Форум » Hitman: Absolution » Чего вы ожидаете от 47ого? » Ответить

Чего вы ожидаете от 47ого?

Dart Hitman (Майер): У меня есть два пожелания: чтоб Химтан научился кидать нож, и он бы втыкался, и водить машину, чтоб от ментов иногда увиливать.

Ответов - 343, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All

ас: Dart Hitman (Майер) пишет: чтоб Химтан научился кидать нож В Blood Money можно.

Dart Hitman (Майер): ас И он втыкается в кожу? Я это имел ввиду. Поскольку Хитман - сильный человек, он может с такой силой кинуть, что отрубит голову или нож по рукоять вонзится в стену.

space_monkey: Да, он втыкается.... А насчёт погони - это не профессионально


Xzibit: Я бы хотел, чтобы в каждой миссии было несколько вариантов точек старта (2 или 3). Чтобы миссий было чуть больше. Чтобы процесс переодевания занимал больше времени. Чтобы вернули процесс подготовки к миссии как в Codename 47 (покупать оружие на миссию). Чтобы в мисиях было несколько под-миссий (как в C47 и SA). Кстати, если порыться в библиотечке для C47, можно узнать что разпрабы не ввели в игру (например, Боллерсы с глушаком и сюрикены отсутствуют в первой части, но есть в файлах). Хотелось бы видеть несколько видов холодного оружия (разного принципа действия), сюрикены, метательные ножи.

Ahimas Velde: Миссии, которые заставят игрока чувствовать себя профессиональным киллером высшего пилотажа. Согласитесь, их за всю серию было немного. Убийство Ли Хонга, линейка японских миссий, Смертельный Груз из третьей части, заказ в казино Shamal из четвертой. Именно по аналогии этих миссий надо делать все - сравнительно сложные, вдумчивые, многоходовые, а главное передающие атмосферу киллерской закулисы . Красота..

Cayne: беретту с глушителем

ас: Видео с целями.

Dart Hitman (Майер): Чтоб кровь изо рта шла, когда убиваешь ядом. Или пена. Еще, чтоб эту кровь вытирать.

Xzibit: Ещё бы я хотел чтобы вырубленые люди не лежали до конца миссии, но и голые не ходили (одевались бы в какой-нибудь раздевалке). Чтобы охранники не начинали стрелять чуть что, а сначала спросили бы документы, но не так переноидально как "Яме! Яме!". Чтобы рабочий мог ходить с молотком, доктор со шприцом. Чтобы других людей тоже проверяли бы металлодетекторами. Чтобы процесс нейтрализации видеонаблюдения был сложнее.

ас: Xzibit пишет: Чтобы процесс нейтрализации видеонаблюдения был сложнее. Пристрелить сервер.

Dart Hitman (Майер): Можно пару миссий на военных базах, как в СА. Если будет минное поле - тоже неплохо. *Представил Хитмана с саперной лопаткой*

Dart Hitman (Майер): Вот поиграл в БМ и понял, чего не надо в пятой части. Надоели всякие задания типа "подай-принеси". Понятно, что вещи не такие уж и маловажные - всетаки кейс с алмазами или система наведения боеголовок. Все равно, это достало. Хоть Хитман берется за любое задание, но он все-таки HITMAN, что означает "убийца". Разрабы постоянно приписывают к убийствам еще что-нибудь, чтобы миссия была основана не только на крови. Вообще, Хитман - универсальный убийца. Может проникнуть в любую зону, что было доказано в СА. В БМ - основное место действия - городская местность. Надеюсь, в пятом будут миссии типа нефтяной платформы или на самолете. Понравилась местность Бомбы Бьяркова из Контрактов. Хорошо бы уровень в Антарктиде или в Грендландии. Еще бы снизить цену апгрейдов, потому что за 100.000 можно уже хорошую снайперку купить, а уж прицел к ней... Прятать мелкие предметы или ножи в рукав тоже было бы неплохо. Также, в БМ достала некая связь между миссиями. Уже какая-то история, где все намеки нужно подбирать, а потом - ХРЯСЬ, в последней нужно уже главного злодея мочить. Если в первой был главный отец Орт-Майер, во второй - брат одного из остальных отцов, Заворотко, то здесь опять, все решается только в последеней миссии. Неинтересно все-таки. Не сам сюжет, а то как он был проработан неважно. Надеюсь, в пятом Хитмане этого не будет.

ас: Dart Hitman (Майер) Как насчёт миссии на поезде?

Dart Hitman (Майер): ас А почему бы и нет? Хотя, наверное, локация будет маленькой. Или добавить уровень до выхода поезда.

ас: Dart Hitman (Майер) 47 на крыше пезда перед тоннелем.

Dart Hitman (Майер): ас А че, неплохая идея. А убивать кого? Голубей?

ас: Dart Hitman (Майер) Богача который едет в V.I.P вагоне.

Dart Hitman (Майер): ас пишет: Богача который едет в V.I.P вагоне. Нет, это тогда уж пусть будет ролик. Я говорю - нужно что-то новое, не хорошо забытое старое, а новая идея.

ас: Dart Hitman (Майер) А на пути поезда из-за пьяного стрелочника едет бензовоз.

Xzibit: Dart Hitman (Майер) ас Мне кажется, это для темы "где ещё не бывал 47-й" Вот чего бы мне хотелось: чтобы поощрялись не только акциденты и удушения, но и хэд-шоты. Чтобы было больше миссий, где нужно убить кого-нибудь в тачке или в окне (типо, как можно убить учёного в Вегасе). Мне ещё нравятся миссии типо "Kowloon Triads": засел на крыше/чердаке, один выстрел - один труп. А потом спокойно уйти.

Ahimas Velde: Xzibit пишет: Чтобы было больше миссий, где нужно убить кого-нибудь в тачке или в окне Ага, как в миссии Motorcade Interception - побольше бы таких заданий, в которых главное - не процесс убийства (что там сложного с игровой точки зрения - прицелиться и на курок нажать), а подготовка к нему (например проблемы с оружием - винтовка лысого бьет недалеко, поэтому придёться искать рискованную снайперскую позицию, однако при удачном выстреле её можно спрятать, или же огромный "слонобой", который позволит стрелять с комфортом и в безопасности, но с доставкой и последующей эвакуацией улики возникнут проблемы ) и последующий побег с места события - нежданные события, и элемент риска (например один из возможных путей отступления перекрывают телохранители, поэтому осмотрительный игрок перед дёром взглянет в бинокль на предполагаемые маршруты).

ас: Ahimas Velde И чтобы после убийства из снайперки не поднимали тревогу из-за найденных тел.

Ahimas Velde: ас Убрали бы вообще рейтинги, сделали бы как в первой части систему - за лишнию жертву извольте двадцать штук отсыпать, а на остальное нам пофигу - хоть из базуки цель взрывайте.

ас: Ahimas Velde пишет: базуки Её не надо. Ahimas Velde пишет: за лишнию жертву извольте двадцать штук И за бандитов?

Ahimas Velde: ас пишет: И за бандитов? Вообще за любую лишнюю жертву было бы разумно - типа от лишних тел избавиться Агентству в копеечку влетает..

ас: Ahimas Velde Тогда пускай Агентнтство продаёт много анастезии.

Ahimas Velde: ас Да, шприц со снотворным оставить.

ас: Ahimas Velde пишет: Да, шприц со снотворным оставить. А количество шприцов можно покупать.

I_Ramiz: Да, шприц со снотворным оставить. - интересно, а в BM для кого сделали Human Shield->Knock Out Victim? Хотя Хитман вроде крутой чувак, пусть сам оглушает (подходит со спины - удар кулаком и всего делов). А по теме: 1) Чтобы пятна крови оставались на одежде (Говорят, в отечественной Смерть Шпионам это реализовано). 2) За хэдшоты снимали деньги (смотрите Леона - если выстрел в голову и соответственно лицо всмятку и никак не понять кто перед тобой, то могут подумать, что цель подменили случайной жертвой и не выплатят гонорар). 3) Не только задания-контракты, но и сюжетные миссии (а-ля Реквием). Хотя бы чуть-чуть. Хотя бы - скрыться от полиции/СВАТа (вспомните великий Thief 2 и не менее великий Thief 3! А ведь тоже игры Eidos'a). Просто скрыться, никого не трогая (например, чтобы не выдать, что в данном месте был Я). 4) Вменяемой физики. 5) Ну про честное поведение охранников (чтобы проверяли гражданских и не стреляли лишнего) написали уже. И кстати, можно было бы сделать возможность подкладывать гражданским оружие, тогда уж! 6) Возможность поднимать гильзы и фичи связанные с этим. 7) Немного переработанного инвентаря. Чтобы была возможность более детального выбора экипировки - см. первую часть. И ещё - ограничение по весу/количеству вещей для каждого костюма. 8) Немного чистого стелса а-ля Thief. Всё вроде.

ас: I_Ramiz пишет: удар кулаком и всего делов На пару минут вырубит.

I_Ramiz: На пару минут вырубит - 47му хватит времени. Фишеру же хватало. Правда, Сэм совсем интиллигентно бил. Впрочем, всегда можно сделать анимацию сворачивания шеи, если нужно надолго вырубить. Очень надолго... Но, думаю, это вряд ли сделают.

Xzibit: ас пишет: На пару минут вырубит. Да хоть на минуту. Одежду снять и тело оттащить. А то в BM шприцами можно почти не пользоваться (тольео тех кто на стуле вырубать). Я как-то для прикола в миссии про порнографа почти всех охранников повырубал. Итог - SA! Этот хьюман щилд - прямо панацея какая-то! Манчкинизмом попахивает (если не читерством). Да и вобще, хьюман щилд - это не хитмэн-стайл. Чтобы выстрелы были дальше слышны и охранники реагировали. Чтобы в отношении 47-го охранники вели себя так же, как и в отношении других людей. Чтобы появились миссии на время. Например, убить кого-то раньше другого киллера, не убивая этого самого киллера. Чтобы багов меньше было: собаки-свидетели, несмертельные хэдшоты и т.д.

ас: Xzibit Я чувака в миссии смерть снеговика в заложники взял. Он верещит dont shoot, dont shoot вобщем много нигеров сбежалось.

Ahimas Velde: Xzibit пишет: убить кого-то раньше другого киллера Вообще-то была уже такая миссия в четвертой части - но там убийство надо было предотвратить, если просто стоять пятнадцать минут на месте, то убийцы настигнут-таки свою цель. I_Ramiz пишет: интересно, а в BM для кого сделали Human Shield->Knock Out Victim? Для хинтеров Смысл вообще тогда на SA проходить, если можно взять два пистолета, и всех перестрелять, а?

I_Ramiz: ас пишет: смерть снеговика -Death of Showman - смерть шоумена.

Dart Hitman (Майер): Научить бы Химтана подкидывать оружие на руках. Прикольная тогда картина будет: идет Химтан по дороге и играет Боллерами. А вообще - с Боллерами такая фигня получается. Они всегда падают на землю, соединившись. Хитману надо бы еще научиться кидать их по отдельности.

Xzibit: Ahimas Velde Там даётся слишком много времени. Я специально ждал когда Куллински начнёт стрелять. Недождался, надоело мне ждать. Если бы на всё-про всё давалось минут 7, вот это была бы жесть. Dart Hitman (Майер) Зачем это 47-му делать? Он же СОРОК СЕДЬМОЙ, а не какой-то расп****й Макс Пэйн... Ещё хочу чтобы убрали монетки. Я в игре всего раза 4 пользовался. Только инвентарь захламляют. По идее, их должен металлодетектор палить...

ас: I_Ramiz пишет: -Death of Showman - смерть шоумена. У меня так переведено.

Xzibit: Убрать карту на**й! Получается, 47-й всё время с системой GPS ходит! Сделали бы так. Показали бы план здания перед началом миссии, подписали бы где что находится (как в C-47). В брифинге дали бы ориентировки по целям: например, много курит или любит смотреть теле в такой-то комнате, или размышляет в кресле под здоровенной головой минотавра (Облива рулит!). И всё. А во время задания нелья было бы посмотреть карту. Или можно было бы, но не отмечать так кто где находится (даже 47-й). Ещё хотелось бы несколько миссий, где сделаи бы бонус не за акцидент, а наоборот, за жестокое убицство (для общественного резонанса, например).

Dart Hitman (Майер): Xzibit Насчет карты ты прав. А вот насчет целей - не совсем. Наоборот, нужна вся информация про них, чтобы в дальнейшем с ними справиться если что. Это же АГЕНТСТВО. 47ой - не частный киллер, он работает на это самое Агентство. А значит, лишняя информация не помешает. Кстати, заколебали уже эти вытаскивания из-за пазухи. Получается, можно дохерищи напихать пистолетов-пулеметов, а вытаскивать из одного места. Пусть уж будет вытаскивание из карманов и ограничение на инвентарь.

Xzibit: Dart Hitman (Майер) пишет: нужна вся информация про них Я про это и говорю. Сказали бы в какой комнате сидит и всё. цель может выходить куда-ниудь или ещё что-то. Но стрёмно узнавать где цель в режиме он-лайн. Я поэтому никогда картой не пользуюсь (у меня даже клавиша её вызова не определена).

