вы думаете, какие инновации были включены в фильм по отношению к игре и игровому сюжету? Олифант: Расскажу ка я вам, что в фильме есть одна серьезная ииновация-женщина [Ника, сыгранная Ольгой Куриленко].Это основное...и вместе с тем, мы постуили максимально уважительно к игре. Наш режиссер фанат игры.Я то не особо в нее играл, поэтому смотрел с точки зрения как бы незамыленнго взгляда. Сценарий был первым источником, из которого я узнал всю эту историю. У нас получилась охрененно красивая комбинация- с одной стороны мы не отходили от истоков фактов, с другой- не тупо скопировали их, но были ими вдохновлены. IGN: Какие изменения произошли с агентом 47ым. Очевидно, облик остался прежним, но что скажете о характере? Как вы подошли к пониманию, почему он такой каков есть и что бы могло изменить его? Олифант: Да не знаю. Вы хотите иметь значение происходящего, в отличие от Bourne films, где есть кое кто, пытающийся постигнуть, почему мир однажды переворачивается с ног на голову, и понять- где твое место в этом мире? Знаете что я имею в виду(лично я что то вообще не вперла-прим. пер.)? Напоминает мне слегка фильм Джона Ву The Killer, в котором был убийца, профессионал в своем деле. И самое здоровское в этом фильме было то, что этот парень мог войти в ресторан, снять шляпу, послушать певичку, выследить жертву и запросто убить её. То что мы сняли, очень похоже на это. Человек в черном костюме и красном галстуке. Лысый череп с тату за затылке. Убийца, короче.И если вы хотите быть запомненными, самый легкий способ это сделать- носить каждый день одну и ту же одежду.Ну так вот, вас так воодушевляет то, что работу свою он выполняет на ять и при этом запросто может выйти из воды сухим. В целом же мы показываем фильм, в котором все перевернуто с ног на голову, где герою непонятно, кто после него или почему они были после него. Все ваши усилия направлены на то чтобы привести все в порядок, и вы начинаете думать:"Ну что за жисть я вел, и было ли для меня так уж привлекательно то что я привык делать?"Когда обстоятельства вырываются наружу, вы начинаете задумываться над ними. Думаю, это не сильное отступление от игры, хоть я в действительности не особо много играл в неё(вот и молчи, раз не играл!-прим. пер.).Вероятно я не понимаю игру так как вы. IGN: Вы можете рассказать о своих отношениях с персонажем Дагрея Скотта и как вам в целом понравилось с ним работать? Олифант: Дагрей агент интерпола, представляет собой классический образец агента, находящийся на шаг вперед от остальных и на два шага назад позади 47ого. С ним работать одно удовольствие и он очень приятный человек. Думаю он проделал огромную работу, установив связь между этими двумя людьми, но немного не так, как в игре. Как я понимаю, в игре этот человек немного неумел и неуклюж, в кино же мы постарались укрепить его характер, потому что укрепив его, мы укрепили и 47ого. IGN: Вы хотите видеть сильного противника. Олифант: Именно.Мы начинали укреплять этих людей потому что они были как бы двумя сторонами одной медали. Степень этих отношений начинает развиваться, когда начинается преследование, и 47ой видит, что Дагрей не убийца в отличие от него самого.Но он как бы старается поддержать сходство между ними и это своего рода такая загогулина(загадка).Как он делает это? Этот мир чужд ему. Как только встали ребром все обстоятельства, они начинали всплывать на поверхность."Ты будешь убит мной, и у тебя все еще будут жена и дети".По мне, я осознал первую часть этой вещи(ржёт)- я оочень преуспел в этом. Но я не придаю значение любым другим вещам. IGN: И где здесь вступает Ника? Олифант: Ну я думаю что он может быть особой, которая- не думаю что Дагрей дожил прошлое до этого разговора до того как она вошла в роль(бред какой то...-прим. пер.).Там нет моментов, в которых 47ой бы размяк, но пытается найти разницу между людьми, сделавших его таким, и собой.В такой ситуации возникает избитый вопрос- однажды ты осознаешь кто ты и свои возможности. IGN: Что вы скажете об основной черте вашего персонажа? Он в основном типичный одиночка по натуре? Олифант: Ну вот как я на это смотрел.Я обнаружил что по сюжету его работа так обосабливает, что он оказывается как бы отсеченным от других.И он будет получать удовольствие от неё а жизнь будет идти своим чередом.Просто еще одно убийство.Идешь и убиваешь людей, двигаешься дальше.Ты преуспеваешь в своем деле.Всегда есть определенный заказ и определенное место.Все делаешь тщательно.Но когда настоящие люди, нанимающие тебя сделать работу,вот неожиданность,являются чем то вроде кукловодов и говорят нечто типа: "Окей, ты сдалал свою работу и теперь ты будешь повержен". А он как бы "Блин, что за хрень?".Я в общем сраниваю это с тем, когда солдаты отправляются сражаться за свою страну, а затем чувствуют что эта страна предала их.И ты уже никогда не будешь прежним.Знаете что я подразумеваю? Ну что типа тебе говорят, ты просто цель и я буду в тебя стрелять.Скажи мне, где, и я пойду и убью их.Вот что я делаю и это и есть наши отношения.И в некоторой степени это осовывается на взаимном доверии.Скажите мне пойти и убить их, и я пойду и убью(госпади, ну сколько можно повторять!-прим. пер.).Но так скоро как я не могу доверять тебе, ты доводишь до конца свою часть сделки и ты начинаешь догонять:"Ну кто я есть? Что я делаю? Что произойдет, когда никто больше не станет заказывать цели мне?Тогда я должен выбрать их сам?".Вот по существу сердцевина того что мы начинаем постигать.Что происходит, когда ты на своей территории и сейчас должен решить кто будет жить а кто умрет?Кто поведет тебя по дороге и кому по пути с тобой, а кому нет? Кто жертва и кто нет? И вот что начинает все запутываться(т.е в голове у бедного хитмана полный бедлам-прим.пер.). Резюмирую: Олифант налил много воды и не раскрыл ни один образ, и как верно выразился гость_последний , забивает уши словами...что ж, он ведь и не имеет права сразу все секреты выкладввать P. S даже не знаю, хочу ли я дальше переводить...

