Форум » Hitman: Absolution » Инфо про Hitman 5 Absolution » Ответить

Инфо про Hitman 5 Absolution

Assassok: Здесь мы будем размещать инфу насчёт пятой части Хитмана НУ, кто что знает?

Ответов - 301, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All

Andhitman: Я знаю что она будет

krutotrax: С рожей Вина Дизеля и с начала сюжета!

Assassok: А называться она будет VIN DIESEL V.S. PORTVAIN BENZINOVICH


Assassok: НЕ волнуйтесь, даже если выпустят с рожей дизеля, я думаю что народные умельцы сумеют сделать скин или модель привычного нам наёмного убийцы!

Фриц: А можно ли будет в фильм пихнуть скин Тобиаса из игры? Посмотреть - авось, выйдет лучше!

Mister_47: А вдруг фильм получиться отвратительный? Все последние фильмы по компьютерным играм были отвратительные. Я думаю, я вначале послушаю мнение других, если оно мне не понравиться, я не буду его смотреть.

st.FILA: эта тема не про киныыы хитман 5 я думаю будет перебор...

Cayne: согласен. но есть одно но. но ведь к играм Хитмана всегда пишут качественные сценарии (вроде тока ко второму без сценария решили обойтись). и ежели они смогут чтонить качественное и оригинальное придумать. то мы получим хорошую игру. а вобще Хитманы же долго делают. а до выхода 5 осталось маловато времени всего год. могут и не успеть.

Assassok: Cayne Каждый Х делают два года codename 47 - 2000 silent assassin - 2002 contracts - 2004 blood money - 2006 есть предположение, что пятая часть выйдет в 2008 году!

Cayne: ну писали же что 5ый выйдет вместе с фильмом. а фильм выйдет в 2007...

GameR-47: Значит перенесут...

Assassok: krutotrax пишет: С рожей Вина Дизеля и с начала сюжета! А эта инфа бредовая откудова?

Ahimas Velde: С Агру. Так Бомжа в своей рецензии написал.

Vinnie Gognitti: Assassok БМ дольше делали

Helter-Skelter: Не, ну на самом деле, когда Вин Дизель создал свою игровую компанию над ним все смеялись, а потом выши Хроники Риддика и удивили всех! Игра получилась просто великолепная, так что если Дизель`ная кампания к игре лапы приложит, то это не страшно, а вот его рожа - это зря!

GameR-47: Товарисчи, поразмышляв над концовкой БМ, как я понял мы навсегда завязываем сотруднечество с ИСА, и исчем нового "работадателя". Я лично думаю, что в роли работадателя и выступит вин дизель. Как вам эта мысля?

Vinnie Gognitti: GameR-47 пишет: что в роли работадателя и выступит вин дизель неа, Крутой Колян адназначна....

space_monkey: GameR-47 пишет: Я лично думаю, что в роли работадателя и выступит вин дизель. Как вам эта мысля? В конце БМ, агент Смит нам показал, что из него работодатель неплохой... А на Диану он забил походу... 47 с больницы уколов боялся... Ahimas Velde пишет: С Агру. Так Бомжа в своей рецензии написал. А ему откуда знать???

Cayne: а мне кажется они еще с Дианой встретятся... но не как работадатель с исполнителем

Ahimas Velde: space_monkey пишет: А ему откуда знать??? Ниоткуда.. Бомжа он и в Африке Бомжа..

Hitman-47: БЛин..хачу чтобы Химана убили в конце пяфтой части...ну не магу я так...концовка 4-ой всётаки

Watch your back!!!: Кстати блестящая мысль....... насчёт того что они встретятся с Дианой.... Наверное она будет его целью... Она слишком много знает.... Такие люди редко до старости живут... Блестящая мысль!!!

Ahimas Velde: Ну так.. Вряд ли в IOI так сделают.. Если конечно их не уговорить огромной толпой..

KILLER: А ещё лучше в людном месте днём. В какой-нибудь праздник на параде, карнавале, вышел, подстреленный, в центр площади, не понимая что происходит. Чтобы весь праздник омрачился такой новостью: "47-ой не легенда, а реальный киллер, который погиб на глазах у многих людей при загадочных обстоятельствах." И заиграет такая музыка The Mass - Enae Volare, камера вверх от тела, к нему подтягиваются люди, тёмный экран и титры. P.S. Ну для тех, кто не хочет, чтобы он умирал можно сделать по другому: 47-ой в самом начале пятой части возвращается в Румынию, к себе на РОДИНУ (не Америка!!!), заходит к доктору Орт-Майеру и делает клона, т.к. он теперь один и ему нужна защита(одному справиться не так-то легко). На него открывают охоту и он с братом пытаются прекратить это. Но тут он узнаёт, что заказали Диану. В конце пятой части какой-то праздник, карнавал, парад и пока брат 47-ого ищет Диану, сам 47-ой ищет киллера. Когда брат 47-ого находит Диану, 47-ой находит киллера, но тот успевает выстрелить и попадает в спину брату, который успевает закрыть собой Диану. Он выходит, подстреленный, в центр площади, не понимая что происходит и все думают, что это 47-ой киллер-легенда. Сам же 47-ой скрывается.

Ahimas Velde: Да, второй вариант вполне в стиле Hitman.. Сделали бы разрабы, что лысый в конце, как порядочный беспорядочный антигерой, всех сурово кинет.

Asmodeus: В стиле Хитмана, нэ? Ок. Как сценарист и любитель "тёмных героев" предлагаю следующее развитие сюжета. Хитман 5 - Рассвет. Хитман прохлаждается в компании Мей Линг. Тихое счастье, да не тут то было - в какой-то момент (вернувшись с рыбалки) он находит Мей в заложниках у киллера с автоматом, явно желающего избавить мир от 47-го. Хитман убивает его, спасает Мей, после чего вновь связывается с агенством, где ему радостно так сообщают, что тот киллер был представителем конкурирующего агенства, которому очень не понравилось "возрождение" ICA. Начинается великая охота на объединившихся конкурентов + попутные задания. Под конец, убив на собрании глав конкурентов и массу охранников и киллеров высшего звена, Хитман получает доступ (e-mail-ы, письма, записи телефонных разговоров) к некой весьма странной информации, а именно - ребята объединились изначально вовсе не для устранения ICA и 47-го, а для того, чтобы хоть как-то защититься от вездесущего Хитмана. Получается несостыковка - никто за ним не охотился. Ничего ещё не понимающий 47-й садится в машину (катер, самолёт), связывается с агенством через телефон или лэптоп. Как только Диана слышит, что задание выполнено успешно, а именно - ICA держит теперь монополию международных заказов, сигнал дико искажается и машина (катер, самолёт) взрывается.

Asmodeus: Хитман 6 - Закат. Ролик повторяющий концовку Хитмана 5. 47й успевает выпрыгнуть из машины за секунды до взрыва. Кое как прийдя в себя он оказывается в окружении "чистильщиков", прибывших, чтобы убедиться, что взрыв разнёс Хитмана на куски. Избавившись от этих ребят, Хитман на протяжении нескольких миссий выясняет - кто его подставил. К середине игры становиться ясно - родное агенство подослало киллера-недоучку в начале 5й части, чтобы вернуть 47-го в ряды и, с его помощью убрать всех конкурентов. После этого, агенство решает убрать и 47-го, считая его несколько нестабильным и опасным кадром, учитывая его предыдущие исчезновения. Вторую часть игры Хитман принимает единственное верное решение - стать в полном смысле этого слова "легендой". Он вламывается в главный офис агенства, достаёт список и досье всех сотрудников, убирает всё агенство от и до (Диану можно взорвать в машине, раз разработчики не хотят показать её лицо), включая уже ушедших в отставку или скрывающихся "коллег". Мрак всего действия можно усилить например тем, что кто-то уже отошедший от дел живёт себе тихо-мирно с семьёй. Понимая, что любая информация о его существовании является для него угрозой, он отыскивает и убивает так же и Отца Витторио (я так и не понял, он помер в конце 2й части или нет?) и Агента Смита и Мей Линг (душераздирающая музыка, страшные тени). Расправившись с Дианой он исчезает. Растворяется в шуме и смоге неспокойных улиц. Становится легендой, страшной сказкой, тем, о чём молчат, вспоминая бойни во время разборок между агенствами. Призраком.

Ahimas Velde: .. А Хитман сидит между тем на Гаваях, и потягивает мартини на пляже.. Первый клон умер в лодке, исполнив задачу Агентства, а второй уже пять минут как убил "your majesty" и Диану шприцами с ядом. Во как!

Asmodeus: Ahimas Velde см. выше, там я малёк исправил сюжетные линии, для большей мрачности

Ahimas Velde: Да уж, миссии получились бы сильные..

n1KoT1n: Даааааа фантазии вам не занимать ...

Ahimas Velde: То есть его так вот снимали снимали, да и прекратили снимать?

Cayne: ок Хитман 5 будет!!! никто его не отменял... Хитман 5 форева... все ждем Хитман 5!!!!

ас: Vital Надоело им каждых 2 года по хитману клепать.

Goblin: Я за Hitman5! Yo!

Macbeth: Имхо было бы лучше убить Хитмана. Из такой профессии добровольно не уходят и долго не живут. Только главное, чтобы его грохнули красиво, но без выкрутасов.

Rroberto: KILLER пишет: А ещё лучше в людном месте днём. В какой-нибудь праздник на параде, карнавале, вышел, подстреленный, в центр площади, не понимая что происходит. Чтобы весь праздник омрачился такой новостью: "47-ой не легенда, а реальный киллер, который погиб на глазах у многих людей при загадочных обстоятельствах." И заиграет такая музыка The Mass - Enae Volare, камера вверх от тела, к нему подтягиваются люди, тёмный экран и титры. этот вариант мне нравится! ps. Название следующей части можно сделать такое: Хитман: Шабашка

ДЕД-МАЗАИ: и вконце всего видно как старая Диана расказываит сказку про 47го своим внукам перед сном. когда они засыпают приходять ее дети (родители внуков). и говорят чтота типа " ты дествительно вериш внего???" она говорит да. и видно как старыи хитмен (уже спалкои для хотьбы (забыл как их называют)) стои у гроба Орт-Майера. и уходить в закат. экран потухаит... играит музон... (когда включяиш блад мани. ну там где мальчик поет) титры... конец игры... п.с очень сложно будить видить конец такои класнои серии игар но правдо это всем понятно что пятая часть будить последния

ГамеР-47: ДЕД-МАЗАИ пишет: спалкои для хотьбы (забыл как их называют)) Фигасе ты козанул!!! Трость эта палка нызываетца.

Assassok: Может ты костыль имел ввиду

Ahimas Velde: Mr.Blonde пишет: Чем еще заняться человеку ушедшему от дел, при этом у него много денег? Тратить деньги!

Ahimas Velde: Нет, лучше уж лысого провести по Сан-Андреасовским местам небольшим путешествием в 20 миссий.

Andhitman: ас пишет: Надоело им каждых 2 года по хитману клепать. Конечно надоело, резерв идей исчерпан и требует время для возобновления, это время и есть Кейн и Линч, а после этого тайм-аута будет Хитмен 5, потому что прошлое не может быть оставлено и брошено, позже надено! Я так думаю... Macbeth пишет: Имхо было бы лучше убить Хитмана. Из такой профессии добровольно не уходят и долго не живут. А где тогда труп Слоника?!? А?? Русского нашумевшего киллера. Трупа нет - факта убийства нет, невозможно что-либо отрицать или доказывать...