Ahimas Velde: Xzibit пишет: или размышляет в кресле под здоровенной головой минотавра Или отлучается купаться в озере ;)

Dart Hitman (Майер): Значит так. Переименовываю тему, поскольку создано уже дохерищи таких. Теперь пишем все ожидаения от возможностей Хитмена. Жду, пока он научится прыгать.

ас: Dart Hitman (Майер) Жду когда он научится ползать.

Xzibit: Не понимаю что все так зациклились на прыжках. В четвёртой части полно заскриптованых моментов, где нужно допрыгнуть, забраться и т. д.

Xzibit: Думал я думал, и решил: Хотелось бы видеть бонусы за разные рейтинги. Только придётся исключить денежную систему. Например, если проходишь на Mass Murderer, то получай бонусный M60. А если проходишь на Silent Assasin, то получай дополнительный шприц со снотворным или нож. Вот так было бы реально. А то что это получается: игрока вынуждают проходить игру на SA, так как таким игрока всяческий респект и уважуха. В итоге бонусы - обрезы и М4 вряд ли будут использованы в следующих миссия! В этом случае теряется весь смысл бонуса! А если прошёл на SA, то пусть выдадут снаперку с глушаком и высадят в более выигрышном месте, тем более, что массовосу убийце всё равно где появляться.

ас: Xzibit Чтобы нахождение охраной трупов не сказывалось на рейтинге.

Xzibit: ас Зачем? Тогда отпадает необходимость их прятать! Вот если труп "появился" прямо перед охраной (например, татуировщик делает татуировку главном бандиту, и тот прямо в кресле сдыхает), того это не нужно засчитывать. А то опять получится "охрана нашла труп Ли-Хонга"-"охранник идёт предупредить Ли-Хонга"-"Ли-Хонг предупреждён". Ещё хочется, чтобы выстрелы были слышны на более далёком расстоянии. Чтобы после того, как 47-й переоденется в другую одежду, нужно было собирать весь свой инвентарь, который по карманам рассован (ну, или те вещи, которые нужны). А то слишком быстро он переодевается, ещё и успевает все пушки собрать. Чтобы 47-й не мог прятать такое оружие как МП-5 и ему подобное, которое даже визуально больше, чем пиджак. Чтобы мог таскать максимум 3 пистолета, ни у шприцы всякие. Чтобы 47-й дольше душил: человек просто не задохнётся за 7 секунд.

ас: Xzibit пишет: Тогда отпадает необходимость их прятать! Я об этом и говорю. Ты встречал киллеров которые таскают трупы?

Xzibit: ас А ты встречал киллеров? В переодевании и прятании трупов вся изюмнка игры!

ас: Xzibit пишет: В переодевании и прятании трупов вся изюмнка игры! Изюминка в том чтобы тебя не раскрыли, без свидетелей, и лишних жертв. Xzibit пишет: А ты встречал киллеров? Я имел ввиду по телевизору.

Xzibit: Нет. Пусть всё же за трупы штрафуют. И так с каждой частью игра всё легче и легче...

ас: Xzibit То есть первая частть лёгкая?

Xzibit: Ну, в общем, не сложная. Самая сложная SA и миссий много и хрен их на высокий рейтинг пройдёшь. Контрактс - лёгкая часть. Я её проходил с одним выстрелом и одной тревогой (когда инспектора в последней миссии завалил). А Блад Мани ещё легче. Я за один присест прошёл на SA ло самого Пригорода. Причём, Белый дом - одна из самых лёгких миссий.

ас: Xzibit пишет: Самая сложная SA Бегать нельзя и узнаваемость высокая.

Dart Hitman (Майер): Да чего вы так сравниваете? В переодевании как раз не фишка. Вы встречали таких киллеров, которые переодеваются в официанта, потом в повара? Неа, обязательно нужны варианты прохождения без переодевания. В пятой части должны это усечь.

Xzibit: Dart Hitman (Майер) пишет: обязательно нужны варианты прохождения без переодевания Такие миссии есть и в предыдущих частях: C 47: Убийство дракона, Убийство мента, Традиции торговли. SA: Приглашение на вечеринку, Слежка за Хаямото, Убийство Сиджана. Contracts: Традиции торговли, Убийство дракона. Если сделают все миссии, которые можно пройти без переодевания, то это уже не Хитмэн-стайл.

Ahimas Velde: Я ожидаю от лысого нормального костюма. В четвртой он был какой-то непонятный: однобортный, с коротюсенькими рукавами, на двух пуговицах. Про "открытый" вариант я даже и не говорю -

Dart Hitman (Майер): Xzibit пишет: Если сделают все миссии, которые можно пройти без переодевания, то это уже не Хитмэн-стайл. А что тут такого? Просто с самого начала привыкают переодеваться, а потом ищут способ прохождения без этого. Нужен такой вариант - "Когда как". Если охранник идет не по той линии, что шел раньше, то возможностей проникнуть незаметно не будет.

Xzibit: А что, если в каждой миссии будет несколько вариантов охранников, несколько вариантов маршрутов и. д. Или можнобыло бы сделать "нелинейный" сюжет, основаный на генераторе случайных чисел (как в игре Silent Storm): несколько разных сюжетных линий.

Dart Hitman (Майер): Xzibit Дык и я про то же. В Туннельной Крысе есть такой поворот событий, но там все равно можно скрываться.

Xzibit: Dart Hitman (Майер) пишет: В Туннельной Крысе есть такой поворот событий Чё-то я не понял. Там меняются маршруты охранников?

Dart Hitman (Майер): Xzibit Это можно считать глюком. Я переигрывал миссию несколько раз и там, в самом начале менялось расположение. Если долго играть в нее, то патрульные могут и сойти с курса...

MiShooter: Мне понравилась игра Хитман еще с первой части по миссии "Правила торговли". Тогда надо было выяснить где жил мр. Вульф... Это было прикольно! Будет здорово, если агенство не станет все даные приподносить на блюдечке... надо давать 47'ому лысой головой и подумать!

Andhitman: MiShooter пишет: надо давать 47'ому лысой головой и подумать! И чем больше, тем лучше..

MiShooter: Ага, еще было бы приколно так делать: как в миссии "Санкт-Петербург" - удушил солдатика, а потом винтовку рядом с трупом его положил, после того как "выполнил заказ"... А в газете пишут: "...тело предпологаемого киллера была онаружена рядом с местом происшествия... им оказался Вася Пупкин..." А игроку за такую фальсификацию дополнительных очков набавляют.

Sigma: MiShooter гуд,идея отличная! мне бы хотелось только чтобы тема узнаваемости дальше развивалась и не было "аркады" на манер второй части.вот эти отели, толпы народу, сталс киллинг-побольше бы Dart Hitman (Майер) так в блад мани кидай скока хошь, фтыкается превосходно))

Xzibit: MiShooter Кстати, я так делал. Правда не душил, а усыплял солдата, который после выстрела забегал в дом. И ложил возле него винтовку. Просто для прикола делал. А винтовку в коллекцию брал в миссии "Парк Кирова".

MiShooter: Xzibit, я тоже так прикалывался! Правда в игре это не поощряется.... А так хотелось, что бы "рейтинг" зависел не только от кол-ва убитых и шума, но и качества выполнения работы.

VАYNА: Хочу чтоб Хитмен мог одевать парики, клеить усы, бороду. и брать нужную одежду до миссии. Чтоб можно было покупать оружие которое не ловят металодетекторы Добавить несколько шпионских приспособлений из Splinter Cell типа камеры на липучке или шокер. Чтоб сюжет проходил в реальном времени а не как в 3 и 4 частях Чтоб Хитмен мог маскировать оружие типа винтовку под трость Чтоб бомбу можно было поставить где хочеш. Как мне хотелось в 4й части в миссии Снова жив прицепить мину под кресло цели. Чтоб целями Хитмена были реальные люди типа Путин, или Буш, или Тимошенко. Чтоб не было тупых заданий типа достать микрофильм или поставить жучек. Хитмен убийца а не Сем Фишер какой то. ( Я все никак не вьеду зачем ставить жучек на машину в миссии Смертельный груз в контрактс)

ас: Чтоб за найденные тела не снижали рейтинг. Глупо это таскать труп цели.

VАYNА: Помню прикол в Splinter Cell -2 дохожу я до конца миссии и тут Ламберт говорит мол в начале миссии нашли труп нужно начинать сначала. С того времени забросила сплинтера чем подальше.

Xzibit: VАYNА пишет: Чтоб целями Хитмена были реальные люди типа Путин, или Буш, или Тимошенко. Этого никто не допустит. Я удивлён даже тем, что была миссия в Белом Доме.

VАYNА: Ну можно поменять фамилию но так чтоб все поняли. Ведь все поняли думаю что в том же первом Splinter Cell под Николадзе имелся ввиду Шеварнадзе.

VАYNА: А как в кайф было б выполнять миссию типа замочить Сердючку на евровидении.

Ahimas Velde: VАYNА пишет: Чтоб бомбу можно было поставить где хочеш В четвертой части ее можно поставить где хочешь. Берешь мину, подходишь к какому-нибудь месту, прицел становится красным, и крепишь!

ARA_47: Я боюсь, что 4-ой в 5-ой части умрёт.

MiShooter: Я хочу, что бы в следующей части можно было над трупами глумиться (ну там повесить на люстру, или выкинуть с балкона на электрошнуре...) Что бы вселять страх в врагов! Пусть это на рейтинге тоже отражается! И еще... вот взял и выкинул труп с балкона или заложил бомбу в кафе... пусть там народ собирается, полицейские и т.п. - так можно будет совершать отвлекающие маневры! P.S. Я хотел этого еще в 4 части.... но может в 5 сделают! Вот моя идея: Если вы начинаете кровавую мясню, то приезжает сначала пара полицейских нарядов, а потом и спецназ... которые начинают штурмовать здание, где бесчинствует ЛЫСЫЙ ТЕРРОРИСТ !!! И что бы было МНОГО спецназа... полицеских, журналистов!

Dart Hitman (Майер): Из Хитмана делают кровожадного и жадного до денег идиота... Убрать систему количества выстрелов и прочих дебильностей к такой-то бабушке, а систему рейтингов улучшить за счет появления новых физических возможностей. И не надо никаких маневров, это глупо и не для Хитмана.

Sigma: Dart Hitman (Майер) зря ты так.подсчет выстрелов-важный критерии оценки "маньячеств"... да и вообще дали бы выбор-кто хочет пусть играет в версию без рэйтингов, а кто хочет с ними. побольше бы настроек, а то получается нельзя поиграть в "трудную" игру с полной системой узнаваемости и с полной же поддержкой (читай полной картой) Агенства. уровень сложности, понимаете ли, обязывает

ARA_47: MiShooter Это уже будут те же звёздочки розыска, что и в сериях GTA. Зачем то же ГТА из Хитмана делать?

MiShooter: ARA_47, я хочу, что бы было не как в ГТА, а как в Терминаторе-2 (Герои плохо спрятали тело охранника - а врезультате к лаборатории несколько расчетов полиции, а затем и спецназа приехал!).

Xzibit: ас пишет: Тогда это исключает возможность использования снайперской винтовки. Пусть он будет уметь таскать. Но если труп цели находят (или другой труп), то не делают хуже рейтинг, а усиливают охрану, становятся более подозрительными.

ас: Xzibit пишет: Пусть он будет уметь таскать. Но если труп цели находят (или другой труп), то не делают хуже рейтинг, а усиливают охрану, становятся более подозрительными. Надюсь так и будет.

ARA_47: Xzibit пишет: а усиливают охрану А в Contracts так и есть.

Xzibit: ARA_47 Где именно? Такое я видел только в SA в миссии Скрытая долина и взамке Хаямото. И то, это было по скрипту. В анафеме усиление заключалось в том, что на улицы выбегают два дополнительных охранника.

ARA_47: Xzibit В доме Белдингрифов!

ас: Xzibit В Малайзии прибывал взвод на лифте из 6 человек. В Нуристане охрана при включении сигнализации была более внимательна. ARA_47 пишет: В доме Белдингрифов! Белдингфордов? После трюка с канистрой.

ARA_47: ас Необязательно. Могут усилить охрану, если найдут хоть один труп. И тогда, если ты играешь в эксперта или профессионала, то никакая маскировка не поможет.

Dart Hitman (Майер): Но согласитесь, что в пятой части сделают таких миссий штуки три-четыре... Может, не будем слетать с темы, а переместимся в АИ или создадим новую?

Я: Чтоб на одну и ту же карту было несколько заказчиков. Например встреча двух каких то шишек и один заказчик нанимает нас чтоб убить одного другой- другого, третий - убить там укакого то журналюгу которыйкого то из них компрометирует какими то фотографиями, четвертый просит защитить всех . А выбирать нам. Так Хитмена можно будет хоть по 30 раз проходить.

Mister_47: Я это хорошая если не сказать оригинальная идея.

Dart Hitman (Майер): Йопта! (с) Тема же для обсуждения самого лысого, а не игры!