Ripper: Viper Классно перевела, молодчинка! Нормальным языком написано, только спотыкаешься но этих Олифантовских штучках-дрючках... Приходится возвращаться назад и перечитывать и все равно ни фига логики не видишь... Вобщем, ребята, последний рывок, 4 вопроса осталось. И можно будет в шапку перевод закинуть.

Sigma: Viper Ahimas Velde гость_последний класс! с удовоьствием прочитал, правда толку от Оли никакого только знай себе туману наводит)

гость_последний: Предпоследний: IGN: Это только 2й фильм Ксавьера. Что он предложил своего и как ведет себя с актерами? Олифант: Он был хорош. Он настоящий кинофил и оч. яркий парень. Честно говоря, он был как бы штуковиной, отфильтровавшей его (роль, сценарий ?) для меня. Он появился здесь в Лос Анджелесе, мы присели и стали разговаривать. Здесь два момента. Он был очень чутким (задумчивым ?) и был кинофилом. Но у него большой жизненный опыт, и ты понимаешь, что его не стали бы вытаскивать из фильмов ПРОСТО ТАК. У него были отличные задумки, и он был непремиримым фанатом игры. Видя эти черты - ободряешься.С одной стороны, он говорил о французском кинематографе; говорил об Оливере Стоуне И Тарантино напополам с Джоном Ву. С другой стороны, он говорил о испанских киноделах и корейском кино типа "Горьковатосладкая жизнь". Ее я не смотрел, и он показал мне этот фильм в таком ключе, типа "Это то, что мы и хотим сделать". Там были кинематографические приемы, которые его воодушевили так же, как и игра. В то же время, он любил игру и так сильно хотел соблюсти надлежащее соответствие (фильма с игрой). Он также хотел (что намного сложнее сделать при работе с American studio) повырезать множество диалогов, не позволяя этому парнишке много болтать и сделать его жестоким. Это то, чем обладает игра. И после этого разговора с ним я и сказал "Ок, отлично, я участвую". Через три дня мы набросали реплики. Странно, что Тимка говорит о режиссере в прошедшем времени. Еще большее сомнение возникло, кокда узнал, что это ВТОРОЙ фильм режиссера.

гость_последний: Последнее IGN: Мы вынуждены спросить о Deadwood. Так как Chris Albrecht выбыл из проекта (на HBO) и Джона из Цинцинатти не приняли, то какие шансы у Deadwood?. Олифант: Без понятия. (Вот это достойный ответ! - Прим. пер.)