KILLER: OFFTOP: Не Слоника, а Солоника (Саша Македонский). Я думаю, что 47-ой засветится в Kane and Lynch. хоть пару секунд, но покажут.

MiShooter: Диане лучше вообще не попадаться на глаза Лысому: потому что она принудиола выполнить опасный "заказ" против воли самого Хитмана, да еще и не заплатила за него. Т.е. она просто его использовала, а Хитман дядечька весьма злопамятный :) Я думаю, что разработчики вряд ли станут делать флеш-беки в прошлое и пытаться ччто-то выжать из старой концепции (и так уже слишком много было психбольниц, Смитов и просто ремейков) Скорее всего, станут новый сюжет прорабатывать для Хитмана,ведь он теперь вольная птица...

Ahimas Velde: MiShooter пишет: ведь он теперь вольная птица... Кстати может он на ЦРУ поработает .. Смит в ролике в самолете до Вашингтона, помните говорил: "Приятно наконец будет поработать с вами, 47ой" Andhitman пишет: факта убийства нет А я слышал что убили его в Греции, недавно еще убийцу киллера судили..

ас: Ahimas Velde Может он на Голубой Лотос поработает.

Assassok: Короче кто больше заплатит, на того он и будет работать

Andhitman: Лучшие игры 2006 По версии интернет-посетителей www.igromania.ru - 6. Hitman: Blood Money Лучший Action/FPS 2006 года: 1. Half-Life 2: Episode One 2. Dark Messiah of Might and Magic 3. Hitman: Blood Money

ас: Andhitman Я рад за Hitman.

Dr.Roman: С чего вы взяли что он Диане что-то плохое сделает?? Таки она его спасла от верной гибели: Вколола ему "снотворное". Потом дала антидот (и как трогательно - с поцелуем ), положила в руки пистолеты, закрыла ворота наконец!! Да еще к тому же в финальном ролике соврала что ничего о нем не знает. Думаю Хитман не дурак и ей очень за все благодарен. Я б даже сказал что она единственная кто доказал что ей можно доверять - что она друг, потому что спасла она его по своей собственной инициативе и безвозмездно.

Ahimas Velde: Dr.Roman Ну не хотел же лысый убивать лидера Франшизы, ему пофигу было, а Диана хитростью вынудила его это сделать.

Dr.Roman: Ahimas Velde пишет: Ну не хотел же лысый убивать лидера Франшизы, ему пофигу было, а Диана хитростью вынудила его это сделать. Почему все считают что Лиланд (Джэк) лидер Франшизы? Об этом нигде не сказано. По мне так он просто бывший фбр'овец охотившийся за Хитманом, паралельно с Франшизой, думаю поэтому он очкарика (не помню кто он такой) убеждает в том что 47ой хотел убить Сенатора, президента и еще там кого (Все то что пыталась сделать Франшиза, в чем хит ей мешал). И еще говорит что Хитман хотел завладеть информацией о технологии клонирования, хотя 47ого это само сабой не интересует (о чем он и сообщает между делом Агенту Смиту, когда тот нанимает его чтобы предотвратить покушение на президента). Лиланд вообще не в курсе был что вице-президент в покушении замешан был. Он вообще во многом был не прав. А если ты скажешь: Ну не хотел же лысый убивать Лиланда.. То скажу что хотел, тут либо тебя либо его. Хитман всегда рад порешить того кто хочет порешить его . Думаю в пятой части еще много чего намутят с Дианой и с Франшизой. И возможно в Китае будет действие проходить (опять же исходя их финальной сцены финального ролика)

ас: Dr.Roman пишет: Почему все считают что Лиланд (Джэк) лидер Франшизы? Потому что у него большое влияние. Dr.Roman пишет: Агенту Смиту Этот неудачник снова всё запорет. Ahimas Velde пишет: ему пофигу было Он думал что Диана хочет заказать Кейна. Цитата 47 " Ты меня на это не купишь, наличные вперёд.

Ahimas Velde: Dr.Roman Ролик, в котором Александр приветствует Диану как новоиспеченного агента Франшизы разве не показывал нам кто на самом деле есть Кейн? А то что он говорит журналисту Первого Издания - не более чем блеф, пустить ему пыль в глаза по поводу распределения ролей.

ас: Ahimas Velde Кейн с помощью прессы хотел выдать бсебя борцом с недобросовестным использованием клонирования.

space_monkey: К тому же, шансов на спасение, проснувшись посреди кучи телохранителей, даже меньше, чем ждать СВАТОВцев в подвале

jackal: space_monkey пишет: К тому же, шансов на спасение, проснувшись посреди кучи телохранителей, даже меньше, чем ждать СВАТОВцев в подвале 47-го шли именно убивать. бежать было некуда, получается что Диана дала ему шанс выжить, если б не она, то всё...финита ля комеди.

ас: space_monkey 47 мог взять заложника журналиста-важная персона всё-таки. Бодигарды бы не рискнули. А румынскому ОМОНУ по фигу на заложников-шизиков.

Dr.Roman: space_monkey пишет: К тому же, шансов на спасение, проснувшись посреди кучи телохранителей, даже меньше, чем ждать СВАТОВцев в подвале Я думаю СВАТовцев там было много больше чем бодигардов да и вооружены они были значительно лучше, да и из подвала никуда не денешьяс. Ahimas Velde пишет: Ролик, в котором Александр приветствует Диану как новоиспеченного агента Франшизы И не заметил . И все равно Лиланд не обязательно был главой, может у него тоже бос был. Еще интересно кто это "его величество" с которым Дианапо телефону говорит, думаю глава ICA, и думаю агентство еще не распалось. И вот насчет этого еще: Assassok пишет: Cayne Каждый Х делают два года codename 47 - 2000 silent assassin - 2002 contracts - 2004 blood money - 2006 есть предположение, что пятая часть выйдет в 2008 году! Blood Money делали не два года, ее делали еще параллельно с Contracts, а Contracts делала не совсем IO Interactive, они сами признали что с контрактами схалтурили потому что знимались разработкой Кровавых Денег. "Третья часть создавалась группой гастарбайтеров в падвале пока остальная команда трудилась над блад мани" © Igromania

Cheese: Dr.Roman Dr.Roman пишет: Еще интересно кто это "его величество" с которым Дианапо телефону говорит, думаю глава ICA, и думаю агентство еще не распалось. Ага, мне тоже интересно, а Агенство, конечно не распалось. Ведь в этом же ролике Диана говорить, что все ресурсы снова подключены и работают. Ух, скорее бы пятая часть

ас: Cheese пишет: Ага, мне тоже интересно Может королева Англии или Дании.

Ahimas Velde: Третью часть делали гастарбайтеры? Побольше бы таких гастарбайтеров в игроиндустрию понагнать

ас: Ahimas Velde пишет: гастарбайтеров Я думаю часть игры сделало IOI, часть какая нибудь другая компания.

ARA_47: Hitman-47 БЛин..хачу чтобы Химана убили в конце пяфтой части...ну не магу я так...концовка 4-ой всётаки Ты что убить Hitmana!!! Он должен быть как бог!!! Он бессмертен!!! Пускай живёт!!!

Dart Hitman (Майер): ARA_47 Дорогой суперфанат суперХитмана! Если он даже и мегазвезда, бессмертным как бог не может быть никто. Мне кажется, если по игре его опять ранят, начнется очередная прогулка по собственным мозгам.

ARA_47: Dart Hitman (Майер) Никто не может жить вечно. Это правильно. Но пускай он умрёт естественно в 110 лет! И пускай ему воздвинут монумент мегапрофессионального убийцы всего человечества!

Dart Hitman (Майер): ARA_47 Я даже боюсь подсчитать, в какой части это будет...

ARA_47: Dart Hitman (Майер) Ну примерно в 47 части.

Rroberto: ARA_47 пишет: Ну примерно в 47 части. к этому времени я сам умру в 110 лет

Dart Hitman (Майер): Rroberto А я в 147 лет)))

MiShooter: Народ! Уже прошел год, как вышла долгожданная 4 часть!!!! Ну хоть кто-нибудь, что-нибудь знает о 5 части?! Год - это такой большой срок... уже ведь можно было что-то сделать! Почему же Эйдос так долго тянут с новостями?!

Hitman-FANATIK: Ну блин только пару минут назад прошёл все 4 части...долго играл согласен!....ХАААЧУ 5 ЧАСТЬ БЛИН!!!!!!!!

Hitgirl: Hitman-FANATIK пишет: ХАААЧУ 5 ЧАСТЬ БЛИН!!!!!!!! а кто не хочет?

гость_последний: Hitgirl пишет: а кто не хочет? Ну я не хочу, хотя и жду...

StreeT: Хитман выходил в с переодичностью в два года следовательно 5 часть выйдет в 2008

MiShooter: Ну, если и есть какая-то переодичность, то давно пора Ейдос объявить о начале разработок 5 части!

Ahimas Velde: MiShooter Более того - прошло полтора года. За это время можно склепать отличную игру (не знаю насчет хитмана, но примеры есть). А Эйдосу пока, судя по всему, вообще нечего показывать. Печально. Вообщем 2009 - самый ранний срок. Сообщение модератора: Увы, ты прав...

Demon: ИМХо лицо Олифанта не вставят изза переделаного сюжета

Макс: Вот мой вариант: Прошло много лет со времен 4-й части. Хитмэн живет в огромной вилле( на заработанные им денежки ). Его находит Диана, и они вместе начинают свой кровавый бизнес... Где-то в середине игры они влюбляються друг в друга. Потом, в конце, они получают заказ: убить агента Смита, который основал свою криминальную империю. В конце миссии 47-го ранил Смит и собирается в него стрелять. Внезапно появляется Диана, закрывает от пули 47-го, который берет сильвербаллер и мочит Смита. Все... конец игры

Ahimas Velde: Истинный адцкий трэшняк!

Albertstein: Макс полнейший бреддд!

Dinara: Макс пишет: влюбляються друг в друга Сомнительно, что Хитман позволил бы себе влюбится, тем более в Диану. Именно _позволил себе_, ибо технически это вероятно. Но, даже если он будет испытывать к ней какие-то подобные чувства, фиг об этом кто узнает! (разве что мы, и то из финального ролика и только намеком )

Serb!j Jo)|(: А вобще он будет? Привидите доки, а то я не уверен.

agent 13: Макс Попахивает мыльной оперой Ahimas Velde 2009...боюсь я лопну от любопытства...

groovy_grove: я все думаю о том что в пятой части мы узнаем много нового о агенстве. ктото сказал непомню в какой теме свою теорию о том что агенство связанно с массонами и я придерживаюсь этой версии. а еще вполне возможно что в 5 части агенство будет искать 47 и возможно даже мы встанем против них! как вам такие идеи?

Serb!j Jo)|(: Возможно. Но у меня вопрос. Если агенство-это могущественные массоны. То как агенство франчайз уничтожил, или это лже уничтожение.