Sigma: мне вообще отчего то кажется что пятая (ну может шестая...) часть заключительная. вероятно 47 все же умерт, так как Хитман не может быть бесконечным. в каждой серии лысый все ближе и ближе к смерти-в контрактах он был почти на том свете, вспоминал перед уходом былые подвиги... но его залатали. а в БМ вообще восстал из мертвых, даже есть концовка с его кончиной...все ведет к тому, что лысенького таки прикончат, ну или он сам сведет счеты с жизнью, мало ли...

MiShooter: Может Хитман вспомнит слова отца Витторию, что нужно творить добро и всякое такое... возомнит, что он послан в этот мир, что бы очистить мир от скверны и станет "темным ангелом", который отсреливает всяких бандитов из идейных соображений!? Как вам такая идея?

ас: MiShooter Ну надеюсь в брифингах будут такие мрази которых любой согласится размазать по асфальту за бесплатно.

Ahimas Velde: А по мне это не слишком интересно. Просто ход навстречу игроку, чтобы играть было легче. Разрабам надо показать, что работа киллера неприятная, муторная и требующая принятия сложных решении. Когда мы запускали ударно-спусковой механизм пистолета, направленного в сторону Пабло, жирного шейха или продажных чиновников, мы не принимали сложных решении. Соответственно, тема не раскрылась. Напротив, противоестественным образом интересно было воплощать в жизнь низкие, но коварные намерения провинциальной махинаторши, убивая наивных и не подозревающих об опасности людей. Так что шаги разрабов в этом направлении я полностью поддерживаю.

ас: Да например пристрелить пару дедишек принадлежащих какой-нибудь шишке... действительно нервозная работа.

Ahimas Velde: Брр.. Да, в таком случае многие игроки бы позаботились бы о том, чтобы смерть контрактов была безболезненной и мгновненной, а сам убийца чтобы находился подальше и ничего не видел.

ас: Убийство пропагандистов насилия.

Dart Hitman (Майер): Можно включить в игру жертв, которых изрядно подставили, вот тогда на мольбу о помощи у Сорок Седьмого есть выбор. Принять больший гонорар и испоганить репутацию, зато остаться вершителем правосудия или убить жертву, получить еще больше популярности...

ас: Dart Hitman (Майер) Миссия 47 в центре массовых беспорядков. Столкновения демонстрантов со спецназом!

Sigma: ас прощай стэлс, да здрвствует гатлинг))) ну может только если так - массовые беспорядки и в этой каше надо найти и тихонько нейтрализовать жертву. вот тогда да, тогда весело!

ас: Sigma SWAT палит из водомётов, демонстранты швыряют коктейли Молотова. А цель находится позади полицейских кордонов.

Ahimas Velde: Очень сложная будет реализация, и придется активно юзать скрипты - не в духе игры Hitman.

Dart Hitman (Майер): ас В этом варианте придется работать снайпером...

ас: Dart Hitman (Майер) пишет: В этом варианте придется работать снайпером... Неплохо.

Sigma: это можно обставить маленьким проходным уровнем-хитман идет на следующее задание, но путь преграждает вот эта забастовка. звонит Диана и говорит, что пришел низкоприоритетный заказ-цель чуть дальше за кардоном в ресторане.надо найти форму свата, пройти за кордон, хитро убить цель, забрать костюм и скрыться.

ас: Однако в костюме SWAT опасно, какой-нибудь демонстрант может кинуть камень.

vopros: жду когда он купит себе наконей плазменную пушку

MiShooter: Я хотел бы, что бы Хитман мог устраивать побольше различных диверсий (вроде канистры брошеной в дымоход камина). Но и просто мелкие пакости.... А еще я хотел бы, что бы Хитман мог из уровня уносить всякие сувениры, типа - СД-диск, который играл в комнате жертвы. При этом в специальной папке для пользователя распаковывются файлы мр3 с музыкой, фотографии, эксклюзивные обои для рабочего стола, трейнеры каких-то овых игр и т.п.

vopros: пушки как в кваке это точто реально нехватает хитмену и шоб прыгал повыше

Sigma: MiShooter о! а вот это кстати классная мысль! вот допустим хитман унес трофейный кулон жертвы-получил 1500 очков, на которые можно "купить" ранние арты игры))такая система,правда,большей частью практикуется в консольных проэктах и в Хитмане нам ее не видать как своих ушей, ну да ладно =)

ас: vopros пишет: плазменную пушку Он её никогда не купит.

MiShooter: Плазменная пушка? Что за х..йня???!!! Не надо из Хитмана квакашку делать...

groovy_grove: в 5 части нужно побольше целей которые вызывают жалость! в 1,2,3 частях были одни отпетые приступники, в 4 части были и преступники и в принципе не такие уж плохие люди, а теперь нужно чтобы у 47 были цели у которых есть дети или чтото в этом роде

Ahimas Velde: groovy_grove Хм.. Нападение на детский садик?

Rroberto: на роддом

groovy_grove: На роддом? - хорошая идея!

Sigma: уууу! детоубийцы!

Rroberto: зачем абижяещь? может мнэ тот дохтор не нравит, каторий адних девачек витаскивает из мой жена!

groovy_grove: О точно! - главным врагом в 5 хитмане должна быть женщина.( типа будет пакостить 47 изза чегонибудь до конца игры, а там они сразятся, у неё будет большой арсенал и она будет прыгать как нинзя!)

Rroberto: э... я тэбэ пра дохтор каварю! какой ниньзя?

Cayne: groovy_grove а я тебя поддерживаю... в плане того что хитман это наемный убийца... я бы хотел чтобы он был хоть немного злым.... а то как то наскучил этот добрый убийца.. робингуд блин.... хочется зла.. хоть и немного

Biotech SD: Хочется чтобы Хитман уже поработал на себя, а не на агенство. И чтобы покатался верхом на лошади.

Sigma: Biotech SD пишет: Хочется чтобы Хитман уже поработал на себя, а не на агенство. huh? И чтобы покатался верхом на лошади. что курим? по сабжу мне бы хотелось побольше возни с оружием: ну там прочищать его, собирать/разбирать, патрон всяких побольше, может со смещенным центром тяжести...вообще чтоб было 30 миссии и 5 из них-месиво типо колумбии из C47, а то стволы есть, а делать с ними нечего))

A: А я тут на днях прошёл "Смерть Шпионам" и подумал, а почему 47-ому не брать с собой несколько боевых ножей и кидаться ими P.S. Писать, типо, он умеет кидаться ножами в BM не надо, он не берёт их с собой...

groovy_grove: хочу подитожить все понравившиеся мне идеи которые можно ожидать от 47 в 5 хитмане - - убийство смита - соревнование с другими килерами за одной целью - убийство работадателя (ну типа не заплатил за работу) - какойнебудь план сорок седьмого (ну типа у 47 созрел какойнибудь грандеозный план, и по действию сюжета нам казалось бы что он делает опрометчивые шаги что в обстоятелствах которые будут складываться в игре в конце выяснится что наоборот он сделал что хотел а враги остались с носом или чтото типа того) - главный враг (или хотябы одна из целей) женщина - ну и чтобы был какойнебудь момент где здание в котором находится 47 взорвется (ну может быть от чего угодно, но например хотябы что в цель была вживлена бомба и при смерти он взрывается), а 47 выйдет потом невредимым. ну вродебы все пока.

Sigma: groovy_grove пишет: - убийство смита чем всем смит не нра? по мне так забавный чуви, хоть какой то юмор)) план сорок седьмого -хотелось бы шоб цели не ходили кругами, а рандомно (насколько сюжет миссии позволяет) бродили по локации. -побольше пушек, хороших и разных -усложнение задач+умный AI+крепкие недруги -усложнение системы "узнавания" -мелкие баланс-игры при прыжках с балконов/ползания по трубам. как в Фаренгейте и Тони Хоке. (бред, аха ) -большие и сложные локации

Ripper: Хотелось бы увеличения способов убийства без применения огнестрельного оружия а также в ближнем бою. Поддерживаю по поводу усложнения системы "узнавания".

Gontrano: 1.более сложная тактическая составляющая, чтобы миссии стали очень сложными и для прохождения требоволась не меньше 40 мин. 2. Улучшенный интеллект, реалистичное поведение, а то как в миссии про синистру, жену убили а муж как ходит туда сюда такк и ходит 3. сменить пластмассовые фигурки персов на норрмальные+анимация 4. больше пространства, например огромный квартал города 5. cg-ролики 6. взрывать так взрывать, тачки подбрасывать, людей в клочья 7. убрать двухмерные фоны

A: Я хочу реальные миссии! Так просто не подобраться к цели! Только на расстоянии или всех свидетелей насмерть!... Как в реальности!

groovy_grove: Gontrano пишет: 1.более сложная тактическая составляющая, чтобы миссии стали очень сложными и для прохождения требоволась не меньше 40 мин. а сколько у тебя уходило на миссии хаямото в silent assasin и убийство "бориса" в codename 47?

Gontrano: в первый не играл, а во второй не прошел япоские миссии на "тихом") я признаю вторая часть сложная, но местами, я говорил о многоразвитости техники, не о длинном корридоре с ниндзями, мимо которых надо прошмыгнуть а о во первых большой карте со множеством препятствий, подходов, персов что движутса не подвум трем скриптам а больше, чтобы можно если упустить момент то миссию нужно было бы проходить иначе как наример если спугнуть цель подобраться тихо? тоже должны быть варианты ксати неплохая мысль, например в миссии в блад мани в затишье, когда спасаешь агента смита в камерах сидят еще люди, пусть они могла быть сильно помешанные и если отпустить их они начнут резню отвлекут на себя охранников тоже тактическая находк. ну конечно нужно поменять некоторые вещи, но вот так

groovy_grove: я думаю так само собой и будет. меня вот больше волнует вопрос сюжета - все мои пожелания об сюжетных поворотах я писал выше. Gontrano пишет: в первый не играл, а во второй не прошел япоские миссии на "тихом") ты не играл в codename 47 - обязательно поиграй!!! многие (включая меня) считают её лучшей игрой серии! - может в ней ты откроеш для себя чтото новое и заного переосмышлиш взгляды на тактику игры в целом. благодаря этой игре можно понять что такое на самом деле быть наемником. мой совет тебе - купи лицухи от "нового диска" всех четырех частей - первые три части перевод нормальный, а если знаеш английский тамже и оригинальные версии есть. а вот блуд мани тока русская версия - переведена просто отлично!!! (хотя продается от "нд" и английская)

Gontrano: первый играл только в демку, в гонк конге, управление убивает, не против как будет возможность куплю, если найду, мне больше по душе контракты и мани) ну ты даешь, дети) это уже цензура ксати неплохая идейка, например задаение узнать инфу от цели а потом подстроить ее самоубийство, как узнать? иметь гаджет слышащий на расстоянии или подобрасться ближе к охранникам например стят рядом с целью он разговаривает с кем то подходишь к охраннику и начинаешь с ним говорить а дургим ухом ловишь инфу, что то типа таких возможностей. оригинально по моему вообще недоработок масса, нужен отдельный клик на прицел оружия, чтобы когда нужно рука была поднята, ну это чисто психологически. а то он стреляет только когда кликаешь держит рукувниз , неудобно потом убрать однотипные модели людей, в блад мани все по одному шаблону было сделано, приглядитесь и увидете что все лица персов похожи

groovy_grove: Gontrano пишет: нужен отдельный клик на прицел оружия, чтобы когда нужно рука была поднята, ну это чисто психологически. а то он стреляет только когда кликаешь держит руку две ловишь инфу сек и вниз , неудобно а помойму очень правдоподобно сделано. хотя кому как а вообще лучше вообще не стрелять (вот в первой части не стрелять вообще невозможно, в чем и фишка) Gontrano пишет: потом убрать однотипные модели людей, в блад мани все по одному шаблону было сделано, приглядитесь и увидете что все лица персов похожи ну это ты уже совсем придераешся

Gontrano: не предераюсь, могу набрасать скринов если кто не верит, итак все видно, по одной схеме лицевой сделано все только герой оригинальной внешности про стрелять, ну да реально целишься без поднятой руки..)) всмысле как в сплинтер сэл в некотором роде, когда надо стрелять вынемаешь пушку и ок

groovy_grove: Gontrano пишет: не предераюсь, могу набрасать скринов если кто не верит, итак все видно, по одной схеме лицевой сделано все только герой оригинальной внешности я имел ввиду что это мелочь, но конечно если сделают будет приятно. и вот еще чего хочу от пятой части - сваливать вину на других людей (например в миссии "традиции торговли" я подстроил все так что после выполнения миссии охранника жертвы забирают по подозрению в убийстве, но об этом можно только догадываться так как газеты появились тока в четвертой части)

Gontrano: хм думаю тоже не пойдет, хитман все таки справедливый наемник убивает только плохих а если начнет подставлять других то в кого он превратится? но если подставить плохого парня то почему бы нет

Gontrano: так о чем это я тут нет кнопки удаения

groovy_grove: Gontrano пишет: хм думаю тоже не пойдет, хитман все таки справедливый наемник убивает только плохих а если начнет подставлять других то в кого он превратится? но если подставить плохого парня то почему бы нет я щитаю что с плохими парнями надо завязывать - нужно чтобы у 47 были цели совершенно нормальные люди а не одни злодеи. в пятой части, как я думаю, его нужно показать с темной стороны. он же не однозначный персонаж и в не есть и плохое и хорошее. хорошие поступки мы видели пора теперь показать его самые ужасные поступки, но чтобы в кульминации он всетаки сделал какойнибудь доброе дело.