Viper: Ripper Sigma спасибо)) все таки попытаюсь осилить вторую часть. Sigma пишет: правда толку от Оли никакого только знай себе туману наводит) а вот это верно, он про неё вообще ни слова не сказал, увел разговор в сторону,хитрец...

Ahimas Velde: Viper Скорее всего под "Олей" Сигма имел ввиду Тимати ОЛИфанта))

Viper: Ahimas Velde точно, да и про Олю Куриленко так тоже уместно сказать))

Viper: Вторая часть интервью, не включающая последний абзац, уже переведенный гостем_последним . IGN: Был ли до этого у 47ого нравственный ориентир или же он просто хороший солдат, никогда не обсуждавший приказы? Олифант: Думаю есть зачатки таких вещей. Опять же, я еще не видел окончательного результата, но знаю более или менее, что мы сняли, и думаю что мы попытались намекнуть на некоторую долю гуманности, присутствующую там.Некоторые вещи, которые ты понимаешь про свою работу.Вы вроде как должны установить оттенок этой вероятности так, чтобы когда все сводило бы с ума, это не вышло бы из оставшийся области. IGN: Итак вы видели это в первой части, в чем могла быть такая привелегия? Олифант: Я думаю, Бог благословляет,если люди отзываются на это и делают это добросовестно.Все же я думаю, что это будет не без продолжения(!).Но кажется мы забегаем немножко вперед. IGN: Где бы вам хотелось видеть взятый ими отсюда характер? Олифант: Ну не знаю.Не хотелось бы бежать впереди паровоза по поводу этого вопроса.Прямо сейчас мы сосредоточены на том чтобы попытаться все сделать так хорошо, как мы только можем.Это ведь действительно доставляет удовольствие.Я знаю,у этой видеоигры нету большой записи трэков, которые мы могли бы адаптировать, но чувствовалось что у нас есть преимущество здесь, что может быть у других фильмов такого нет. IGN: Ну хорошо, у многих этих фильмов есть сильные концепты, но нет интересных характеров, для того чтобы сформировать историю.Поскольку у ваших ребят есть уже иконический образ, чтобы работать с ним. Олифант: Вы правы.Вот что я думаю.На пути, мы осуществили как бы союз некоторых фильмов,виденных нами в прошлом,но пока мы были--в чем я думаю была замечательная возможность--взяли почти комиксы, стилизованные на игру.Так что мы реально перемешали эти два мира вместе и взяли из обоих все самое лучшее. Специально для HitmanWorld

гость_последний: Viper , well done! А перевода того абзаца нету? Хочется сравнить. Сколько людей, столько и мнений.

Ripper: Viper Прочитал весь твой перевод, есть пара-тройка недочетов (без обид ), я отредактировал. Вцелом - Бедный, бедный Дэвид Уэпп: Timothy Olyphant изрекает: You do want to have a sense of going into it, not unlike the Bourne films, where you have somebody trying to figure out - once their world is turned upside down - where their place in the world is, know what I mean? Viper пишет: Вы хотите иметь значение происходящего, в отличие от Bourne films, где есть кое кто, пытающийся постигнуть, почему мир однажды переворачивается с ног на голову, и понять- где твое место в этом мире? Знаете что я имею в виду(лично я что то вообще не вперла-прим. пер.)? Немного отредактированный вариант: Вы хотите иметь значение происходящего, в отличие от фильмов о Джейсоне Борне, где кто-то пытается определить (однажды его мир перевернулся с ног на голову) свое место в мире, понимаете, что я имею в виду? P.S. Просьба: гость_последний или Ahimas Velde, переведите, пожалуйста второй вопрос, хочу сравнить, а то там такого накрутили, я даже смысла одного их предложений не понял, а другие, имхо, довольно спорный смысл иемеют.

Ripper: гость_последний пишет: кокда узнал, что это ВТОРОЙ фильм режиссера. Я не знаю, чего там Тимка обкурился, но Ксавьер Генс занимался режиссурой 5(Пяти) картин: "Hitman", (2007) "Frontière(s)", (2007) Сериал "Sable noir", эпизод "Fotografik" - 4-ый эпизод в 1-ом сезоне, (2006) "Au petit matin", (2005) "BTK - Born to Kast", (2000)



полная версия страницы