Samurai: Serb!j Jo)|( пишет: Возможно. Но у меня вопрос. Если агенство-это могущественные массоны. То как агенство франчайз уничтожил, или это лже уничтожение. У Франчайза были серьезные шансы уничтожить Агенство. В конце Contracts, когда 47-ой летит на самолёте, Диана говорит ему примерно следующее: "Кому-то мы сильно мешаемся: ФБР, ЦРУ, Скотланд-Ярд, Ми-5 - все хотят нас уничтожить..... Удавка на нашей шее стягивается из-за вас, 47-ой, они не успокоятся, пока до вас не доберуться..." Это подтверждает что Александр Кейн задействовал всех кого только мог. А уничтожение Агентства естесна было ложное. В какойто момент в ICA поняли, что от них не отвяжутся: они решили подстроить собственную кончину и разыграли сложный гамбит. Когда Агенство якобы было уничтожено, Кейн успокоился, получил якобы мертвого 47ого, и даже позвал журналиста рассказать о своём подвиге. А не тут-то было! Белая цековь, 16 трупов, не одного свидетеля, все шито-крыто и никто, главное не подумает на Агентсво оно же якобы уничтожено. P.S.Это я высказывал предположение про массонов , но это было только предположение.

groovy_grove: Samurai пишет: P.S.Это я высказывал предположение про массонов , но это было только предположение. а я после того поста просто уверен! темболее это былбы не только логичный но и очень интересный сюжетный ход! а что касается унечтожения агенства - опятьже унечтожены были все действующие агенты. агенство это не офис, это очень сложная система. а в конце когда все действующие агенты были убраны и агенство перестало работать остался только 47 тоесть тот изза кого все агенство и прижимали. и диана потомучто она уполномочена проинструктировать 47 и дать ему последнее задание. потом когда все закончилось агенство снова зароботало но бес 47.

Samurai: groovy_grove пишет: снова зароботало но бес 47. Найдут они его, как пить дать - найдут. И втянут в свою "мельницу". И погубят.... groovy_grove пишет: опятьже унечтожены были все действующие агенты. агенство это не офис, это очень сложная система. а в конце когда все действующие агенты были убраны и агенство перестало работать остался только 47 Ну если это и вправду массоны, то у них не один "офис". Да и после ликвидации Агентства они бы остались. НО они не могли позволить себе потерять такого ценного сотрудника... и оставить такого свидетеля - Сашку Кейна.

agent 13: groovy_grove Просто всемирный заговор...

Anker: А есть официальная инфа? Насколько я знаю они просто заявили что у них в планах продолжить серию, но нет ни дат, ни деталей, ни названия, проде даже оф сайта нет!!! Мне очень нравится серия Хитман но я всё больше начинаю чувствовать что Хитман 5 мы можем и не увидеть

groovy_grove: Anker знаеш, я уверен что будет, так как это ооочень раскрученый брэнд и ктомуже ioi любят эту серию. они немного отдохнут и сделают эту заключительную (надеюсь) часть. а даже если бы несделали, что исключено, то э4 шедовров тоже вполне хватает. но всеткаи хочется увидеть эту кульминацию! а потом возможно они будут вставлать или упоминать своего первого героя в других игрых. вобщем жди! я тебя уверяю - пятая часть будет

Ahimas Velde: Вот японцы себе клепают по 10-12 частей одной серии, и что же? Каждая последующая часть становится объективно лучше. Т.е. даже не наблюдаяется фанатского нытья в стиле "фу, конвейерное производство, сакс". Вопрос - что мешает замутить аналогичное Ейдосу вкупе с ИОИ? Понятно, что у шедевра всегда очень трудная творч. судьба, бла-бла. Но всё-же. Хотелось бы. Старые четыре части от этого точно хуже не станут.

agent 13: Ahimas Velde Клево было бы..я так не хочу расставаться с хитманом...

groovy_grove: agent 13 да что вы все? hitman 5, hitman 6, hitman 12... ну ни бред а? лучше пусть его в другие игры вворачивают как упоминание а эту серию окончат на пятой части!!!

Serb!j Jo)|(: Ненадо, пусть делают игры про Хитмана, пока он не умрёт от старости.

Ahimas Velde: groovy_grove Смотри сюда, тут такое дело. Они делают пятую часть. Она офигенно раскупается, в.т.ч. нами, потому что высокое качество. Они анонсируют шестую часть. Фанаты озверели. Попсеем, конвеер, и т.д.. Шестая часть офигенно покупается, несмотря на общую заежженость, вторичность и пр. (с точки зрения фанатов и игрокритиков, простому "бидлу" на них ложить). Они анонсируют седьмую часть. И т.д. Итог - фанаты разочарованно рубятся в первые четыре-пять частей, разрабы кормятся с "нефанатов", богатеют и выпускают новые и новые игры серии. Все счастливы. Не понравится факт выпускания следующих частей - просто игнорируй их. 1-4 часть никто силой не будет "превращать в попсу".

Samurai: Ahimas Velde Сильнее всего запоминается последняя игра серии, так же как и на коцерте запоминается самый последний исполнитель. Если они сделают еще и шестую, то это Хитман в итоге превратится в пародию на самого себя... И это запомнят в том числе. Хотя не думаю что так и будет, IOI - это ж не какие нибудь американцы из Rockstar.

groovy_grove: Samurai пишет: Хотя не думаю что так и будет, IOI - это ж не какие нибудь американцы из Rockstar. вот именно! а можно к прримеру так - не hitman 7 а хроники ортмаера- первое задание. или линч 3 - в поисках лысого киллера. названия неочень но смысл надеюсь понял. тоесть делать другие игры про него или где он могды встречатся.

Samurai: groovy_grove я имел ввиду вобще забыть про этих героев и оставит их легендой. А то выйдет как с человеком-пауком - с 1962 года выпустили больше 500 номеров всех серий и под-серий комикса. А смысл? Зашибание бабосов? Нужна переодиеская смена настроения. IOI не зря сменили на время удавку Хитмана на стилет Кейна и дробовик Линча. Как сказал один ведущий : "Любое шоу можно убить количеством выпусков".

Ahimas Velde: Samurai groovy_grove Вам лично от "рокстароподобия" (более неудачный пример конвейерной штамповки вообразить трудно, и они, кстати, не совсем американцы, если кто думал иначе) серии Hitman хуже будет? Вам что, в C47 противнее играть станет? И, опять же повторюсь, есть некоторые примеры 6-7-8-9-10-11 частевых сериалов, в которых объективное (*не* с точки зрения фанатов или "авторитетных игрокритиков" - читай "Агру" и "ПСгеймир") качество каждого последующего поколения только росло. ИОИ по вашему безнадежная контора и не может сотворить еще один такой пример?

Samurai: Ahimas Velde пишет: ИОИ по вашему безнадежная контора и не может сотворить еще один такой пример? Как раз наоборот!! Я расчитываю что они окажутся умнее и не станут делать из Хитмана мыльную оперу на 11 частей!

Serb!j Jo)|(: Можно и 11 частей, но хороших, надеюсь так и будет.

groovy_grove: повторяю. да можноже придумать хотябы с другим названием и другой историей но какимлибо образом связаной с хитманом Ahimas Velde ктомуже я действительно несмогу игнорировать продолжения. лично я такой человек, который несможет представить себе что 6,7,8,9... частей не было и играть в первые 4. мне это загубит все. вот такой я человек. но я на 100 процентов уверен что io-i нестанут этого делать! они или будут раскручивать бренд тем способом о котопром я сказал или что всетаки скорее всего - это закончат игру! этож гениальные люди! они небудут зацыкливаться на одном! ты посмотри хотябы не фридом файтерс - у них полно гениальных идей кроме хитмана!

groovy_grove: другое дело если они продадут хитмана другой фирме, но тогда какраз мне несоставит труда игнорировать ее! вернее я буду игнорировать ее чисто из принципа! но недумаю что до этого дойдет. у них достаточно денег чтобы негубить таким образом своего героя.

Serb!j Jo)|(: Вобще я надеюсь, что Хитман как и MGS будет выпускаться до тех пор пока Хитман не сдохнет, но эти серии должны быть на уровне!!!

Ahimas Velde: groovy_grove пишет: этож гениальные люди! Ок, а Оригин и Скваресофт *не* гениальные люди, раз склепали по ~10 *высококачественных* частей своих сериалов? Заказные убийтсва высокого профиля - совершенно неисчерпаемая тема, на нее и 20 частей по 12 миссий маловато будет. И лично я поэтому^^ сильно разочаруюсь, если пятая часть окажется последней.

Serb!j Jo)|(: Да и большинство.

Samurai: А я нет Надо уметь уходить красиво. И вовремя.

agent 13: IOI хорошая компания и судя по хитманам,там не дураки сидят...им гораздо выгоднее чтобы каждая игра была лучше предыдущей,а главное имела индивидуальность и неповторимость...ведь основываются они на фанатах..я купила все четыре и обязательно куплю и 5, и 6, и 7...потому что я люблю лысого(!)...ибо если фанаты разочаруются,то игра провалится,ее не будут покупать в таком количестве... как ты говоришь "не фанат" поиграет в плохо сделаную 5,забудет про нее и вряд ли купит 6 часть...появятся негативные рецензии в нете,журналах,газетах...и игра просто перестанет существовать...

agent 13: Samurai Это надо делать,когда ты понимаешь,что выше себя ты уже не перепрыгнешь,а здесь все еще впереди...

Samurai: agent 13 А в одном посте слабо было все написать? Зачем мультипостить... Я и говорю - уйти красиво и вовремя, а не ждать пока это всем надоест. А мыльные оперы - ф топку. Вобще не люблю сериалы (Хитман - исключение). А сравнивать с тупыми япоскими играми по 10, 11 частей это не аргумент. Это уже не искусство а коммериця называется. ИМХО.

agent 13: Samurai Так получилось,я сначала отправила пост,потом обновила,а потом увидела твое новое сообщение... Очень многим это все пока не надоело,мне например...и я тоже не люблю мыльные оперы...я кстати ранее про них писала...Хитману,пока,есть куда совершенствоваться...

Samurai: agent 13 Ну ИМХО есть ИМХО. Я останусь при своём

agent 13: Samurai оставайся

Ahimas Velde: Samurai пишет: Это уже не искусство а коммериця называется. ИМХО. Это "искусство" (которое под названием Hitman) образца четвертой части - *не* искусство, а чистейшей воды коммерция, но превосходного качества, с отличной оберткой и замечательнейшим внутренним наполнением. К тому же, что немаловажно, без каких-либо претензий на т.н. "высокое" - постмодернизм. И это правильно, хорошо и положительно. Кто хочет "искусства" - пусть играет в Wii и постмодернистские PC-казуалки.

Samurai: Ahimas Velde пишет: Это "искусство" (которое под названием Hitman) образца четвертой части - *не* искусство, а чистейшей воды коммерция, но превосходного качества, с отличной оберткой и замечательнейшим внутренним наполнением. К тому же, что немаловажно, без каких-либо претензий на т.н. "высокое" - постмодернизм. И это правильно, хорошо и положительно. Кто хочет "искусства" - пусть играет в Wii и постмодернистские PC-казуалки. Опять ё-маё забыл ИМХО прибавить. Ты так пишешь всегда будто ты глаголишь истину и толтко твои слова правда. Я вот к примеру написал что этом моё ИМХО и я при нем останусь.

Ahimas Velde: Samurai пишет: забыл ИМХО прибавить 1-ое правило в любом споре: ты всегда прав) Иначе спора и не возникнет. А это плохо, потому что спор - всегда хорошо.

Samurai: Ahimas Velde пишет: Оффтоп: 1-ое правило в любом споре: ты всегда прав) Иначе спора и не возникнет. А это плохо, потому что спор - всегда хорошо. Как говорит мой дед: кто спорит, тот г**на не стоит. И все таки я считаю что пятая часть должна быть последней потому что уже все сюжетные ходы про этого героя(логичные и адекватные) исчерпаны.

agent 13: в споре познается истина

VENOM: Кто знает? Хитмэна вообще обещали сделать?

Andhitman: Да. Кид уже начал потихоньку писать саундтрек, так что нормально всё будет.