Gontrano: извини но ты понимаешь о чем говоришь? хитман это концепция, повторюсь если он начнет всех подряд убивать то превратится в обычного мясника, а этоуже другой уровень думаю поэтом разрабы решили сделать кейна и линча, оторваться

groovy_grove: я не говорю что хитман должен стать мясником - я всегда проходил только на тихом убийце и профессионале!!! я говорю о том что сюжет должен показывать 47 с плохой стороны и цели чтобы были невинные люди, убийство отца на день рождения ребёнка или типа того, и еще много чего можно предумать. чтобы показать что для него всегда выполнить контракт было самым главным. игра теперь должна быть по суровее. вот хорошо подойдет к этому задание: убийство смита которое я описывал выше.

Gontrano: т ыслишком кровожаден, мне было бы не приятно проходить такие миссии, и почему с плохой? что в нем плохого? да он может ненавидеть тех кто его создал но чтобы... всем нужна кровь кровь, что происходит?... к тому же сурово было, миссия в румынии в конрактах припоминаете? это ты так думаешь что главное для него контракт, просто у него нет другого выбора, во второй части он попытался уйти но...

groovy_grove: успокойся просто от каждой части этой игры хочется чегото нового, иначе будет скучно. и в том и фишка что ему также как и нам будет жалко людей которых нужно будет убить но он должен будет выполнить контракт. кстати он же сам выбрал этот путь в конце silent assasin. но скорее всего в конце чтото произойдет и 47 сделает чтото хорошее, возможно оправдывающее все его поступки. в любом случае в пятом хитмане должен быть конец всему - так как это должна быть последняя часть.

Gontrano: не не последняя, не хочу, пока все получалось на уровне так зачем заканчивать? главное чтобы каждая часть становилась новым откровением

leonid-x: Ребят, а зачем вам хоть одна девушка цель? в BM их штук 4 было. только неговорите что их не видели

groovy_grove: leonid-x в этом посте - groovy_grove пишет: - главный враг (или хотябы одна из целей) женщина я имел ввиду что может главный враг (ил лучше не главный враг а такой персонаж как марк парчетти) будет женщиной! типа лары крофт по внешности и способностям но чтоб была стервой.

ас: Я хочу чтобы главного врага было не просто одолеть ( как Сэма в Mafia ), а то самый серьёзный соперник был Сергей Заворотко.

Ahimas Velde: ас Но желательно не путем того, что ему просто дают пуленепробиваемую голову (как в Макс Пейн 2 - Володька Лем выдерживал 5 выстрелов в голову из мп-5)

ас: Ahimas Velde Пусть это будет хитрый, лавкий,стойкий убийца с AI покруче чем в Far Cry.

Sith'ari: Ух какая тема. Такс начнём с сюжета, хочу хотя бы одну миссию наподобие Колумбии. Например такие как в Splinter Cell 3 и 4 есть Сеул в 3 и Киншаса в 4, и там ведутся боевые действия по мне так круто. Чтобы сам сюжет был более накручен и нелинеен, пусть с одной концовкой но с несколькими способами к ней прийти. Дальше хочу реальных рукопашных боёв, с холодным и не очень оружием. Просто размахивать ножом не стильно, а вот например комбинация это тема, я конечно не говорю чтобы там Файтинг целый был но хотя бы 2-3 приёма на каждый вид оружия ближнего боя был( вот представьте что 47-ой идёт к цели а перед ним встаёт охранник а за спиной того цель и больше никого нету, 47 скажем берёт перекидывает охранника через бедро и ломает ему руку после чего берёт нож и втыкает в ничего не успевшей понять жертве в пузо, как скажем в Борне ) Так следующее возможность маскировки и планирования исполнения заказа( кто смотрел Шакала тот поймёт о чём я говорю).Потом побольше снайперских миссий, с использование всеми любимой W2000. Ещё бы хотел увидеть такую крутую вещь как удалённая система стрельбой как в том же Шакале или Стрелке. И много много качественных Миссий, а то самая большая игра из серии это СА 20 миссий в остальных по 10-12. Да и если реализовывать тему с использованием подручных средств как ту говорили и скажем отрыванием конечностей то это надо делать так чтобы это не было слишком жестоко а то Hitmen 5 может постичь учесть Манханта 2( и возможно грядущего Кондемнед 2 который ещё брутальный Манханта да причём так что тот нервно курит в сторонке) Вообщем ожидания всякие разные и желания тоже.

Ahimas Velde: Sith'ari Здраво. +1. Киншаса Миссию в Африке надо бы! Не обязательно с мочиловом, просто сложный (как в Codename) контракт в африканском городе. Грязь, солнце, пыль, толпы прохожих-негров и лысый убийца, косящий под африканера.

Sith'ari: Ahimas Velde Ну если там гражданская война идёт , и если без маскировки в вас будут стрелять все( с обоих сторон , не все люди конечно а военные или повстанцы) , так по моему ещё сложнее.

N: groovy_grove пишет: я не говорю что хитман должен стать мясником - я всегда проходил только на тихом убийце и профессионале!!! я говорю о том что сюжет должен показывать 47 с плохой стороны и цели чтобы были невинные люди, убийство отца на день рождения ребёнка или типа того, и еще много чего можно предумать. чтобы показать что для него всегда выполнить контракт было самым главным. игра теперь должна быть по суровее. вот хорошо подойдет к этому задание: убийство смита которое я описывал выше. А в 4й части убть синистру на дне рождения ребенка. И убийство ни в чем неповинных попа и журналиста в Реквиеме....

groovy_grove: N пишет: А в 4й части убть синистру на дне рождения ребенка. И убийство ни в чем неповинных попа и журналиста в Реквиеме.... ну синистра не очень хороший человек. я имею ввиду что надо сделать упор на то что 47 отрицательная личность в 5 хите. и если это будет заключительный хитман (а я в 100 раз повторяю что надеюсь на это) то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать - а он сам должен раскаятся, по своему коенчно и это может быть сделано как угодно ибо вариантов много и ио интеректив фантазией необделена. может он сам себя убьет или его убьют в тот момент когда он раскается или... ну около 1000 вариантов с разными поворотами сюжета. но мнебы хотелось увидеть какбы взгляд назад - на всех кого он убил, но чтобы это не выглядело как чтото фонтастическое так как хитман игра реалистичная, бес всяких гари потеровских видений. как я люблю игру хитман за то что в ней любое убийство чтото значит как и вреальной жизни а не как в других играх где убить когото всеравно что прикурить - обычное дело. тоесть хитман создает впичатление реального мира - так чето я уже от темы отошел.

гость_последний: groovy_grove пишет: то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать Ненавидеть его можно будет только по одной причине - шуры-муры с Лей Линьг . Любое другое мясническое хладнокровие будет восприниматься только на УРА. Обычно, отрицательных героев любят больше, чем главных-положительных. groovy_grove пишет: а он сам должен раскаятся Ну а если человек раскаялся, в том, что замочил пару-тройку сотен жителей, то его снова нужно не ненавидеть, а прощать и т.д.

A: groovy_grove пишет: то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть гость_последний пишет: Ненавидеть его можно будет только по одной причине - шуры-муры с Лей Линьг Ненавидеть его можно тогда, когда он признается что гомосек(пид*р короче)... Я реально возненавижу...

Hitgirl: привет всем! я новый агент =) в Хитмена я играю совсем недавно, попробовала в контракты...жутко понравилось, все прошла, и Блад мани с таким же упоением, я поняла что эта игра с изюминкой! (клянусь без читов!) в следующей части хочетьсооо чтоб наш почитаемый дядя научился приемам побольше...например ломать шею,и хочеться побольше нового оружия, включая бытовые вроде отвертки..ручки..и.т.д и кнеш сюжет должен быть потрясающим, ну и хотелось бы чтобы он завел подружку..^__^ нуу хотя бы на одну ночь =)

гость_последний: Hitgirl пишет: привет всем! я новый агент =) Здарова! Там где-то есть темы для вновьпоступивших. Рекомендуем для ознакомления. Hitgirl пишет: например ломать шеюОн кстати умеет - в тесных помещениях. Hitgirl пишет: чтобы он завел подружку.. А вот это уже больная тема... Будет подружка, будет - но в фильме (предположительно). A пишет: признается что гомосек... Я реально возненавижу... За что? И КОМУ он должен признаться? Да и никто же его не ненавидит, за то, что он импотент?

Hitgirl: гость_последний пишет: Он кстати умеет - в тесных помещениях. че то ни разу не видела, эт в какой части? уж точно не в Блад мани!гость_последний пишет: За что? И КОМУ он должен признаться? Да и никто же его не ненавидит, за то, что он импотент? откуда такой жестокий приговор??? ...импотент.. может просто он не показывает своей слабости...

гость_последний: Hitgirl пишет: че то ни разу не видела, эт в какой части? уж точно не в Блад мани! Как раз-таки в БладМани! Ну и Контрактах тоже. Подходишь сзади с удавочкой, а он так "ХРЯСЬ!", и тушка падает о земь. Hitgirl пишет: жестокий приговор Почему же сразу жестокий? Ему это и не надо вовсе. Жестокий - это когда "было, но прошло". Нету у него таких генов. Ну нету! (PS это надо в самую первую часть поиграть, чтобы осознать сей факт).

A: гость_последний пишет: За что? И КОМУ он должен признаться? Какой-нибудь Мэй Линг... За то, что я таких вообще за людей не считаю...

гость_последний: После лекции по психоанализу ты бы остерегался говорить такие категоричные фразы.

Viper: гость_последний пишет: Нету у него таких генов. Ну нету! Какие еще гены?? Просто ему бабы не нужны, и не при чем тут ни импотенция, ни гомосексуализм. Hitgirl пишет: хотелось бы чтобы он завел подружку..^__^ нуу хотя бы на одну ночь =) этого только не хватало. гость_последний пишет: После лекции по психоанализу ты бы остерегался говорить такие категоричные фразы. Есть такие люди- гомофобы. И никакие лекции тут ничего не исправят. лично я считаю гомосеков психически больными

Hitman: Хочется чтобы Хитман наконец-то научился ЗАКРЫВАТЬ замки. Ну например вколол снотворного, затащил в комнатушку и пускай колотит в двери, главное чтобы охранников рядышком не было :)

Hitgirl: чтобы он научился любить, не всех кнечно..а женщину.например Диану или Мей Линг

groovy_grove: Hitgirl бред. полный бред!

Albertstein: Шоб время замедлялось при нажатии на кнопку или принятии адреналина, типа реакция обострилась)

Hitgirl: groovy_grove пишет: бред. полный бред! может быть да... ну ладно бред! но иногда так не хватает его человеческой натуры ну хоть что нибудь! все таки он человек, хоть и клонированный и модифицированный.

Ahimas Velde: Albertstein И ввсети подобным образом узаконенный чит?

Albertstein: Ahimas Velde почему чит? новаявозможность, он же модифицированный человек, у него реакция лудше, так с адреналином пускай ваще все замедляться минуты на 2 будет

Hitgirl: чтобы пинал двери! в некоторых случаях...смотрелось бы эффектно

Sigma: Шоб время замедлялось чтобы пинал двери! эк вас занесло! прям максимка пэин) про замедление-ненадо, атмосфера потрескаеться. про вышибание дверей-можно, но будет как с оружиеим - вроде и прикольно, но в такой игре нафиг не сдалось) Hitgirl: у меня черные перчатки и красное кружевное белье =)) ^________________^ *ждет фоток*

Alex_jc: I_Ramiz пишет: 4) Вменяемой физики. Вот-вот. А то не по себе как-то, когда такой суперкиллер и не может залезть на препятствие типа стола, ящика и т.д. .

groovy_grove: Albertstein пишет: Шоб время замедлялось при нажатии на кнопку или принятии адреналина, типа реакция обострилась) это хитман а не макс пейн! - поидее он вообще не устраивает перестрелок и не привлекает к себе внимания, такчто таких ситуаций где моглобы пригодится замедление в принципе быть не должно! такчто не путай мистера 47 из игры с 47 из фильма! Hitgirl пишет: может быть да... ну ладно бред! но иногда так не хватает его человеческой натуры ну хоть что нибудь! все таки он человек, хоть и клонированный и модифицированный. я писал об этом ранее, непомню где но вроде в этой теме - добрые черты 47 мы уже видели! теперь нужно увидеть его самые ужасные поступки... вобщем если интересно - я все очень подробно написал об этом ранее. Alex_jc пишет: Вот-вот. А то не по себе как-то, когда такой суперкиллер и не может залезть на препятствие типа стола, ящика и т.д. . дк в четвертой части он может на все забираться. ну в физике замечал я такой минус - когда убиваеш когонибудь он падает не реалистично и лежит окуратненько как в гробу! не точто в макс пейне 2 или халфе 2.