VENOM: Ура! Блин я ваще тащюсь от музыки Кида!

Serb!j Jo)|(: А арты, обои есть?

Vital: Я прочитал в журнале что Hitman 5 будет называться Chokehole и выйдет осенью этого года

Anker: А я считаю что это чушь. Про ГТА тоже трындели что будет называться Токио!!! Что будет действие в Москве! А чё оказалось? А ты напиши что это за журнал то... Конечно может это и правда но врятли

Serb!j Jo)|(: Да какой журнал?

Vital: PC GAMER

Sigma: не верю. пруфы в студию.

Serb!j Jo)|(: Vital отсканируй страничку.

Vital: Давно я отошёл от компьютерных игр. Но ради любимого форума могу процитировать статью. PC GAMER Февраль 2008(Номер 02(65) Страница 6 1 Hitman 5 CHOKEHOLD lo отправила 47-го в отпуск и занялась Kane and Lynch, которая, как выяснилось впоследствии, и в подмётки не годиться Hitman: Blood Money. Теперь, насколько мы зна- ем, разрабатывается пятая часть Hitman. Этому сериалу понадобилось четыре выпуска, чтобы отполиро- вать формулу до блеска. Что ждёт нас на этот раз: убийства с приме- нением удавки и газового баллон- чика или нечто новое? Нас устраивает и старая форму- ла, но она... ну, вы понимаете- формула. Если её нельзя поменять, то почему бы не разнообразить, скажем, убийствами вмногером: на одной карте собираются несколько игроков и доказывают , чья лысина блестит сильнее. Но это всё наши домыслы. Новая серия - в умелых, одетых в чёрные перчатки руках lo. Дата выхода: 3 октября Мы говорим: неправильно. 14 ноября

Vital: Процитировал слово в слово, я бы отсканировал но у меня сканера нет.

Serb!j Jo)|(: А как CHOKEHOLD переводиться?

Samurai: Vital пишет: Hitman 5 будет называться Chokehole Хорошо хоть не Asshole, да простит меня цензура. Че вы верите? Написано же "это статья - наши скромные домыслы". Вот коды будет надпись "интервью с разработчиками" или "IOI сообщают", тоды будет о чем говорить.

Hitgirl: что что...но такого названия не ожидала че за блин chokеhold ??!!!

Vital: Hitgirl Я сам немного в недоумении.

Vital: Samurai Да мне всё равно, как он будет называться и про что он будет ! У меня появилась информация вот я её и написал. Я уже давно эйфории по играм не испытываю, меня больше сейчас волнует, как девушку подходящюю найти и альбом выпустить

groovy_grove: все както странно. надо разобраться.

groovy_grove: на американских форумах вроде ничего о hitman 5 chokehold нету. вобщем - скорее всего хитман 5 и вправду делается но иои нехотят говорить подробностей и пока все журналы выдумывают свои названия и т.д. но это обострение дезинформации во всех журналах может означать только это.

Serb!j Jo)|(: Домыслы..

Anker: ПРо много лысин это тема... Просто я же сижу ещё на форуме Hitmanforum.com так вот там писали что ИОИ набиает сотрудников с знаниев в област ион лайна. Тоесть может быть про онлайн Хитман. Я могу ошибаться но вроде так. Это тоже домыслы. Тоесть нет официальной информации. Пи Си Геймер пишут чушь. Кейн и Линч понравилась игрокам она просто не нуждается в продолжении.

groovy_grove: Anker о онайн это уже интересненько. я там смотрел на этом форуме но этой инфы ненашел но круто. я тоже считаю что кейн и линч не нуждаются в продолжении но всетки ща вроде уже анонсировано продолжение и фильм)

Samurai: Anker пишет: Кейн и Линч понравилась игрокам она просто не нуждается в продолжении. Кейн и Линч2 были анонсированы IOI еще до выхода первой части. Кейн и Линч2 будет 100% Это факт.

Serb!j Jo)|(: IOI ВСЯКОЙ ****** ЗАНИМАЮТСЯ, НАФИГА ПРИДУРКИ 2? Сделали бы ХИТМАН 5 побыстрЕЕ.

VENOM: Serb!j Jo)|( пишет: IOI ВСЯКОЙ ****** ЗАНИМАЮТСЯ, НАФИГА ПРИДУРКИ 2? Сделали бы ХИТМАН 5 побыстрЕЕ. Да! нам нужен хитмэн!!! А не два смертника в бегах!

Anker: Народ. Вы чё? Кейн и Линч 2 анонсированно так же как и Хитман 5. Тоесть продолжение возможно но его ещё не делают. groovy_grove http://www.hitmanforum.com/forum/index.php?showtopic=45822 вот здесь почитай.

Samurai: Anker пишет: Тоесть продолжение возможно но его ещё не делают. Я начал следить за выходом Кейна и Линча за год до выхода! ЕЩЕ раз повторяю : игра делается и это факт! Её начали делать еще до выхода первой части! VENOM пишет: Да! нам нужен хитмэн!!! А не два смертника в бегах! Каждому - своё. Я жду обе игры...

VENOM: Samurai пишет: Оффтоп: Каждому - своё. Я жду обе игры... Ладно пусть делают но обе!

Vital: Как хорошо что у меня Cyber-shot Ловите фоту, только качество так себе, потому что с телефона

Hunter: Vital пишет: Ловите фоту Вах-вах-вах. Прикольно. p.s. статейку писал имбицил какой-то. p.p.s. ШО ЗА Х с датами. Пишут одну дату, потом еще свою.

Vital: Hunter Одну оффициальную пишут, на которую издатели проэкт запланировали А другую предполагают сами (в большенстве случаев именно она правильная)

Ahimas Velde: Мда, статейка весьма и весьма фимозная. В который раз убеждаюсь в недееспособности русского PC-Gamer'а Hunter пишет: Пишут одну дату, потом еще свою Они таким образом бравируют своим пренебрежением к официальным данным. Выходит жалко и смехотворно.

Sigma: ну, мелкая заметка с парой домыслов, ничего особенного. chokehold - просто заголовок, а не название пятой части, как тут кто то писал. а дата выхода - хз, год не указан, может он и правда выйдет в октябре-ноябре, скажем, 2010 (: Как хорошо что у меня Cyber-shot. Ловите фоту, только качество так себе, потому что с телефона ох щи~

Ahimas Velde: Ааррргх! Хитман 5 не будет!!! Сегодня по интернету (в частности по ютубу) разошлось видеосообщение Гари Кинзмана, представителя компании Eidos в Дании. Так вот, по его словам (а ему можно верить, т.к. он постоянно контактирует с иои как представитель издателя) датские разработчики неделю-другую назад закрыли все свои будущие разработки, и занялись неким "куда более перспективным проектом" - цитирую Кинзмана. По слухам, датчане переключили силы на масштабную sci-fi mmorpg. Блин! Просто пипец.. На серии можно поставить крест.. Кстати вот ссылка на видеобращение Кинзмана - http://www.youtube.com/watch?v=Yu_moia-oVI

Rroberto: Ahimas Velde пишет: (а ему можно верить, т.к. он постоянно контактирует с иои как представитель издателя) Может и можно, но не в april fools day... upd. Так и думал. Забавный клип))

Samurai: Ahimas Velde ПЕрвое апреля! Выше голову!

Ahimas Velde: Samurai, тебе того же. Гггг))

Vital: Пацаны я всё узнал !!!!!!!!!!!!!!!! Всё это правда, CHOKO HOLE выходит уже в сентябре !!! Там Хитмэн попадёт в тюрму и надо будет из неё убежать. Вобщем сами смотрите, вот официальная упаковка игры. Кстати название игры говорит само за себя...

Sigma: Vital пишет: Пацаны я всё узнал Супер!!! ну наконец то! хоть какая то официальная инфа, а то всё догадки, догадки. Кстати посмотрите на глаза 47ого! сколько эмоций! кароче супер, я щаслив :D

groovy_grove: Vital ого! афигеть! очень интересный ход, с такой нестандартной графикой, лицо опять подверглось изменениям, мне кажется неочень посравнению с предидущеми, но слоган про петуха компенсирует все недостатки. в нем прямо чувствуется энергия игры! в общем ...так сегодня уже 2 апреля

Serb!j Jo)|(: Ребят, да вы чё, этоже прикол.

VENOM: А на обложке хитмэн симпотяга! особенно нос!

Sigma: Serb!j Jo)|( пишет: Ребят, да вы чё, этоже прикол. да ладно?! какой прикол?!

groovy_grove: Serb!j Jo)|( неужели ты думаеш что Vital - старый участник, будет распространять дезинформацию?))

Serb!j Jo)|(: Vital может и нет, но кто-то пошутил, а он нашёл, выложил, а то что он назвал обложкой, то это вобще нельзя назвать рисунком, который создавали на обложку. Полное разводилово. ПЫ.СЫ: ЕЙ БОГУ, ЛИБО ВЫ ПРИКИДЫВАЕТЕСЬ ДУРАКАМИ, ЛИБО У ВАС ГЛЮКИ, ЛИБО У МЕНЯ ГЛЮКИ.

UCAS: я верю Vitalу))) Serb!j Jo)|(, зачем ты обвиняешь человека за зря))) докажи обратное)))) гыгыгы

Serb!j Jo)|(: UCAS пишет: я верю Vitalу))) КАК???????? ВСЁ, я ПОНЯЛ, ВЫ МЕНЯ свести С уМа хОтитЕ?

Viper: Да ладно вам уже, первое апреля давно прошло, хватит человека в заблуждение вводить)

ENEMY_WITHIN: Serb!j Jo)|( Не относись ты так серьёзно!! Расслабься

groovy_grove: Serb!j Jo)|( успокойся Samurai полегче

Serb!j Jo)|(: ENEMY_WITHIN пишет: Serb!j Jo)|( Не относись ты так серьёзно!! Расслабься Да я чуть не свихнулся...

mia47: статья из игромании:"...Закончив в декабре полугодие со внушительным ростом убытков и лишившись сперва большей чести руководства,а затем проведя массовые увольнения,компания теперь строит планы по выздаровлению. В ход пойдут многочисленные сиквелы-Tomb Raider, Hitman(!!!!!),Championship mansger..."

Hunter: mia47 пишет: Hitman(!!!!!) Гуууд!

Samurai: Надеюсь финансовые и другие проблемы не скажутся на качестве будущих игр.

Serb!j Jo)|(: Samurai пишет: Надеюсь финансовые и другие проблемы не скажутся на качестве будущих игр. И на её выходе.