Ahimas Velde: groovy_grove пишет: такчто таких ситуаций где моглобы пригодится замедление в принципе быть не должно Убийство в рыбном ресторане Ванг-Фу, Contracts? И прочие моменты, подобные этому?

Hitgirl: groovy_grove пишет: теперь нужно увидеть его самые ужасные поступки... мне кажеться 5-я часть будет заключительной, если ваще будет...и получаеться ты хочешь чтобы люди запомнили его как монстра?? я тоже не хочу слишком много эмоций от него, просто в заключении должно произойти что то шокирующее надолго остающееся в наших сердцах...и немного интригующее и загадочное...что нибудь о его натуре и душе...

groovy_grove: Hitgirl отвечу своими предиидущими постами из этой темы - groovy_grove пишет: я щитаю что с плохими парнями надо завязывать - нужно чтобы у 47 были цели совершенно нормальные люди а не одни злодеи. в пятой части, как я думаю, его нужно показать с темной стороны. он же не однозначный персонаж и в не есть и плохое и хорошее. хорошие поступки мы видели пора теперь показать его самые ужасные поступки, но чтобы в кульминации он всетаки сделал какойнибудь доброе дело. Gontrano пишет: извини но ты понимаешь о чем говоришь? хитман это концепция, повторюсь если он начнет всех подряд убивать то превратится в обычного мясника, а этоуже другой уровень думаю поэтом разрабы решили сделать кейна и линча, оторваться N пишет: А в 4й части убть синистру на дне рождения ребе groovy_grove пишет: ну синистра не очень хороший человек. я имею ввиду что надо сделать упор на то что 47 отрицательная личность в 5 хите. и если это будет заключительный хитман (а я в 100 раз повторяю что надеюсь на это) то и в конце все, включая игрока должны уже ненавидеть его и проклинать - а он сам должен раскаятся, по своему коенчно и это может быть сделано как угодно ибо вариантов много и ио интеректив фантазией необделена. может он сам себя убьет или его убьют в тот момент когда он раскается или... ну около 1000 вариантов с разными поворотами сюжета. но мнебы хотелось увидеть какбы взгляд назад - на всех кого он убил, но чтобы это не выглядело как чтото фонтастическое так как хитман игра реалистичная, бес всяких гари потеровских видений. как я люблю игру хитман за то что в ней любое убийство чтото значит как и вреальной жизни а не как в других играх где убить когото всеравно что прикурить - обычное дело. тоесть хитман создает впичатление реального мира - так чето я уже от темы отошел.

Hitgirl:

groovy_grove: и что ты этим хочеш сказать?

Hitgirl: groovy_grove пишет: и что ты этим хочеш сказать? ничего! Предупреждение модератора: Все, это было последней каплей.

Mr. Br00ks : Как вам мои пожелания. 1.Если оставишь тело без сознания (причем без одежды) на улице в холодное время года или в холодильнике, через определенное время человек умирал от переохлаждения. 2.Тела можно было прятать в шкафы и обычные холодильники, и так, чтобы кто-нибудь мог открыть холодильник в поисках еды. 3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей.

A: Mr. Br00ks пишет: 3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей. Такая миссия выполнима только при выходе цели в туалет, а лучше в безлюдное место(каких нет на таких концертах...), по этому для лубителей Silent Assassin не будет возможности выполнения безупречного убийства(я лично пользуюсь пистолетом или снайперской винтовкой, самый нормальный вариант выполнения заказа, лучше чем искать вариант несчастного случая, но опасней для рейтинга)...

Вася: вообще-то у каждого артист есть гримерка. ;)

groovy_grove: МЕНЯ ТОЛЬКОЧТО ОСЕНИЛО - НУЖНО ЧТОБ БЫЛА МИССИЯ С ПОХИЩЕНИЕМ! ТОЕСТЬ ГДЕ 47 НУЖНО БУДЕТ ПОХИТЕТЬ КОГОТО!!!! Я ГЕНИЙ!)

Hitgirl: вот это да! ты молодец! и хотелось бы повидать старых знакомых, вроде Мей Линг.

Asmodeus: Mr. Br00ks пишет: 3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей. Ну да... а если это будет какой-нибудь попсовый исполнитель(ница), то я всегда буду заваливать рейтинг из-за того что "из принципа" буду его/её убивать... Ну и кидать бомбу в толпу фанатов, чтобы не повадно было всякий отстой слушать.

LP_Dude: Asmodeus пишет: Ну да... а если это будет какой-нибудь попсовый исполнитель(ница), ну можно замутить концерт раммштайна, где нужно будет убить главу неонацистов, а лучше похитеть и допросить.. а потом все равно замочить!

groovy_grove: Asmodeus тогда это будет самый сложный хитман! как и первую часть ее невозможно будет пройти на тихом убийце

groovy_grove: эх наверное нам всетки так и недадут простых дешевых миссий, где схитман должен будет просто выслеживать на улице жертву как обычный дешевый киллер. а ведь если все правильно продумать то такую миссию можно сделать! чтото типа резни в китйском ресторане с шефом полийции.

MiShooter: Вот, что я бы хотел... Хитман получает контракт в конверте: там флешка с инфой, паспорт и билет на самолет.... По ноутбуку он связывается с агенством и покупает оружие, которое в месте назначения будет для него приготовлено. Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность, спрятать ствол в бачке унитаза, если надо. То есть я хотел бы иметь возможность играть как бы за два дня: день - приготовление. день - миссия. Но это сделает игру не очень привлекательной для новичков и будет потеряна часть аудитории =(

A: groovy_grove пишет: выслеживать на улице жертву как обычный дешевый киллер Если сравнивать реальность, то без этого никак!!! Так и так придётся выслеживать... И самое эффективное ждать между первым и вторым этажом... Настоящему Киллеру не дают премию за чистоту выполнения работы... MiShooter пишет: Вот, что я бы хотел... Хитман получает контракт в конверте: там флешка с инфой, паспорт и билет на самолет.... По ноутбуку он связывается с агенством и покупает оружие, которое в месте назначения будет для него приготовлено. Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность, спрятать ствол в бачке унитаза, если надо. То есть я хотел бы иметь возможность играть как бы за два дня: день - приготовление. день - миссия. Но это сделает игру не очень привлекательной для новичков и будет потеряна часть аудитории =( Знать за ранее где будет цель не возможно, цель может изменить распорядок дня в любую секунду!!!

Andhitman: MiShooter пишет: играть как бы за два дня: день - приготовление. день - миссия Да. Было бы сверх круто.. но к большому сожалению это только .....

ENEMY_WITHIN: Andhitman пишет: но к большому сожалению это только ..... Рановато загадывать А вдруг случится чудо!!!! И разработчики прочтут мысли тысяч фанатов и сделают по-настоящему божественную игру

Asmodeus: groovy_grove пишет: ее невозможно будет пройти на тихом убийце да у меня всегда так... либо "тихий убийца" либо из принципа не оставляю свидетелей, либо все гражданские вообще в ус не дуют, зато из каждой туалетной кабинки вываливается по пять задушенных/прирезанных/застреленных охранников...

Gothic: Mr. Br00ks пишет: 3.Сделали бы миссию на большом концерте современной музыки с большими толпами танцующих людей. A пишет: Такая миссия выполнима только при выходе цели в туалет, а лучше в безлюдное место(каких нет на таких концертах...), по этому для лубителей Silent Assassin не будет возможности выполнения безупречного убийства(я лично пользуюсь пистолетом или снайперской винтовкой, самый нормальный вариант выполнения заказа, лучше чем искать вариант несчастного случая, но опасней для рейтинга)... В таком случае возможно стрельнуть из снайперской винтовки Стрельнуть из пистолета в толпе и быстро в ней скрытся Заминировать люстру над сценой Принести жертве цветы с бомбой И еще куча разнообразных способовMiShooter пишет: Лысый прибывает на место, за день до убийста. Он может сделать необходимые приготовления для этого: забрать оружие, обследовать местность, Даже не так. Хитмену показывают на ноут бук вид со спутника , он может сколько угодно осматривать место и заказывать агентству где ему оставить пистолет, где костюм, где еще что то. А то вот так просто явится в белый дом или в посольство какое то бродить где хочется и гогтовтся к убийству не реалистично. Если же ето какой то ресторан то можно и побродить.

Romanich: ХИТ научится новым боевым навыкам

KiT: Чтоб Хитмен умел использовать больше профессиональных штучек,как допустим бинокль и отмычку только круче.Больше одежды,больше ядов и специальных миссий тимпа как в Блад Мани с Агентом ЦРУ.Круче графика и более закрученный сюжет.Чтобы Хитмена почаще показывали!

ENEMY_WITHIN: KiT пишет: Чтобы Хитмена почаще показывали Это ты о чем?

groovy_grove: KiT толькочто перечислил все что и так будет в 5 части как и в предъидущих.

KiT: ENEMY_WITHIN Да в Блад Мани ролики короткие и Хитмена в деле мало показывают.Кстати ещё хочется чтобы Хитмен всякие трюки научился делать.Ну там всяко прыгать быстро,И мог бегать Чуть БЫСТРЕЕ!более реалистичная кровь на одежде.И чтоб ёё видели.А то хожу кровавая и никто нифига незамечает.groovy_grove вообще-то перечислиЛА.

Serb!j Jo)|(: KiT пишет: Хитмен всякие трюки научился делать.Ну там всяко прыгать Блин, только об этом подумал захожу сюда, а ты уже написал. Ещё хотелось бы, чтобы Хитмэн мог взаимодействовать с любым предметом. Чтобы можно было, например, взять камень и разбить этим камнем бошку, или залезть на здание по выступам, типо как в ASASSIN'S CREED. Чтобы мины были такими, чтобы, ну например: Ты поставил мину на дверь, и чтобы не выжидать с детонатором, сделать так, чтобы мина взрывалась, когда кто-нибудь не откроет дверь. (И хотелось бы, чтобы у мины был такой принцип, ну и чтобы с детонатором можно было тоже выжидать, тоже.) Хотелось бы, чтобы в пятой части было побольше мест, откуда можно стрелять со снайперки. И чтоб принципигры немного изменился: Хотелось, чтобы тебя не выбрасывали на мисию, а ты как бы жил сам по себе, скрывался от людей, старался выжить и выбирал бы себе подходящие задания, которые тебе предложат. Чтоб карта была большая, но одна. И чтоб до мисии надо было самому добираться. Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее. Высказывайте своё мнение.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( пишет: Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее. Высказывайте своё мнение. типа миссии убийство в джакузи?

Serb!j Jo)|(: Нет типо, крутые штуки, лавирование среди сигнализации, или типо ограбления крутого банка.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( ну впринципе в миссии с джакузи так и было - в куала лумпур в втором хитмане. но впринципе миссия ограбления без убийства мне нравится!

ENEMY_WITHIN: Serb!j Jo)|( пишет: Вот мисия (ПЛАН) которую я особо хочу увидеть в пятой части: Нужно украсть какую-нибудь редкость (драгоценность, монету (старинную, для коллекционеров), особую разработку...), но она под охраной: лазерная сигнализация, камеры с ГАНОМ, вооружённая до зубов охрана, ну и так далее. Это уже не на Хитмэна похоже, уже какая-то другая игра.. Мне не хочется, чтобы что-то кардинально меняли. Достаточно улучшить то, что было.

Serb!j Jo)|(: Нееее... Я вижу новые, неизведанные земли.....

groovy_grove: Serb!j Jo)|( не в этом проэкте! поверь - это получилосьбы фигово, потомучто это лишнее!

groovy_grove: Serb!j Jo)|( а вообще ты какие хитманы проходил? - если только четвертый то купи себе лицензии предидущих - и поиграй в них, думаю много нового найдеш для себя!

Serb!j Jo)|(: Я б купил, но это дефицитю

groovy_grove: Serb!j Jo)|( а заказать?

Serb!j Jo)|(: А мож первую копию? А лучше с афтографами разработчиков. Всё дорого!

Samurai: Хотел бы видеть такие новшества: 1) Пятна крови и все что из этого следует. Как в игре Смерть Шпионам: если убить врага из пистолета то переодеться уже нельзя из-за испорченного костюма. Чтоб кровь можно было стирать тряпкой, т.е. устранять улики и т.д. 2) Понизить гонорары и цены на прокачку оружия. Сделать их более реалистиными (как в Хитман 1) 3) Сделать возможность менять костюмы Хитмана, подбирать галстуки и рубашки, туфли и ремни (он ведь известный модник) 4) Сделать охранников более "подозрительными". В SA они были параноики: шаг в лево, шаг в право - расстрел; В BM они слишко "мягкие". Т.е. найти некий баланс. 5) Сделать процесс переодевания более долгим. 6) Сделать побольше умных миссий типа Лас-Вегасских, как в Blood Money и не делать такие абсурдные миссии как японские заснеженные леса в Salient Assassin.

Serb!j Jo)|(: Samurai пишет: 3) Сделать возможность менять костюмы Хитмана, подбирать галстуки и рубашки, туфли и ремни (он ведь известный модник) Да он модник, в БлудМани (Карточный домик) туфли как у 47 были у каждого постояльца гостиницы.