орт-майер: слушай mia47 ты где смотрела эту инфу в энете или в журнале сам хочу почитать

Serb!j Jo)|(: Вроде это только в журнале, но можно поискать в Инете.

mia47: №127 ст 11

wlad: hitman 5 the best kak nazuvayetsa 5 chast

Serb!j Jo)|(: wlad как или так? The best-тупое название.

groovy_grove: wlad такое эээ "оригинальное" название наполненная действительно "глубоким смыслом" больше подходит для serious sam

Serb!j Jo)|(: groovy_grove пишет: такое эээ "оригинальное" название Смешно, но wlad, откуда инфа? Интересно откуда слухи беруться.

demon: Кто нить знает когда точно выйдет пятая часть?

snip: Уже писали что точно даже разработчики не знают

The-Cheburator: Приятный сюрприз ждет поклонников лысого агента 47. SCi объявила, что в планах также значится разработка новой части Hitman. Правда, кто будет заниматься проектом, Io или другая студия, пока неизвестно. Расковырял инет на новости. Очень интересная, на мой взгляд, имеется информация к размышлению. На днях, небезызвестная студия Eidos сообщила, что в ближайшем будущем для всех своих игр будет использовать новый двиг под названием EGO (аббревиатура видать). Если все это не дезинформация, сдается мне, что и IO Interactive, как подразделение Eidos этот двиг не обойдет стороной. В свете этого дела, стоит ожидать, что будущая часть Хитмана будет разрабатываться именно на этом двиге, но 100% я дать не могу. Насколько я знаю, Эйдос вложила в этот двиг немалые средства, как и компания Codemasters, которая собсно этот движок и разработала (если быть точнее, то разработчик - Codemasters Central Technology Unit ). Насколько известно, сама Codemasters угрохала в это дело более 80 млн. баксов. Что этот двиг может дать Хитману? Ща попробуем предугадать. О самом EGO собсно почти нихрена неизвестно, поэтому будем судить по движку, который использовался в качестве технологической базы для разработки EGO. Это двиг под названием Neon, в настоящее время показавший себя только в одной вышедшей игре - Colin McRae: DIRT (релиз 2007 год). Графический движок Neon создавался полтора года 30-ю специалистами исключительно для игр следующего поколения со всеми вытекающими отсюда последствиями. Движок абсолютно новый. Графика в игре Colin McRae: DIRT выведена на совершенно серьезный уровень, но судить об этом с профессиональной точки зрения хлопотно, проще смотреть скрины и читать форум. Игровая физика так же на высоте. Движок Neon на сегодняшний день уже очень серьезный и конкурентноспособный продукт высшего класса. Исходя из этого, вполне резонно ждать, что новый движок от Codemasters будет высококласным Next-Gen решением в будущем игровой индустрии. Кодемастерс уже заявила, что на данном движке точно выйдут по крайней мере две игры - Race Driver: GRID и Operation Flashpoint 2: Dragon Rising.

Arman47: The-Cheburator откуда инфа?

Log Dog: только что смотрел трейлер на youtube

Soulless: А ссылкой с нами не захотел видимо поделиться, да?

A: а зачем? всякий фейк или как он там кому охота смотреть?

groovy_grove: может фейк, мне так кажется фейк. но показать то должен на что толькочто наткнулся в гугле - http://www.lenta.ru/news/2010/03/26/hitman/

Soulless: Видел, тут больше половины на камеру снято вродибы, на компе сделано только полет пули.

Chameleon: groovy_grove пишет: может фейк, мне так кажется фейк. но показать то должен на что толькочто наткнулся в гугле - Фейк, фейк. IOI опровергли все давно. Слышал, что они сейчас там вплотную занялись разработкой Kane & Lynch 2. Думают, что геймеры хотят для начала увидеть его. Блин...

groovy_grove@mail.ru: http://www.lenta.ru/news/2010/03/26/hitman/ может фейк, мне так кажется фейк. но показать то должен на что толькочто наткнулся в гугле - http://www.lenta.ru/news/2010/03/26/hitman/

Andhitman: А что новости не постите? http://www.lenta.ru/news/2010/07/23/hitman5/ Eurogamer узнал дату релиза Hitman 5 "Интернет-изданию Eurogamer стало известно, что стелс-экшен Hitman 5 выйдет в конце 2011 года. Игра будет выпущена на PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютерах. Информацию о выходе игры подтвердили также анонимные источники Eurogamer в сетевых магазинах. На данный момент Hitman 5 официально даже не анонсирована, однако слухи о работе студии IO Interactive над продолжением игры начали появляться уже после выхода последней части игры Hitman: Blood Money в 2006 году. В июне 2009 года представитель студии опроверг информацию о том, что сюжет готовящейся Hitman 5 войдет в сценарий фильма по игре. Весной этого года в сети появился видеоролик, якобы являющийся трейлером новой игры Hitman 5. Однако пользователи сошлись во мнении, что это подделка под тизер, созданная фанатом сериала. Концепт-арт к новой игре, который был опубликован на сайте студии Great Graphics Inc. на этой неделе, разработчики назвали частью общего портфолио проекта. Позже иллюстрации были удалены с сайта. "

Mister_47: На прошлой неделе актер Дэвид Бэйтсон (David Bateson), подаривший голос культовому киллеру из сериала Hitman, сообщил о своем нынешнем сотрудничестве с IO Interactive. Более того, в ходе интервью он даже несколько раз намекнул, что работа над Hitman 5 уже идет полным ходом. Square Enix быстро отреагировала, заявив, что Бэйтсон просто льстит компании, и что никакая разработка нового проекта, а уж тем более Hitman 5, в настоящий момент не ведется. Впрочем, памятуя о ранних слухах, согласно которым Hitman 5 должен отправиться на прилавки уже в эти рождественские праздники, можно сделать вывод, что игра действительно разрабатывается, просто издатели решили создать интригу. Источник: 3dNews.Ru

Soulless: Это инфа за какую дату? Уж больно похожа на все предидущие. Дэвид Бэйтсон уже раза 3-4 спалил информацию про Хитмана 5

Ripper: Andhitman пишет: А чего новости не постите?Я еще два месяца до этого сей ньюс постил;) http://hitmanworld.borda.ru/?1-7-0-00000001-000-240-0#155 А пока вот вам еще приятных ньюсов: "Доказательств разработки Hitman 5 становится все больше и больше, однако IO Interactive и Square Enix пока не торопятся признаваться, поэтому формальные сомнения остаются. Все бы значительно упростилось, если бы нам отдали кого-нибудь из девелоперов на пару-тройку дней для разговора по душам, но это, увы, мечты. А пока приходится коллекционировать косвенные подтверждения. Например, такие как профиль Дамьена Симпера (Damien Simper) на LinkedIn. Согласно информации этого бывшего сотрудника IO Interactive о себе, с октября 2006-го по июнь 2009-го он являлся ведущим аниматором Hitman 5. Если не врет, то игра уже четыре года как зачата. Пора бы ей родиться. В профиле на том же сайте другого экс-сотрудника студии Тео Энгелл-Нильсена (Theo Engell-Nielsen) сообщается, что он работал над Hitman 5 до апреля 2009-го в качестве программиста. Более того, Тео уверен, что игра уже практически завершена и увидит свет в будущем году. Или у него в IO остались очень достоверные источники, или скоро сами все узнаем." Линк: http://stopgame.ru/newsdata/11465

Mister_47: Да днях в сети появились любопытные сведения касающиеся выхода Hitman 5: "IO Interactive уже долгое время терзает своих поклонников возможным возвращением знаменитого убийцы со штрихкодом на лысине. Недавно в Сети появилось ещё одно доказательство того, что продолжение Hitman определённо выйдет. Намёк был размещён в рекламе пончиков в каталоге Faircount Media Group с фестиваля Sundance. Код упаковки заканчивался на цифры 47. Заметивший это фанат лысого киллера связался с авторами объявления с просьбой разъяснить ситуацию и узнать, связанно ли это с Hitman 5. Ему сообщили, что он мыслит в правильном русле. Кроме того, игроку дали небольшой рисунок, который также намекает на скорый анонс шутера. Участники сообщества Hitman считают, что в коде зашифрована дата премьеры Hitman 5 – Е3 2011. Ранее о возвращении агента 47 говорил актёр, озвучивший киллера – Дэвид Батесон (David Bateson)." Источник 3D News

Stinger 47: Неужели свершится?..

groovy_grove: немного запоздалые новости.) ARG по 5 хитману уже во всю идет...

Soulless: Лысман с харлея только что слез что ли?) У него нет таких перчаток. Ну да ладно, новость эта уже давно ходит по интернатам, вродибы как разработчики сознались что Х5 будет на Е3. Будем ждать. Недавно на форуме, посвященном серии Hitman, началась странная суета. Фанаты игры следовали по таинственным следам, изучали загадочные фотографии со штрихкодами. После долгой расшифровки и горячих споров все сошлись на мнении, что следы ведут к Hitman 5 и дате 7 июня 2011 года. Но что это? Массовая паранойя? Ранний первоапрельский розыгрыш? Помучив игроков еще немного, студия IO Interactive призналась, что все «детективы» стали участниками организованной ими реалити-игры — или, точнее, вирусной рекламы экшена Hitman 5, который действительно будет анонсирован на выставке E3 этим летом. А пока студия поделилась с нами первым изображением Сорок Седьмого, прикручивающего к пистолету глушитель. Что это? Скриншот из игры? Кадр из ролика? Часть арта? Разработчики, естественно, даже и не подумали снабдить скриншот комментариями. Одной загадкой больше, одной меньше. Лучше вспомним то, что актер Дэвид Бейтсон сказал чистую правду, когда говорил, что он работал над озвучкой игры еще в начале 2010 года. А вот издательство Square Enix, которое впоследствии горячо отрицало этот факт, соврало. А что они еще отрицали? Среди прочих слухов было и то, что выход игры запланирован на конец 2011 года. Так что теперь можно ждать не только анонса, но и скорого выхода самой игры. Источник:http://www.gamer.ru/hitman-5-rabochee-nazvanie/hitman-5-ofitsialno

Ripper: Unleash hell!

Stinger 47: Ripper пишет: Unleash hell! Воистину Unleash hell!

RuFude: Эээх..Скорее бы E3)

groovy_grove: название кажись судя по всему уже известно) Hitman: Absolution по названию наверное заключительная будет название говорящее гугл переводит как - 1. отпущение грехов 2. прощение 3. освобождение 4. оправдание 5. абсолюция 6. оправдание по суду ну и разумеется 7. абсолют)) интересно какой цвет эмблемы будет, и вообще какой антураж :)

Stinger 47: groovy_grove пишет: Hitman: Absolution [no comment]

groovy_grove: Stinger 47 пишет: [no comment] не ну чего, мне интересно кто что думает?) что ты думаешь по поводу названия?

Stinger 47: Лично мне кажется, что название очень стоящее и говорящее, но оно и обязывает ко многому. Что же касается перевода, то я думаю, что "отпущение грехов" ближе всего к истине. P.S. С одной стороны, вроде и понимаешь, что пора уже положить конец этой великой истории, а с другой как-то и ностальгия берёт. Ведь это уже точно будет конец. Ну да ладно, не будем о грустном. Надо жахнуть. В последний раз.

groovy_grove: Stinger 47 пишет: оно и обязывает ко многому ну то что io-iумеют делать качественные игры они не раз доказали) а то что они досихпор правильно чувствуют движню и могут правильно подать атмосферу подтверждает даже их последний kane and lynch - dog days) они досихпор точно знают что хотят делать! не сомневаюсь absolution выйдет таким каким он должен быть и как всегда это будет нечто неожиданное! :) dog days для меня показатель многого. он хоть и поскромнее вышел нежели их предыдущие проэкты но однозначно таким каким он должен быть, таким каким они хотели его подать, и после этой игры я не сомневаюсь в том что ребята из дании кушают правильные таблетки Stinger 47 пишет: ближе всего к истине ну круто когда название многозначное) Stinger 47 пишет: С одной стороны, вроде и понимаешь, что пора уже положить конец этой великой истории, а с другой как-то и ностальгия берёт. Ведь это уже точно будет конец. да я согласен с этим! после blood money я еще долго переваривал и переосмысливал серию и кажется переварил. меня вполне устраивало что 4 часть последняя, но потом спустя годы я стал понимать для себя что нужно... ну нужно еще один разок! последний! чтобы вновь окунутся в эту потрясающую масштабную атмосферу и отпустить окончательно! я даже рад что эту игру делают с таким большим промежутком между предыдущей частью. чтобы окончательно отпустить и попрощаться. и ждать новые интересные движни от io-i для меня игры этой студи это всегда нечто вроде авторского кино, нечто глубокое но не менее масштабное! к томуже играя в hitman и в kane and lynch реально можно поверить в происходящее! ой ладно чето меня опять понесло, сори, я могу на эти темы очень много писать и дискутировать но наверное стоит поумерить свой пыл до более подходящего времени)))))))))

Stinger 47: groovy_grove пишет: игры этой студи это всегда нечто вроде авторского кино Что правда - то правда. groovy_grove пишет: до более подходящего времени А оно настанет. Обязательно настанет...

iron man: Какие же все сонные.

Cheese: Поздравляю всех фанов игры)) Наконец-то дождались)

groovy_grove: Cheese пишет: Поздравляю всех фанов игры)) Наконец-то дождались) вот оно! тот самый момент! когда презентуют тизер 5ого хитмана, и на форуме вдруг появляются старые участники форума. я утром сначала лениво листая группы в контакте от нечего делать зашел в группу по хитману и увидев арт с змеёй и пистолетом подумал что - неужели качественный фанарт на тему хитмана в кое то веки? потом подумал, нет не может быть чтобы в контакте наконец появился такой арт, который цепляет, реально по теме и оригинален в тоже время! наши то не додумаются. и сразу понял - ioi официально объявили о проекте! а как увидел сам тизер уже сдесь, понял что ничто уже не должно испортить мне день :)

iron man: Можно бы уже и раздел переименовать, чтобы при входе на форум сразу всё становилось ясно.

Cheese: groovy_grove пишет: понял что ничто уже не должно испортить мне день : И совсем ничего, что дата выхода 2012, правда? Главное, что он будет! И в не туманном будущем, а в следующем году) Только бы конец Света отложили :)) В Хита поиграть хоцца)

A:

groovy_grove: Cheese ничего переживем) да, главное определенность, подождать то можно. наоборот даже хорошо немного подогреться к игре, а не сразу внезапно, с шоком и не осознав что происходит, пройти игру а потом офигеть))) наоборот по моему лучше немного подождать, как до десерта, по предвкушать а потом торжественно купить и смаковать каждый момент) ну не всегда конечно так лучше, но в случае с этой игрой точно!

Soulless: Тизер что-то не туда ни сюда. Но радует, что теперь уж точно 47 выйдет. Судя по маленькому описания нас ждут "сюрпризы", а я их не люблю. "Это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории Hitman. Если сравнивать с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусу как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах", — рассказывает продюсер игры Тор Блистад. п.с. Привет всем вернувшимся. _______ Кстати, прочел, что сильно поменяли внешность 47, есть у кого-нибудь его новое личико?

Hunter: Блин, наконец-то анонс

groovy_grove: Soulless пишет: Кстати, прочел, что сильно поменяли внешность 47, есть у кого-нибудь его новое личико? http://hitmangame.ru/news/tizer_hitman_absolution/2011-05-10-90#comments сдесь в коментах инфа появляется) вот вырезка от туда по теме внешности - http://forums.playground.ru/hitman_blood_money/116465/ Был взломан сайт IO и заполучено личико 47-го. Огорчению Ника нет предела... Из уважения к нему, изображение было удалено. Он уверяет - скоро мы узнаем массу вещей, в том числе и новую внешность. Некоторые отзывы тех, кто успел: "О боже! Что они с ним сделали? Он похож на насильника!" "Он выглядит старым, очень старым. Слишком старым" "Он выглядит старше, у него холодный расчётливый взгляд. Эти глаза... там есть злой умысел, скажу я вам" "Мне нравится. Более реалистично. Его рост менее выделяющийся" "Булавка для галстука шикарна. Хочу её в коллекционном издании" "Он выглядит похожим на Joaquin Phoenix, честно говоря (aama.blogg.se/images/2010/joaquin_phoenix240_108599916.jpg)"

groovy_grove: не знаю где я это утром в нэте сегодня нашел, не совсем трезвый был, но судя по описанию нового 47 это скорее всего будет он - но это всего лишь мысли в слух, я могу и ошибаться

Stinger 47: Ох, горячо...

Ripper: groovy_grove, кончай алкоголь принимать) Это фигурка от Sideshow, причем бородатая уже. http://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&sku=2807&ref=search&&2807

Soulless: groovy_grove пишет: "О боже! Что они с ним сделали? Он похож на насильника!" "Он выглядит старым, очень старым. Слишком старым" "Он выглядит старше, у него холодный расчётливый взгляд. Эти глаза... там есть злой умысел, скажу я вам" Меня вот эти комментарии и зацепили. Хочу увидеть именно тот снимок который обсуждается. А на статуэтке обычный 47.

groovy_grove: сорри, яж сказал что сам не уверен, просто мысли в слух) ну и слава богу что не оно - мне бы самому хотелось чтобы лицо снова совсем изменили. под стиль новой игры) мне нравится эта их традиция)

Asmodeus: На lki.ru эта новость звучит следующим образом: 12.05.2011 Агент 47 в следующем году Square Enix и «Новый Диск» выпустят в России и других странах бывшего СССР боевик Hitman Absolution. Очередной выпуск серии содержит и классические, и новые элементы. Главный герой со штрихкодом на затылке, безымянный Агент 47, отправится в «жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги – и все остальное». На этот раз задание будет касаться Агента 47 лично. По ходу кинематографичного сюжета ему предстоит уничтожать врагов — и в открытую, и исподтишка. Движок — Glacier 2. Есть видеоролик и целый канал Youtube. Разработчик — IO Interactive, зарубежный издатель — Square Enix/Eidos, локализация и издание в России — «Новый Диск». Исходная игра — Hitman Absolution. Срок выпуска русской версии — 2012 г.

RIP: Asmodeus пишет: На этот раз задание будет касаться Агента 47 лично Я почему-то сразу подумал, что задания не будут оплачиваться, раз он для себя их выполняет...

A: а почему скрины никто не выложит??)) я видел 2 непонятных, вроде как к нему относятся click herehttp://shot.photo.qip.ru/003qJ6-1046sQ0 click herehttp://shot.photo.qip.ru/003qJ6-2046sQ4

Asmodeus: Второй скрин похож непонятно на что. Больше в духе Саботёра или Макс-Пэйна. А вот первый скрин очень вкусный, да. В таком городе хотелось бы поиграть. Хотя это больше смахивает на кадр из фильма. Опять же - Макс Пэйна. =\

groovy_grove: Asmodeus ой да ладно это же не нью-йорк это чикаго) тема вроде как должна быть уже давно изъезжена, но на деле что то не припомню ни одной подобной игры в антураже чикаго. я думаю очень интересно подадут эту тему. а что касается второго скрина то это не скрины а концепт арты, в игре думаю это иначе смотрется будет. не думаю что на макс пейна похоже будет.. а чуточку от саботера может и не повредит хотя сомнительно что там будет хоть что-то общее) не припомню чтобы они вообще на кого то хоть раз оглядывались.

Soulless: Скрины на World of Darkness Online больше похожи) Там именно так все и выглядит.

Ripper: http://www.computerandvideogames.com/301993/e3-2011-awards-vote-for-your-favourite-games/ Голосуем за то, что мы хотим видеть на предстоящей E3. Поддержим 47-го! http://www.hollywoodreporter.com/news/new-hitman-absolution-game-uses-187550 О технологии "Performance Capture" для Hitman: Absolution. Оказывается, захват движения для пятой части был выполнен на том же самом оборудовании и на той же самой студии, что Джеймс Кэмерон использовал для создания "Аватара". Имхо - громко, конечно, но что касается захвата лицевой мимики, то Кэмерон использовал только одну HD-камеру под подбородком, когда в том же "Троне: Наследие" эту технологию проапгрейдили и использовали сразу 4 "лицевых" камеры. http://news.yahoo.com/s/digitaltrends/20110525/tc_digitaltrends/newgameenginebringshitmanabsolutiontothemasses Полный текст новости про новый движок и Чикаго. Действие, стало быть, будет проходить в USA. Ну и отлично, не очень-то смотреть на ускоглазых в очередной раз и хотелось. И первый звоночек в сторону упрощения игры - видите, ли, новому директору, Tore Blystad, не понравился слишком высокий уровень хардкорности предыдущих частей, и он хочет сделать игру "доступной и хардкорным и аркадным игрокам". Неужели и "Хитмана" затронет эта всеобщая истерия с уклоном в "детский" левел сложности? Понятно, конечно, что весь вопрос - бабки, но какой, к чертям, "аркадный Хитман"? http://kotaku.com/5801958/marketing-survey-leaks-cover-art-for-hitman-subtitle/gallery/ В сети появились, предположительно, просочившиеся ранние варианты коверов пятого "Хитмана". A пишет:а почему скрины никто не выложит??)) я видел 2 непонятных, вроде как к нему относятся Свёрнутый текстПо большому счету, эти скрины могут быть откуда угодно. Линк на оригинал есть?

groovy_grove: Ripper да че все так разволновались везде? этож io-i))) уверен что аркадности аля "игры от activision" не будет. blood money тоже был попроще и ничего, наоборот самый успешный в серии был) а уровень сложности то можно и настроить будет. мне повтор фишек предыдущих частей например и не нужен, для этого можно играть в предыдущие части, они не надоедают и не умирают) темболее в каждой из них совсем разные фишки и "манера игры". и сдесь будет тоже самое. - что-то что оставалось неизменным останется, этож hitman, а чтото новое будет в тему я думаю) для эпичности 5й части!) ну блин 5 часть действительно должна быть эпичной. все остальное уже было в предыдущих - полная игра на выживание в 1й игре, долгий хардокрный стелс в 2й, отточеный, стилизованный и менее хардкорный стелс в 3й, так сказать "фокусы" в цивилизованных местах в 4й... а в 5 можно и чтонибудь новенькое, не помешает) перестрелки итак всегда были, а если они сдесь будут в сюжете появляться и более жесткие чем раньше то это все равно глупо "по голивудским шаблонам" выглядеть не будет, kane and lynch доказали это. что касается упрощенности геймплея... ну в тех же portal 2, bioshosk, kane and lynch это же не повредило?) не стоит боятся что будет как в какихнибудь ассасин кридах или сплинтер селах - те разрабы никогда не умели правильно делать игры. в сплинтер селл что в старые времена стелс был занудный, что в наши дни упрощенность скучная. это я к тому что уже многие везде начали сравнивать absolution с concviction)))) расслабьтесь, скучно не будет уж точно! единственные фейлы которые могут ожидать фанатов хитмана это по прежнему франшиза фильмов) об остальном можно не беспокоится. ну и что касается геймплея конечно еще дискуссии будут, всем то не угодишь, но что касается уникального неповторимого стиля и сюжета (а это лично для меня например самое главное) то здесь то точно все на высоте будет и как всегда ныть будут только школьники, но это нормально, им даже полезно, ато подрастающее поколение не то что отвыкло, а и вовсе не видело в глаза "не пластмассовых" сюжетов)

groovy_grove: также хочу еще сказать - это не из тех игровых серий в которой недостает еще чегото. 4 игры представили отличный ансамбль. 5 часть не нужна для того чтобы дополнить чего-то чего не хватало. для фанатов она скорее должна нести иной смысл - дать возможность, после того как всё переварили и насладились достаточно 4мя хитманами, оглянутся назад, еще раз окунутся в мир хитмана и отпустить его :) в этой игре разрабы могут многое позволить себе, если окупится это даст им ресурсов и возможности создавать еще больше новых оригинальных игр! вот если бы после второго хитмана вместо 3 и 4 они начали бы делать продолжение чисто ради денег а не ради идеи, вот это был бы фейл. а так сейчас, когда идея в принципе закончена, они могут создать нечто новое, и в тоже время что зацепит старых фанатов и привлечет новых и принесет денег. P.S. - у меня еще родилась мысль... на что может быть похож absolution... не, это всего лишь идея, ничем не подкрепленная, но у меня такое ощущение что игра по стилю возможно может быть похожа на прошлогодний Нолановский фильм Inception...