Ahimas Velde: Samurai пишет: 5) Сделать процесс переодевания более долгим. А лучше как в упомянутых уже "шпионах" сделать так, чтобы при переодевании изображение на две секунды гасло, таким образом создается иллюзия длительного процесса, хотя проходит не более трех секунд. Samurai пишет: такие абсурдные миссии как японские заснеженные леса в Salient Assassin. Японские миссии геймплейно как раз самое оно - сложные, долгие, требующие именно что расчета действий и перемещений. А вот антураж в них весьма глуппый - исключительно за счет сотен "нинзей" с автоматами и самурайскими саблями)

ENEMY_WITHIN: Samurai пишет: 3) Сделать возможность менять костюмы Хитмана, подбирать галстуки и рубашки, туфли и ремни (он ведь известный модник) Так Hitman может постепенно превратиться в The Sims. К десятой части игры придется водить его в туалет и убирать за его канарейкой. Samurai пишет: 5) Сделать процесс переодевания более долгим. Согласна, когда так быстро - очень странно выглядит. С этим нужно что-то решать, иначе выглядит нереалестично.

groovy_grove: ENEMY_WITHIN пишет: К десятой части игры придется водить его в туалет и убирать за его канарейкой. канарейку онже убил?! а вот зеленый кристалик над бошкой действительно настораживает. впрочем если они не закончат серию на 5 части то это уже само посебе тупо!

Samurai: Ahimas Velde пишет: Японские миссии геймплейно как раз самое оно - сложные, долгие, требующие именно что расчета действий и перемещений. В них Хитман превращается в Сплинтер Селл. 47-ой - человек из толпы, убийца, одетый в элегантный итальянский костюм. Пуховик и прятки за деревьями ему не к лицу. Мне больше нравятся миссии типа в Лас-Вегасе или Карнавал в том же Blood Money, т.е. городские антуражи с несколькими вариантами прохождения. Но это конечно моё ИМХО. ENEMY_WITHIN пишет: Так Hitman может постепенно превратиться в The Sims. К десятой части игры придется водить его в туалет и убирать за его канарейкой. Ну я имел ввиду как необязательная фича. Например: в BM дофига прокачек оружия, но игру то желательно проходить без м16 с лазерным прицелом и магазином на 100 патронов Просто подумал что смена дорогих костюмов дополнит психологический образ "убийцы со вкусом". Опять же, мое ИМХО.

Ahimas Velde: Samurai 47-ой в первую очередь - разноплановый эксперт. Думаю что при выполнении ~50% контрактов лысому как раз-таки приходится ползать по лесам в пуховике, сжимая в руке бинокль, нежели выслеживать жертву в "гломурном" сеттинге какого-нить ночного клуба

Samurai: Ahimas Velde Прсто я ТАК представляю наемного убийцу: костюм, пистолет с глушителем, городские антуражи (карнавалы, гостиници, задрипаные отели, рестораны, подворотни и т.д.) Так себе представляю Я. А лес, кусты и бинокль это для меня уже какойто коммандос, спецназ если угодно. Опять же - это мое ИМХО.

ENEMY_WITHIN: Samurai пишет: смена дорогих костюмов дополнит психологический образ "убийцы со вкусом". ИМХО Образ скорее дополнит возможность красиво убить разнообразными методами, чем модный костюмчик. Все равно приходится по нескольку раз переодеваться. Мне кажется, что-то лучше его "рабочего" костюма все равно не изобрести.

ENEMY_WITHIN: Samurai пишет: А лес, кусты и бинокль это для меня уже какойто коммандос, спецназ если угодно. Согласна. Он не боец, а ЭЛИТНЫЙ убийца.

Serb!j Jo)|(: groovy_grove пишет: Оффтоп: канарейку онже убил?! а вот зеленый кристалик над бошкой действительно настораживает. впрочем если они не закончат серию на 5 части то это уже само посебе тупо! Я считаю нет. Ведь в MGS много игр, но они всё равно нравятся, правда до творчества Кодзимы АйКу Итерактив далекооо...но если также получиться, то это будет ШЕДЕВЕР!!!

agent 13: ENEMY_WITHIN Согласна с тобой,лучше костюма ему и не придумаешь,он же не барби что бы ему тряпки подбирать...рубашечка в розовенький цветочек и розовый галстук....

Serb!j Jo)|(: Ну хотя бы цвет галстука менять.

ENEMY_WITHIN: Надо подать идею разрабам. Для любителей выпустить Хитмэн тамагочи Serb!j Jo)|( пишет: Ну хотя бы цвет галстука менять А какой смысл? Главное не то, как он одет, а то, как он делает свое дело.

Serb!j Jo)|(: Один и тот же цвет надоедает.

ENEMY_WITHIN: Ну ты же можешь побаловатся с текстурами, если надоест. А вводить для этого отдельную функцию не стоит.

Serb!j Jo)|(: В принципе да, но текстуры заменять, дело хлопотное.

ENEMY_WITHIN: А ты о разрабах подумал? Им не хлопотно будет?

Serb!j Jo)|(: Это их работа, да и это будет только +.

Samurai: Serb!j Jo)|( Точно, это только + Кому не надо, не будет мнять, а кто захочет - сменит. В BM ведь тоже 33 вида патронов и примочек, которые по большому счету не нужны. Да и деньги надо же куда то тратить (у меня в конце BM отсталось почти 2 лимона). p.s. А идейку то можно расширить: например заказывать не тольо модные костюмы но и полезные! Например: форма ФБРовца\охранника почти везде стандартная (черный костюм, галстук, белая рубашка, очки), так вот можно заказать костюм, и нужную миссию сразу начинать в нём. что думаете?

Samurai: А я вот подумал чего хочу в 5 части: реально увидеть мистера 48. Доктор Ортмайер кажется упоминал перед смертью его имя. Типа: "Ты предал меня, 48 этого бы не сделал". Устроить поединок двух лучших киллеров планеты. Только не так тупо как в SA: задушить удавкой, как мистера 17. Нет, нужно чтобы у 47ого не было оружия, а 48ого был огнестрел, и враг изначально видит 47ого, т.е. исключить возможность подкрасться к цели и задушить. Сделать поединок в лабиринтообразном помещении, или в помещении со множеством комнат, а в дальней комнате лежит пистолет, до которого и надо добраться 47ому, что убить мистера 48! ЧТоб посложнее...

ENEMY_WITHIN: Может хватит клонов? Помещение со множеством комнат - лаборатория Ортмайера в первой части Точь в точь. .

Samurai: Не, я имел ввиду обычное здание, где 47-ому нужно затеряться между каки-то шкафов, может, или много комнат, связанных друг с другом.... короче это не важно, важно чтоб поединок был довольно сложный, но интересный...

Ahimas Velde: Samurai "Мистер 48" в количестве десяти штук помер аж в 99-ом году прошлого века, потому в пятой части ты его никак не увидишь.

Samurai: Ссори, я просто в первую не играл Буду знать. Но если ты поможешь мне в теме "Прохождение", то может я осилю Codename 47

Serb!j Jo)|(: Samurai пишет: Ссори, я просто в первую не играл Буду знать. Я только в Hitman: Blood Money играл

groovy_grove: Serb!j Jo)|( пишет: Я только в Хитман играл эээ чего?

Serb!j Jo)|(: Чтоб у него появились стильные очки И чтобы он нинакого не работал, а только сам для себя убивал, собирал инфу, воровал деньги, и чтоб он балатировался в президенты.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( а..... а потом всеравно убил кибер мента пытавшегося унечтожить мир)))))))) а очки у мистера 17 были, и его костюм стырить мона.

Serb!j Jo)|(: Были, а не есть.

Samurai: А я вот тут пересмотрел "Револьвер" и понял, что хотел бы видеть (точнее слышать) в качестве главной музыкальной темы игры "Лунную Сонату" Бетховена. Практика показала что Хитмэн хорошо сочетается с классикой (Авэ Мария). Прям так и вижу: под мелодию "Лунной Сонаты", выстукивая каблуками начищенных до блеска батинок, по паркету вышагивает лучший киллер планеты, сжимая в руке хромированый сильверболлер с глушителем.

groovy_grove: Samurai да это мысль неплохая! но вот ненужно в заглавной теме потомучто это уже былобы банально после блуд мани. а вот как одна из тем в самой игре это мне нравится, и соответствует моим предположениям о стиле 5 хитмана. возможно что может даже не оригинальную тему лунной сонаты а переработаную джеспером кидом? как такая мысль?

Serb!j Jo)|(: Вальс из оперы "Летучая мышь" ммммммммм

groovy_grove: а может нащет музыки еще - отличный дуэт джеспера кида и клауза шульца???

Serb!j Jo)|(: Вивальди "Времена года", как бы я хотел услышать их в 5 части хоть они не подходят по стилю.

Samurai: Короче классика рулит! А классика в Хитмане рулит в двойне!

Serb!j Jo)|(: Да ты прав Хитман-Классика

groovy_grove: мы отошли от темы чего мы ожидаем от 47 а вивальди это уже перебор. я придерживоюсь что уместнее по стилю элктронная музыка и возможно несколько переработнный прогресивный рок хотя сдесь я тоже перегнул.

Serb!j Jo)|(: Разрабы решат.

Samurai: Serb!j Jo)|( пишет: я придерживоюсь что уместнее по стилю элктронная музыка и возможно несколько переработнный прогресивный рок хотя сдесь я тоже перегнул. Электронную музыку - ф топку: она никак не вяжется с образом элегантного убийцы. Прогрессивный рок - это для хардкорных мясных игр и для фильмов типа рЕмбо 4, а Хитман сюда не относится. А вобще Джасперу киду виднее

Serb!j Jo)|(: Под музыку "RIP IT UP!!!" КЛАСНО ХОДИТЬ И МЕСИТЬ ВСЕХ!!!!!!!!!!

groovy_grove: Samurai пишет: Электронную музыку - ф топку: она никак не вяжется с образом элегантного убийцы. электронная музыка была вовсех тчетырех играх серии. а нащет прогресивного рока я сам сакзал что загнул маленько. просто у меня в голове родилась идея которую я немогу обьяснить словами))) забей корое говоря но цвет всей музыки синий имхо. если вы понимаете что я имею ввиду. вобщем предлагаю продолжить эту дискуссию в теме http://hitmanworld.fastbb.ru/?1-6-0-00000040-000-120-0-1205160884 -музыка в игре. или в атмсосфере пятой части.

Serb!j Jo)|(: Я в музыке профан, но классику и (тяжёлый) рок люблю.

agent 13: Просто ценители классики собрались!!!!А как вам под индастриал людей душить??Хотя классика более уместна-агент 47 серьезный человек!

agent 13: Сори,не человек...модифицированный клон человека.

Serb!j Jo)|(: Samurai пишет: Serb!j Jo)|( пишет: цитата: я придерживоюсь что уместнее по стилю элктронная музыка и возможно несколько переработнный прогресивный рок хотя сдесь я тоже перегнул. Это не я писал, а groovy_grove .

Samurai: Я вот еще подумал, хотелось бы чтоб вернули в пятой части 2 вещи: 1. чтоб на загрузочном экране была красивая картинка как в 1-3 частях, а не лица врагов как в BM. 2. Чтоб вернули фирменный белый фон. Он был в 1-3 частях когда убивашь главного врага (доктора Орт-Майера или мистреа 17). А то в BM не было белого фона даже когда герой умирал.

groovy_grove: Samurai когда его шпионы франчизы убивали тогда белый фон был

Samurai: groovy_grove А, точно. Я это забыл, но все ранво чтоб это вернули при смерти самого Хитмана (всегда) и при убийстве главного злодея...

Serb!j Jo)|(: А никто не думал, что Хитман балатируется в президенты США?

Ahimas Velde: Serb!j Jo)|( Нет. Он родился в Румынии, а кандидат должен обязательно родиться в США. Поэтому кукиш лысому, а не овальный кабинет (хотя он там был))

Serb!j Jo)|(: А президентом Румынии? А сюжет таков: Он убирает конкурентов, собирает инфу, становиться президентов.

agent 13: Serb!j Jo)|( Это уже лишнее...еще один кровавый диктатор (натура он властная и вряд ли кого слушать будет)...всех не уберешь...журналисты что-нить да откопают.. Уж если политика,то начинать нужно с малого...губернатор Задрипинской Области...и на костюм он прицепит значек с флажком...

Samurai: agent 13 пишет: Serb!j Jo)|( Это уже лишнее...еще один кровавый диктатор (натура он властная и вряд ли кого слушать будет)...всех не уберешь...журналисты что-нить да откопают.. Уж если политика,то начинать нужно с малого...губернатор Задрипинской Области...и на костюм он прицепит значек с флажком... Это по-моему была чисто шутка! Не надо так серьезно относиться ко всем глупостям! 47ой естесна в это г.. не полезет, да его никто туда и не пустит.

Andhitman: Люди, перестаньте бредить.

Serb!j Jo)|(: Ну не знаю, тогда пусть он организует какую-нибудь свою кампанию! Я думаю, что он где нибудь будет главным, Хитан такой выдающийся человек.