Ripper: На сайте IO Interactive в качестве бэкграунда поставили качественный арт с с боллером и змеёй из тизера. Кому не терпится стянуть его себе и поставить на волпаперу - щелкайте по картинке) Также на сайте появилась страничка о "Hitman: Absolution" с основной инфой и фоном в виде расплывчатого какого-то нового арта с галстуком. А на CVG появился такой вот скрин со знакомым логотипом:) http://www.computerandvideogames.com/303873/e3-2011-hitman-absolution-reveal-looks-set-for-sunday-june-5/ Теперь все, ждём 5 июня и релиза в следующем году:) groovy_grove пишет:Ripper да че все так разволновались везде? этож io-i))) уверен что аркадности аля "игры от activision" не будетIO-I то оно IO-I, но сколько уже других маститых гейм-производителей изменили свой путь в сторону массовости. В них тоже все так верили. А потом работники сами в интервью говорили практически дословно, что бабки решают все. Так что пока игра не выйдет, ни в чем нельзя быть уверенным. groovy_grove пишет:blood money тоже был попроще и ничего, наоборот самый успешный в серии былУспешный - не значит лучший. А последнее спорно весьма, в тех же Контрактах атмосфера куда мощнее. groovy_grove пишет:что касается упрощенности геймплея... ну в тех же portal 2, bioshosk, kane and lynch это же не повредило?)Повредило. В том же Портале 2, каким бы шикарным он ни был по настоящему сложных камер, заставлявших мозг взорваться вроде как и не было. Первый в этом плане даже по сложнее был. Но в первом была опция в конце игры - перепройти с более сложными камерами, а во второй, к сожалению, такого нет. Жду вон, когда фанаты закончат супер-сложный мэп-пак для P2. Что касается Биошока - не играл. Кейн и Линч - первая часть шикарна без вопросов, вторую пока только три миссии прошел, но уже чувствуется что игра значительно скатилась в рутину "пострелял-присел-перезарядил-пострелял". Может разве что потом будет получше. groovy_grove пишет:не стоит боятся что будет как в какихнибудь ассасин кридах или сплинтер селахАссасин, на мой взгляд, очень многоплановая и творчески насыщенная игра, особенно по сравнению со скатившейся серией Сплинтер Селл. Да, в Ассасине, местами явно заметны "детские" упрощения, но в целом их не так много, так что вкупе с отличной атмосферой и сюжетом, можно закрыть глаза. groovy_grove пишет:не, это всего лишь идея, ничем не подкрепленная, но у меня такое ощущение что игра по стилю возможно может быть похожа на прошлогодний Нолановский фильм Inception...В снах 47-ой вроде уже достаточно попутешествовал в Контрактах)

Soulless: groovy_grove пишет: kane and lynch доказали это Ну да, особенно 2 часть, никакой голивудщины прям, пафосные полеты на вертолетах и уничтожение 2 людьми всей китайской армии это конечно нормально. Главное чтобы не было восстановления жизней автоматического как это сейчас модно в других играх, а раз обещают перестрелки, скорее всего так и будет. И еще дурацкая система укрытий плюсом ко всему. Буэээ. Ripper пишет: Может разве что потом будет получше. Не будет, дальше больше треша. Ripper пишет: Ассасин, на мой взгляд, очень многоплановая и творчески насыщенная игра, особенно по сравнению со скатившейся серией Сплинтер Селл. Да, в Ассасине, местами явно заметны "детские" упрощения, но в целом их не так много, так что вкупе с отличной атмосферой и сюжетом, можно закрыть глаза. В моей голове эта игра до выхода выглядела куда лучше чем она есть в реальности. Такую идею, так криво реализовать нужно было постараться. По поводу хитмена: Судя по тому, как он постарел, прошло именно столько лет, сколько их прошло в реальном времени. Тоесть промежуток в 6 (а если учитывать выход то и 7) лет просто выпал из нашего обозрения. Мне это как-то не очень нравится. Обещание про добавление перестрелок тоже не радует, надеюсь хоть машины не нужно будет угонять, а потом скрываться на них от полиции. Это не в духе этой игры уж точно.

A: Ripper пишет: По большому счету, эти скрины могут быть откуда угодно. Линк на оригинал есть? где то на фейсбуке в каких то новостях, вообщем лень искать заново, наткнулся то не помню как)

A: http://hitmangame.ru/ может здесь че посмотрите)) P.S. да я умный)

Ripper: http://hitmanabsolution.tumblr.com/post/6073504213/agent-47-is-ready-to-strike-the-world-premiere-of Премьера трейлера - в 10:47 6.8.2011 по тихоокеанскому времени (PDT). Soulless пишет:Такую идею, так криво реализовать нужно было постараться.Нормально она реализована. Да, вторая часть местами "детсковата", но никакого клинического состояния и близко нет. Игра очень аутентичная и со специфической атмосферой. Как сказали на КГ, если не прельщает идея перелазить вдоль и поперёк средневековую Флоренцию и др. - не стоит ждать, что игра хоть чуть-чуть понравится. Soulless пишет:В моей голове эта игра до выхода выглядела куда лучше чем она есть в реальностиСиндром завышенных ожиданий, старо как мир.

groovy_grove: Ripper пишет: в тех же Контрактах атмосфера куда мощнее по мне так в всех 4х частях атмосфера мощная, но координально разная. а в 4 еще и оригинальная. в общем тут уже дело вкуса. Ripper пишет: Что касается Биошока - не играл. зря. игра по атмосферности на уровне портала 2. хоть и ровно противоположная по стилю антуража) но есть некоторые "прозрачные" сходства в сюжете и движухе. по сути говоря я когда прошел portal 2 я назвал его биошоком в мире роботов. Ripper пишет: Может разве что потом будет получше. не, в геймплее она тебя дальше не удивит. но она лично мне нравится именно в таком виде. в нэте мало кто со мной согласится, да и звучит странно, но среди друзей есть единомышленники в том что эта однобразность добавила много атмосфере Собачих Будней просранной и ничтожной жизни линча, в корне отличающийся от того что творилось в истории кейна. также как и звуки, радио, графика и иные детали игры. это все очень загоняет... она не захватывает дух как первая часть, скорее вызывает другие болезненные нотки в эмоциях. считаю что именно такой образ жизни линча очень хорошо удалось подчеркнуть разрабам в этой игре. но думаю 3 кейн и линч если будет то будет сильно отличатся от второго. видны некоторые зачатки идей которые решили оставить на потом, отточив игру для нужного настроения. второй кейн и линч как авторское кино - в нем много чего не хватает игрокам как геймерам, но она просто заточена под конкретное настроение, сильный контраст с движней кейна. не стоит относится к этой игре однозначно. тут с другим подходом в неё стоит играть. лично я неделю не мог отойти от этой игры. Ripper пишет: Ассасин, на мой взгляд, очень многоплановая и творчески насыщенная игра, особенно по сравнению со скатившейся серией Сплинтер Селл ну сплинтер сел всегда был лишен изюминки и эстетики. а ассасин крид - прошел больше половины первой части и надоело, задумка в принципе мне понравилась, но очень уж однообразные уровни были. да и геймплей чисто консольный. может пройду вторую часть на боксе когда нибудь, судя по обзорам и по скриншотам неплохо, да и антураж поинтереснее стал вроде чем в первой части. флоренция... мне это нравится :) может зацепит если на боксе проходить... но блин... the saboteur решает по любому))) Ripper пишет: В снах 47-ой вроде уже достаточно попутешествовал в Контрактах) я не о сюжете, а о стиле и антураже) но далеко не факт, просто опять же мысли в слух) Soulless пишет: пафосные полеты на вертолетах и уничтожение 2 людьми всей китайской армии это конечно нормально. там перестрелки эти реально жуткие, а не как в голливудских фильмах где наоборот очень даже весело и круто пострелять) реально не завидую этим двум чувакам в обоих играх.

Ripper: groovy_grove пишет:по мне так в всех 4х частях атмосфера мощная, но координально разная. а в 4 еще и оригинальная.А то в предыдущих не оригинальная? Если понимать под "оригинальностью" количество творчетва и новых ходов, которые разрабы вложили в игру - то этого во всех 4-ч частях хватает с лихвой, за что мы их и так любим. А я говорил, что в третьей атмосфера была подана наиболее похожей на мир наёмного убийцы. Мрачно. Темень. Смрад. Вечеринка у мясного короля.. Кровь в перемешку с латексом. Рубка мяса в комнате прямо по соседству. Грязные улицы Роттердама и байкерские шарашки с электрошоковыми пытками. Продажные копы в доках, перманентный проливной дождь. И везде темень. Ни одной дневной миссии! Как-то Blood Money слишком уж лайтово смотрелась со своими солнечными спальными райончиками (Винни Синистра), солнечной и рутинной "A Vintage Year" и совсем уж неправдоподобным Белым Домом. Вобщем, жиденько местами по части мрачной атмосферы, и это не только мое имхо. Конечно, понятно, что это все не так уж важно, что у игры свой стиль и т.п. Ну и плюс это все окупается шикарнейшими миссиями а-ля Рай и Ад, Убийство Воронов, рождественской "You better watch out", алко-лечебницей, оперой и т.п. И ты прав, львиная доля тут зависит от вкуса. groovy_grove пишет:задумка в принципе мне понравилась, но очень уж однообразные уровни были.Как я и говорил. Если нет желания запаркурить весь Иерусалим сверху донизу, то... больше там делать особо и нечего. Опять же, вопрос нравится/не нравится. Кстати, лазить по Иерусалиму, Акре и развалинам Королевства мне гораздо больше понравилось, чем по Флоренции/Венеции во второй игре, хоть последние были гораздо ярче и насыщенее всякими штучками. Странно как-то, во второй части проделали такую большую работу чтобы разнообразить геймплей (и в этом направлении разрабы даже перевыполнили план), но игра местами стала более детской, а самое главное, графика почему-то даже вниз скатилась. Модельки иногда явно светят углами и квадратами, в то время как в первой части я, как завороженный, наблюдал за движениями Альтаира. Таких плавных, похожих на настоящую жизнь движений, я, наверное, еще ни в одной игре до сих пор и не видел. groovy_grove пишет:второй кейн и линч как авторское кино - в нем много чего не хватает игрокам как геймерам, но она просто заточена под конкретное настроениеВсе, заразил, сажусь допроходить)

Soulless: Ripper пишет: Как я и говорил. Если нет желания запаркурить весь Иерусалим сверху донизу, то... больше там делать особо и нечего. О том и разговор, не понятно всеобщее восхищение этими играми. Сюжет скучный, герои скучные вдвойне, все задания скучные втройне, все как одно (залез на вышку, посмотрел, спас мужика\девушку, добежал до цели, убил, набежала куча охраны, даешь по тапкам) Дебильные мини миссии с перьями, бегом на перегонки, собирание флагов и прочей ерунды вообще подпорчивает впечатление. Игра, как ты правильно и сказал, чисто попаркурить и не более. Если не знающего человека посадить за них, он первую часть от второй не отличит, попрыгульки с ножиками по крышам одинаковые. Для фанатов Принца Персии и Дэвида Беля в самый раз, для остальных ничего особенного. Не рассказывай мне про невероятную реализацию и какую-то мнимую атмосферу, игра пустышка полнейшая. И не пытайся даже доказать обратное, это тоже самое, что доказывать мне, что Mafia 2 шедевральна. groovy_grove пишет: там перестрелки эти реально жуткие, а не как в голливудских фильмах где наоборот очень даже весело и круто пострелять) реально не завидую этим двум чувакам в обоих играх. Первая часть еще ничего, но вторая разочаровала. Глупо смотрится вся, от начала до конца. Хотя нет, вру, первая миссия не плохая, но дальше дурь.

groovy_grove: Ripper пишет: А то в предыдущих не оригинальная? да в них во всех оригинальная) я немного другое имел в виду под словом атмосфера. я скорее имел в виду настроение атмосферы... во! хе) настроение blood money меня очень удивила, раньше такого никогда не видел и не чувствовал. также кстати сейчас произошло с Portal 2 кстати) тото я от него досихпор отойти не могу) Ripper пишет: Как я и говорил. Если нет желания запаркурить весь Иерусалим сверху донизу, то... больше там делать особо и нечего. вот мне флоренция наверное более интересной будет :)

A:

groovy_grove: мне верхний арт чемто напомнил batman: arkham asylum ))

Stinger 47: groovy_grove пишет: мне верхний арт чемто напомнил batman: arkham asylum )) А мне Kane & Lynch: Dead Men... Там что-то такое пробегало, как мне вспоминается...