A: Было бы не плохо, если сделали бы убийства на время(до стольки-то он должен умереть и ниипёт, позже умер - меньше денег), а то всякие несчастные случаи меня бесят, будь я на месте заказчика я мог сказать:"извини, но тебе платить не за что, он сам кони двинул..."

Samurai: A пишет: будь я на месте заказчика я мог сказать:"извини, но тебе платить не за что, он сам кони двинул..." Почему сам? Несчастный случай.... Если убийство бует явным то полиция по логике вещей начнет расследование а при несчастном случает всё шито-крыто.

Serb!j Jo)|(: A пишет: тебе платить не за что, он сам кони двинул Но контракт то выполнен, так что деньги на бочку.

A: Samurai пишет: Почему сам? Несчастный случай.... Если убийство бует явным то полиция по логике вещей начнет расследование а при несчастном случает всё шито-крыто. Пары пуль или следа от удавки маловато для расследования... Serb!j Jo)|( пишет: Но контракт то выполнен, так что деньги на бочку. Но не ты выполнил...

Anker: ICA работает по предоплате... А потом они переводят агенту деньги... Пара пуль и удавка смахивает на заказ... А ЧП не смахивает

Demon47: A пишет: Но не ты выполнил... Может надо пули подписывать, что б знали кто выполнил? Еще можно удавкой "47" на шее выдавливать. P.S. В 5-ой части Хитмен должен научиться бить в пах, а враги после удара должны кричать тоненьким голосом.

agent 13: Demon47 Ага и везде писать "здесь был хитмон"...разве это бесшумный убийца??его же поймают в два счета...

A: Причём тут поймают - не поймают? Всего главных 2 вещи: 1)Цель мертва 2)Это ты её УБИЛ! Доказательств не будет от 2-х пул или удавки, НО это не является несчастным случаем и распутать это дело не возможно... Все убийства на SA БРЕД!!!!!!!! ИМХО P.S. Контракт: 1)Аванс 2)Уничтожение 3)Доплата Первое выполняет заказчик, но если это несчастный случай, то третьего не видать как своих ушей, да и первое могут попросит обратно...

Serb!j Jo)|(: Demon47 пишет: P.S. В 5-ой части Хитмен должен научиться бить в пах, а враги после удара должны кричать тоненьким голосом. Садюган. A пишет: Но не ты выполнил... Ая яй яй, какой случайный случай, шёл, шёл прыгнул к крокадилам, ай яй яй...

agent 13: A есть такая фишка,что чем шумнее и тупее ты выполняешь задание,тем быстрее тебя узнают менты и трали-вали...

A: agent 13 пишет: чем шумнее и тупее ты выполняешь задание,тем быстрее тебя узнают менты и трали-вали... Чем бесшумнее ты выполняешь задание, тем тупее игра...

Serb!j Jo)|(: A пишет: Чем бесшумнее ты выполняешь задание, тем тупее игра... А ты проходи так, убивай всех с оружия с глушаком, прячь тела и выполняй миссию, я так один раз прошёл мисию, прикольно. А вобще было бы прикольно, еслиб сделали две ветви развития дей-ия, ну или больше, например: сделал что-то-одна ветвь, сделал по другому-другая ветвь.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( пишет: А вобще было бы прикольно, еслиб сделали две ветви развития дей-ия, ну или больше, например: сделал что-то-одна ветвь, сделал по другому-другая ветвь. НЕ!!! НАДО!!!! ДЕЛАТЬ!!! ИЗ!!! ХИТМАНА!!! НЕЛИНЕЙНУЮ!!! ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!! другое дело довести до ума газеты с некрологами. по сюжету считается что правильно проходить именно на тихом убийце и газеты ращитаны на то. и я впринципе только так и прохожу. но ведь существуют и альтернативные прохождение. и когда я ими развлеаюсь както не реально смешно смотреть на надпись в газете - погиб на мардигра такойто такойто в инциденте повлекшим за собой еще 50 смертей)))) будто вся трагедия в убийстве одного человека а все остальные это так

Serb!j Jo)|(: groovy_grove пишет: НЕ!!! НАДО!!!! ДЕЛАТЬ!!! ИЗ!!! ХИТМАНА!!! НЕЛИНЕЙНУЮ!!! ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!! А почему это так плохо? groovy_grove пишет: другое дело довести до ума газеты с некрологами. Да вот это тоже правильно!

Samurai: Serb!j Jo)|( пишет: А почему это так плохо? Да по качану. Это же не РПГ.... А нелинейности в жизни хватает. ИМХО

groovy_grove: Serb!j Jo)|( пишет: А почему это так плохо? хитман это главным образом история трудной жизни клона убийцы. а не симулятор жизни лысого киллера!!!!

Serb!j Jo)|(: А при чём здесь симулятор? Я про другие ветви развития игры говорил.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( я тебе о томже - хитман это одна большая единая история, без отвитвлений. это серьезная игра с достаточно глубоким смыслом. коверкания истории и разные вариации это сильно извратит игру. хитман не из тех игр в которых нужно выбирать сюжет самому. в кейне и линче другое дело - смысл всей игры, какой путь выберет кейн. это иэтот вопрос преследовал всю игру а в конце настал момент выбора.

Demon47: groovy_grove пишет: это серьезная игра с достаточно глубоким смыслом. Это вы про какую игру вообще пишите? Насчет нелинейной игры: как показал опыт 3-ех продолжений Хитмена, разработчики не собираются менять основную механику игры. Т.е. с вероятностью 95% Hitman 5 будет игрой с прямым как рельсы сюжетом, но с полной свободой при выполнении миссии.

Ahimas Velde: A Заказчику главное чтобы указанный человек умер. А кто это сделал - сам убийца или свалившийся на голову жертве кирпич - неважно, заказчик должен заплатить агенству. А про пули - по следам от нарезов на том что остается от пули можно восстановить ствол, если оружие было выпущено легально, остается только пробить по БД оружейной мастерской покупателя и допросить.

agent 13: A А это уже кому как нравиться...

Parsek: А мне вот было бы интересно в 5-ом Хитмане увидеть возможность диалога с персонажами, и выбора варианта ответа в них. Так можно самому выпытывать сведения у охранников, где босс ходит и что сейчас будет делать. А если донимать вопросами, то вызывать дополнительные подозрения. Или переодеться в старшего повара положить в суп яд, и сказать поваренку - "сходи, отнеси боссу, он голоден". Или охраннику: "Босс сказал, всем собраться в задней комнате". Или, будучи в костюме, подойти к охраннику и сказать, что ты там за углом видел труп. Он пойдет с тобой и спросит : "А где труп?, - А вот здесь)" и кокнуть. Вообщем вариантов много, и все их можно реализовать, не нарушая атмосферу игры.)

Serb!j Jo)|(: Прикольно, но диалоги не впишуться, хотя было бы хорошо, но не пойдут, либо сделать одни и те же фразы, либо к каждому свои, не будет свободы выбора фраз.

Samurai: Parsek пишет: А мне вот было бы интересно в 5-ом Хитмане увидеть возможность диалога с персонажами, и выбора варианта ответа в них. Так можно самому выпытывать сведения у охранников, где босс ходит и что сейчас будет делать. А если донимать вопросами, то вызывать дополнительные подозрения. Или переодеться в старшего повара положить в суп яд, и сказать поваренку - "сходи, отнеси боссу, он голоден". Или охраннику: "Босс сказал, всем собраться в задней комнате". Или, будучи в костюме, подойти к охраннику и сказать, что ты там за углом видел труп. Он пойдет с тобой и спросит : "А где труп?, - А вот здесь)" и кокнуть. Вообщем вариантов много, и все их можно реализовать, не нарушая атмосферу игры.) Это тебе не квест, языком чесать. Лысый очень не многословен.

groovy_grove: Parsek былобы интересно но это всетаки не впишется в игру.

Serb!j Jo)|(: Да прописать всё нереально.

groovy_grove: Serb!j Jo)|( реально, но невтему

artem47: Думаю неплохо было бы маскироваться,например:Накладные усы,борода,или нацепить парик по желанию.Или закостиь под какого нибудь пьяницу,или толстого мужика как в " Шакале "

Serb!j Jo)|(: artem47 пишет: Думаю неплохо было бы маскироваться,например:Накладные усы,борода,или нацепить парик по желанию.Или закостиь под какого нибудь пьяницу,или толстого мужика как в " Шакале " Это покруче хитмана-врача будет! Какой пьяница? Какой толстяк? ОН НЕ ШПИОН, А КИЛЛЕР!

ENEMY_WITHIN: Serb!j Jo)|( Правильнее будет так: ОН КИЛЛЕР, А НЕ КЛОУН!!!! Может ему еще в женщину начать переодеватся?

artem47: Да?Ну ладно,не надо так нервничать

Ahimas Velde: ENEMY_WITHIN пишет: ОН КИЛЛЕР, А НЕ КЛОУН!!!! А с каких это пор маскировка - удел клоуна? Или лысый должен пафосно с начищенной лысиной и в шелковом костюме цокая каблуками пройти через главные двери и расстрелять жертву из мини-узи с глушителем? А как насчет загримироваться под инспектора полиции с трехдневной щетиной, и, удалившись на "приватный допрос свидетеля", натянуть этому самому "свидетелю" на шею удавительный аппарат?

agent 13: Ahimas Velde что за аппарат,простите...

groovy_grove: agent 13 удавительный апарат - в форме струны с ручками)))))

}-{itman: Я счетаю чьто HITMAN погибнет в 5 части!!!

Fyzzer: Хочу чтоб появилась миссия "Оторвать руки кодерам и моделерам ИОИ" Если бы не их криворукость(или может быть лень) все части Хитмана,получились бы ещё лучше и реалистичней

groovy_grove: Fyzzer поясни я чтото особо сильной кривости незамечал. или ты это о локтях при сгибе в первых двух частях?))))

Samurai: Fyzzer пишет: Хочу чтоб появилась миссия "Оторвать руки кодерам и моделерам ИОИ" Если бы не их криворукость(или может быть лень) все части Хитмана,получились бы ещё лучше и реалистичней А я хотел бы чтобы появилась миссия "убийство нубов", где нужно убивать ахтунгов которые не делают поправку на время и хаят игры вышедшие много лет назад не учитывая что тогда это было достижение, несмотря на все ошибки.

Fyzzer: groovy_grove пишет: Fyzzer поясни я чтото особо сильной кривости незамечал. или ты это о локтях при сгибе в первых двух частях?)))) Я говорю о криворукости тех кто делает модели и пишет скрипты Samurai пишет: А я хотел бы чтобы появилась миссия "убийство нубов", где нужно убивать ахтунгов которые не делают поправку на время и хаят игры вышедшие много лет назад не учитывая что тогда это было достижение, несмотря на все ошибки. Даже если говорить о первой части-в ней нехватает множества скриптов с очень простыми алгоритмами.Это касается и геймплея и ИИ. А почему? Лень писать.

groovy_grove: Fyzzer ну первая часть вообще делалась как эээ эксперимент. на какието мелочи необращалось внимания. да и вообще достаточно хорошо все сделано! особенно для игры 8летней давности. )))

Samurai: Fyzzer пишет: Даже если говорить о первой части-в ней нехватает множества скриптов с очень простыми алгоритмами.Это касается и геймплея и ИИ. А почему? Лень писать. Ты че самый умный? Ну иди, сделай хотя бы вот так, попробуй, если тебе не лень. Ты не делаешь поправку нав ремя, и тем более если чего то нет это не значит что разрабам лень, просто в тот момент об этом не думали, т.к. это был экспиримент.

Fyzzer: Ну ладно,забудем про первую часть...а в остальных частях-тоже самое Я могу превести кучу примеров,только это уже оффтоп будет.Так что небуду

Ahimas Velde: Fyzzer Модели терпимые. Чай не Кризис тут, модели для общей визуализации геймплея удовлетворительные. Роскошные модели должны быть довеском к игре, а не должны отнимать у разрабов время от других, более значимых для стелсовой игры вещей (левел-дизайна, например, ктоторый в Лысмане хорош)

Fyzzer: Ahimas Velde пишет: (левел-дизайна, например, ктоторый в Лысмане хорош) Полностью согласен! Я бы даже сказал-очень хорош! Лэвел-дизайнерам вообще респект отдельный,за такие красивые уровни,во всех частях!

Serb!j Jo)|(: Fyzzer ну вот, хотьчто-то тебя радует.

REreact47: Я бы хотел чтоб у него были бы салфетки или тряпочки чтоб убирать кровь с ножеи , лопат и т.д (А то бесит один раз зарезал чувака - второй раз если увидит будет плохо)

Ahimas Velde: REreact47 Салфеткой или тряпочкой не уберешь последствия кровавого убийства. Для этого нужно чистящее средство и швабра. Нет, лысый конечно будет весьма хорош со шваброй в руках, но это таки палево, ведь лысому её придется с собой на задание через весь населенный пункт тащить)

орт-майер: Ahimas Velde пишет: ведь лысому её придется с собой на задание через весь населенный пункт тащить)-он из своего чудо пиджака вытащит я бы хотел что-бы он гильзы от своих потронов собирал

REreact47: Ahimas Velde , я имел ввиду кровь с ножа , лопаты , огнетушителя и т.п. Видел в BM ,например в одежде рабочего одного чувака молотком убьешь, и потом написано "Молот покрыт кровью", его при людях достаешь ,они орут "Хелп ми" и убегают... А с тряпоской замочишь , протрешь молоточек и дальше с молотом в руке иди Кста насчет швабры - если она где нибудь в туалете стоит - переоденешься в уборщика (если есть) , бери швабру и иди "полы драй"!

Samurai: REreact47 Ты это типа видел в игре? А вобще это будет раздражающим фактором. БОЛЬШИМ раздражающим фактором. Как нервные охранники во второй части.

agent 13: круто!!Хитман будет "комет" рекламировать..или ванишь для ковров и трупиков...ванишь черный цвет-доверься ему,сотрет убийцы он след!!!Впадем в маразм,товарищи!!!

Parsek: Хотелось бы, что люди и охранники хоть как-то реагировали на то, что видели Хитмана в разных одеждах. Зашел уборщиком, а вышел охранником. Разве не подозрительно? Но чтобы при этом охранники не были полными параноиками, как в SА. Например, вошел в костюме уборщика, переоделся в охранника, но нужно выйти с черного хода, потому что охранники на входе запомнили, тебя как уборщика, и увидев тебя в костюме охранника будут встревожены. Чтобы охранники разговаривали друг с другом и можно было бы если не поговорить, то хотя бы подслушать важную информацию. Типа "Седня босс напьется, дай ему опохмельных таблеток", или "Не беспокой босса в спальне - он там один". Конечно, это потребует хорошего перевода, но дело того стоит, не так ли? Да и еще побольше бы миссий, как "Убийство ворон", где нужно не кого-то замочить, а еще кого-то защитить. Было бы еще интереснее, если бы ты не знал, как выглядят убийцы, и должен занять свою огневую позицию, и проверять другие не появится ли там снайпер. По-моему, отличная снайперская миссия)

Андрей: навыков рукопашного боя, и прыжка

Ahimas Velde: навыков рукопашного боя Судя по четвертой части, такие наыки у лысого уже имеются.

SERGEY 47: Чтобы игра была длиннее цены для улучшений были меньше

BloodAssassin: мне название темы(что вы ожидаете от 47го) говорит о том что от 47го можно ожидать всего чего хочеш

Hunter: Ahimas Velde пишет: Судя по четвертой части, такие наыки у лысого уже имеются. Думаю, что разнообразить их не помешает.

BloodAssassin: Ahimas Velde пишет: Судя по четвертой части, такие наыки у лысого уже имеются. я думаю что эти навыки надо улутшить

groovy_grove: BloodAssassin но перебарщивать не нужно.

Hunter: groovy_grove пишет: но перебарщивать не нужно Думаю что Лысмана - Брюса Ли никто из нас не хочет видеть, но знать всего два рукопашных приема для лучшего в мире киллера по меньшей мере не солидно.

Arman47: Hunter пишет: Думаю что Лысмана - Брюса Ли никто из нас не хочет видеть, но знать всего два рукопашных приема для лучшего в мире киллера по меньшей мере не солидно. Обычный удар в пах ему подойдёт.

RIP: Arman47 вспомни, что в фильме было. Он там с другими киллерами врукопашную дрался! Да еще как дрался, тем более у него за спиной два коротких меча уместились!!! А вообще хотелось бы больше отвлекающих маневров, чтоб можно было охранников выманивать, ловушки ставить поизощреннее! Мне бы хотелось, чтобы был список лучших киллеров, чтобы лучшему доставались самые дорогие и интересные задания! Представляете какой стимул! А попутно в каких нибудь миссиях можно будет убирать других киллеров и повышать свой уровень, этакое "смертельное соревнование"... Как говорится "сильные выживут, слабые погибнут"...

RIP: Еще можно дополнительно дать Хитману мини камеру, чтобы он мог заснять что нибудь, а потом предъявить как улику... За это доп деньги или бонус в виде оружия... Или микро камеры ему дать чтоб мог следить за передвижениями охраны, например забрался в кабинет, а по пути в коридоре установил такую камеру. Когда охрана приближается, камера оповещает Хитмана об этом. Осторожность не помешает...

Thobias Ripper: А мне кажеться...что надо добавить такой фактор в игру как отдышка...а то неинтересно: Хитман убегает от охраны,бежит 700 метров,переодевается,мимо пробегает охрана и видит хитмана переодетого как и стоящего как ни в чем небывало. Или Хитман бежит 3 километра и останавливается и....стоит..... Нет ну я понимаю,он парень выносливый,но такое даже лучшему бегуну не снилось.

psychedelic_rain: Parsek пишет: Чтобы охранники разговаривали друг с другом и можно было бы если не поговорить, то хотя бы подслушать важную информацию. Типа "Седня босс напьется, дай ему опохмельных таблеток", или "Не беспокой босса в спальне - он там один". Конечно, это потребует хорошего перевода, но дело того стоит, не так ли? Мне нравится такая идея, поддерживаю... Ещё плюс было бы интересным фактором, слышать от них и не столь прямолинейные диалоги, а и просто забавный трёп (подобно тому, что было в no one lives forever 1) меж которого просачивается необходимая нам информация. Ещё хотелось бы, что бы одежда было подвержена дефрагментационным изменениям. Т.е. если шарахался по чердаку, то в пыли замарался, влез в басейн - намок и т.д. Ну и конечно же последствия реакций окружения на это. Прочитав все 12 страниц этой темы, было особенно раздражительно читать комментарии от A и Serb!j Jo)|(...

A: psychedelic_rain пишет: Прочитав все 12 страниц этой темы, было особенно раздражительно читать комментарии от A и Serb!j Jo)|( Чем же? Тем что не уважаешь чужое мнение? Кстати жду когда же все таки его научат двери открывать, надоело видеть бесконтактные действия

Hunter: А я бы обрадовался если бы хитман 5 был: Прежним (почти) хитманом с изрядной примесью Сплинтер Селл, Развесовкой персонажей как в ГТА 4, и физикой стрельбы как в Колл оф Дьюти 4 (Миссия снайпера). Теперь разъясняю: 1. Почти прежний хитман: оставить прежние наработки, только сделать небольшую коррекцию переодеваний (увеличить время, анимацию посложнее), апгрейдов (понизить цены, увеличить ассортимент (как грейдов, так и пушек [нелетальных средств, и ножей тоже]), Сделать "зонное повреждение" (выстрел в руку, руке ппц... болтается, в ногу, хромает, в пузо без броника держится за живот и ковыляет [все это как для 47-го, так и для NPC... и целей естественно])убрать "стандартный набор по умолчанию" [киллер должен быть сам оружием, причем самым опасным] и перевести его составляющие в список покупок, тела (уничтожить наконец "резиновость", добавить телам веса и изменить способ их переноса [хотя это уже к вопросу о заимствованиях из SC и GTA]) переработать карту (Сделать как IGI на улице спутниковая трансляция в прямом эфире, а внутри... извиняйте, используй миникамеры, лазерные датчики там какие-нибудь т.д.) да и в целом, карты-уровни побольше да позаковырестее и т.п. и т.д. сразу всего не упомнишь (как упомню напишу ). 2. SC: Добавить к возможностям 47-го приёмы рукопашного боя (примерно те, что юзает мр. Фишер [например: удар из-за угла ребром ладони по шее, с последующим захватом, захват сзади как пушкой так и руками, нелетальное удушение, допрос (идея изложенная кем-то выше о диалогах и подслушивании)+ несколько приемов для боя лицом к лицу и т.п. и т.д. кто играл поймет]) добавить прилипание к стене, чтобы правильно выглянуть из-за угла, или наненсти удар описаный выше. 3. Вес как в GTA 4: Кто играл в ГТА 4 тот уже все понял. Кто не играл, объясняю. Инерция господа и дамы. После быстрого бега человек не должен отстанавливаться как вкопаный. Так же неплохо было бы добавить подкат при перестрелке (я, конечно, всеми руками, ногами и ху... э-э-э ... небудем об этом, за бесшуность, но при уровне сложности когда нет сейвов перестрелка может случиться, и надо, чтобы все было красиво и эффективно), а также толкание плечами при беге (как в Assassin's Creed). 4. Полёт пули: что тут скажешь? ....традиционное кто играл тот уже понял, ну а кто нет..... Ввести в игру баллистику, [особенно для снайперского подхода] пусть она и не будет как там или как в реальности, но пора уже сделать искусство снайпера искусством. К тому же лишний повод производить грейды оружия, чтобы снизть погрешности. 5. По мелочи: Чтобы миссий хотя бы 20 было. Упреждая вопрос о сложности.... Помимо существующих аркадных сделать что-то типа режима Экстрим, без сейвов, подсказоки "телепатии", но со всеми реалистичными сложностями. Ну всё, критикуйте.

RIP: Хочется больше маскировки, чтобы можно было менять лицо, а то ходят арабы в военной форме, Хитман ходит в такой же, а его никто не замечает, как будто он сам араб.. Хочу, чтоб можно было парики одевать, лицо менять и тд...

RIP: Где то я уже слышал идею с предворительным наблюдением... Хочу дополнить. Можно перед миссией предварительно осматривать территорию, что нибудь заранее приготовить(снайперскую винтовку, например, спрятать). И чтоб на карте не указывалась цель, просто карта без обозначений типа "цель", "охрана" и т.д. Для этого и нужно предварительное наблюдение. Подготовился и убил. Больше возможностей-больше интереса.

GROBSHADE: Я жду от Фоти Севена чтоб на него не таращиились во время миссии каждый прохожий. А то ваще ппц-пройдеш в 4 части по зданию театра, и каждый встречный смотрит на тебя будто ты толко что с луны свалился з.ы. ну штрихкод на затылке...ну лысый...ну немного места нагрудных карманов от сильверболлера оттопырены и на руках перчатки...что из за этого таращится что ли???

Scorpio 74: систему укрытий

BangBang: Сюжетные: Когда я узнал что в BM будет нужно убить Примьера, то обрадывался. Неужели у хитмана появились "мирные цели"? Ага счас, разбежался. Примьерчик оказался злой. Захотел убить дорогого нашего американского президента. Только как же его убьешь то?! Солёные крендельки не помогают, а с самоката Segway он падает совсем не насмерть? Вот и задумал коварный премьер какую-то ху.ню, а Хитману отдуваться. Вы заметили что у Хитмана нет таких целей, которые по сути дела ничего плохого не сделали? Все были мафиози, торговцы травкой или оружием, убийцы, маньяки, извращенцы, педофилы - редиски одним словом. Я понимаю - разборки между мафиями, то -сё... Но нежели у лысыго убивца НИ РАЗУ не было такой цели, которая просто оказалсь не в то время и не в том месте? Что бы у этой цели была семья, дети. Но все уже решено кем- то кто стоит выше. Это бы добавило драммотизма в игру. Другие пожелания: Возможность длать своё лицо максимально похожим на того, кого вы только что усыпили/убили и взяли одежду. Бороду, там, линзы... Для этого можно убдет сделать специальный чемоданчик. Что бы охранники на уровне не беспокоились: "Кто это там ходит, такой большой и лысый? И вдобавок в в форме Васи пупкина..." Но отсюда проблема - наполнить уровень лицами, и что бы не было картин "10 из ларца - одинаковы с лица". Многолюдные куровни - почаще на улице. не надо вставлять так называемые "под уровни". Мне это всегда бесило. скучно Увеличить время на удушье, и на переодевание. и побольше анимации. Выстрелы дыолжны быть слышны дальше. Все с рейтингом оставить как есть, ибо мочить врагов неприлично легко - в драке они тупы как пробки. А вот Сайлент асасин - это да. его выбить еще надо. ИЛИ нконец цже сделать нормальную боевую систему, что бы враги научились прятаться и не были так тупы в перестрелке. Если официант подавал супчик боссу мафии, и тут боссу башку случайно продырявила пуля, это не должно отражаться на рейтинге. А вот если официант нашел труп - то... ткт не знаю. Игра и так не сложная а так выбить Тихого убийцу будет вообще легко. на среднем уровне довать 5 сохранений, а не три. Враги должны лучше тебя замечать, а не трепать нервы, когда идишь пол карты, и тебя поедая пончики заметил один пидрила, вот и все - загружайся сначала. Кровь - тоже признак беспокойства. если по стене быстро стекает внушительная лужа, и воляются кусочки мозга, то это повод задуматься что что то здесь не так. и вместе с этим - возможность стирать кровь.

AlexHBK: конечно в добавок не плохо было бы чтоб наш "подопечных" выполнил пару смертоносных ударчиков.Да и вообще,пора бы уже дать свободу воли образно выражаясь,к примеру меня всегда радовали миссии где надо просто нейтрализовать одну личность из снайперской винтовки.Или сделать вполне себе,объёмную локацию чтоб гляни и можно было бы на своей навороченной тачиле преследовать жертву,а там уже дело времени



полная версия страницы