Ripper: Эх, постарел. E3 2011: Hitman Absolution First Look Preview http://e3.gamespot.com/story/6317536/hitman-absolution-first-look-preview Soulless пишет:О том и разговор, не понятно всеобщее восхищение этими играми.Конечно непонятно. Сюжет, герои, атмосфера и т.п. - это всё глубоко субьективно. Кому-то - полюбоваться игрой солнца на исторических развалинах, а кому-то - собрать побольше фрагов в "контру". Кому-то подавай Бетховена, а кому-то Билана. Подрастешь - поймешь. Soulless пишет:Не рассказывай мне про невероятную реализацию и какую-то мнимую атмосферу, игра пустышка полнейшая. И не пытайся даже доказать обратноеЕсли ты надеешься, что я сейчас буду тратить своё драгоценное время, чтобы доказывать что-то тебе и обсуждать качество одной из своих любимых игр, то ты наивен, как пробка. Читай рецензию. Например эту - ответит на многие твои вопросы. Только рецензии, хотя бы частично, отражают оценку более-менее общих особенностей игры. Остальное - субъективно.

groovy_grove: Ripper пишет: Эх, постарел. дык ему кстати сейчас 47, если посчитать от даты рождения из дневников орт-маера) Ripper пишет: Подрастешь - поймешь. можно было и по проще))

Ripper: Директор игры Tore Blystad представляет обложку Edge E3 этого года. И не забываем Hitman.com - официальный сайт 47-го. Там на бэкграунде этот же арт красуется в хорошем разрешении. groovy_grove пишет:можно было и по проще))Попроще мама по попке похлопает. А тут совет повзрослеть - это лучший совет, который можно было дать после заяв в стиле "история-гавно, герои-гавно, атмосфера-гавно да и вообще игра-гавно. А почему - хз. Потому что мне так показалось." P.S. И вообще, заругляемся с оффтопом, тема о 5-ом "Хитмане".

Ripper: Понеслась! "Hitman: Absolution" Cinematic CG-Trailer 720p (HD) - 40Mb (QuickTime, непрямая ссылка) 480p - 27Mb (Flash)

Asmodeus: Ripper Посмотрел ролик. На mass murderer тянет такое прохождение. =)

Stinger 47: Ripper пишет: Эх, постарел. Но глаза те же. Ripper пишет: Понеслась! Выглядит очень впечатляюще, но, чёрт подери, есть и спорные моменты: 1. Мы все помним "дуэль с альбиносом", так что пускать слюни рано. 2. Jason Bourne + SC Double Agent где-то за спиной и это не комплимент. (Особенно момент со стеклорезом. Он открывает дверь. Отмычки зачем?))) 3. Перчатки! Ну как можно было так обойтись с его фирменнными перчатками с тройной строчкой, я не понимаю. 4. Asmodeus пишет: На mass murderer тянет такое прохождение Воистину. После такого "обхода", не у кого даже сомнения не возникнет в том, что "здесь кто-то был" Правда быть может, здесь его немного разозлили... P.S. Мне что-то подсказывает, что в душе - старая знакомая. (Думаю, пояснять не надо.) Кстати, этот цвет ей больше идёт.

Ripper: Asmodeus пишет:Ripper Посмотрел ролик. На mass murderer тянет такое прохождение. =)Да. Стелсом и не пахнет. Одна надежда, что это дань необходимой доле зрелищности - это всё-таки Cinematic CG-Trailer. Выйдут геймплейные ролики - увидим. Stinger 47 пишет:Особенно момент со стеклорезом. Он открывает дверь. Отмычки зачем?Быстрее.

A: трейлер заценили?

A: че то я тормознул))) все в курсе что картинка большая на сайте? то что мышкой ее двигать короче можно))

Stinger 47: Ripper пишет: Stinger 47 пишет: цитата: Особенно момент со стеклорезом. Он открывает дверь. Отмычки зачем? Быстрее. Простите за нескромный вопрос, Вы когда-нибудь стекло прямым резаком резали? Кстати, вот это же видео, но качество получше. Насчёт девушки я скорее всего прав: в конце ролика она произносит знаменитое: "47...". Хех, как говорится, угадай кто.

A: я думал она брюнетка)

Soulless: Ripper пишет: Подрастешь - поймешь. Как-то ты необычайно дерзок для человека, который меня заметь, не знает совершенно. Не находишь? Ripper пишет: Если ты надеешься, что я сейчас буду тратить своё драгоценное время Тоже мне барчонок нашелся. Не трать, прошу, не трать. Ripper пишет: наивен, как пробка Шедеврально. Ripper пишет: "история-гавно, герои-гавно, атмосфера-гавно да и вообще игра-гавно. А почему - хз. Потому что мне так показалось." Это где я так написал? В чем заключается мое недовольство, я объяснил. ____________ Stinger 47 пишет: Особенно момент со стеклорезом. Он открывает дверь. Отмычки зачем?))) Тоесть момент закунфуирования всех окружающих, имея при себе пистолет, тебя не смутил?) И Диана (если это она) видимо страдает глухотой.

A: да, то что он с пистолетом все время был развеселило)))

mia47: A пишет: трейлер заценили? мне лично трейлер напомнил книгу, там где-то уже в конце он тоже караулил какой-то особняк( я уже не помню сюжет,давно читала) а вобще первая реакция была где-то такая все же сколько лет прошло,и вот она долгожданная пятая часть. да и сам ролик такой весь такой красивый, эффектный... но постойте, а где же stealth-action? не хотелось бы чтобый старый добрый Хитман превратился в обычный шутер. хотя если вспомнить то в каждой части на последнй мисси стелсом и не пахло,там всегда была мясорубка. A пишет: я думал она брюнетка я тоже! и разве в финальном ролике Blood Money она не была брюнеткой? Stinger 47 пишет: она произносит знаменитое: "47...". Хех, как говорится, угадай кто вот меня всегда бесило что в каждой части у мис Бернвуд разный голос(по-моему самый приятный был во второй части) вот если бы ее озвучивала одна и та же актриса можно было с увереностью сказать что это она в ролике A пишет: все в курсе что картинка большая на сайте? то что мышкой ее двигать короче можно)) кстати если кому надо в HQ http://feverdream7.deviantart.com/art/Hitman-5-Absolution-212111628

groovy_grove: mia47 пишет: я тоже! и разве в финальном ролике Blood Money она не была брюнеткой? а что разве она не могла перекрасится? учитывая светский образ жизни и вообще конспирацию своей личности))) mia47 пишет: вот меня всегда бесило что в каждой части у мис Бернвуд разный голос(по-моему самый приятный был во второй части) вот если бы ее озвучивала одна и та же актриса можно было с увереностью сказать что это она в ролике ну вообще то во всех частях её одна и та же актриса озвучивала. театральная актриса Вивьен Макки до 5 части разумеется. в Absolution её озвучивает Марша Томасон, та что в Lost в 4 сезоне Наоми играла.. Увеличить это в русских лицензиях в каждой части разные люди озвучивали...

groovy_grove: http://www.youtube.com/watch?v=ZudJagV4xkY&feature=player_embedded геймплейный ролик радует :) по ходу геймплей логическое доработанное продолжение геймплея 4 игры) также как в 3 игре был доработанный геймплей 2й игры... ну только разумеется с всеми нововведениями которые могли родится за промежуток в 5 лет)) в смысле что стали отталкиваться от blood money, а не снова с нуля все делать.

Stinger 47: A пишет: я думал она брюнетка) Пост выше: Stinger 47 пишет: Кстати, этот цвет ей больше идёт. Она была брюнеткой. Soulless пишет: Тоесть момент закунфуирования всех окружающих, имея при себе пистолет, тебя не смутил?) Читаем правильно))) : Stinger 47 пишет: Особенно момент со стеклорезом т.е. помимо всего прочего. Soulless пишет: Диана (если это она) А кто, увидя его, может собственно произнести "47...", кроме неё? Все люди, которые знали его в лицо (есть одно исключение, но это - не в счёт), давно уже лежат... Хотя, если предположить, что у него новый связной... Да ну, нет. Не в его стиле, да и по-моему, он только к Диане так врываться может))) Soulless пишет: страдает глухотой. Эээ, да и не факт, что всё, что мы видим, происходит именно в её доме. Может это монтаж такой. (Как нарезка с сюжетом)

Hunter: Ripper пишет: Эх, постарел. Сейчас у него лицо почти как на артах первой части.

Stinger 47: groovy_grove пишет: геймплейный ролик радует Выдержка: 1.) Нам обещают всё-таки рассказать про 47-го поподробнее... - "...More personal story..." 2.) Новый тип ИИ, "они смогут не только стрелять в Вас..." Короче, будут лучше кооп-ится))). - "...A new type of AI...", "this guys can do a lot of..., besides shooting at you" 3.) В геймплей введена новая фича. (по типу орлиного зрения в Assassin's Creed.) Называется "инстинкт", и она позволяет предвидеть поведение вашего противника (на практике это означает, что мы всегда будем знать, за какой угол завернёт охранник))), благодаря чему Вы можете лучше планировать свою стелс-тактику. Также, если Вы шумите, Вы можете проверить (ага, унюхать ), идёт кто-либо к Вам или нет..."We have a new feature. We call it <<an instinct>> ...You can sense, if the enemy is nearby, and you can see the path, that the enemy is going to take in future, and that allows you to plan out your stealth...", "If you make noise, you can check if someone is coming..." (ИМХО - ПОЛНЫЙ БРЕД, они что решили из него Вангу сделать?))) P.S. Как уже отметил один из пользователей YouTube, геймплей (конкретно в этом ролике) очень похож на SC Conviction. Не ГУТ.

groovy_grove: Stinger 47 ну ято совершенно про другое ведь говорил) а что касается новых фишек в интерфейсе которые ты описал, ну их ведь тоже можно красиво подать. ну скажем так - как в left 4 dead когда были видны за стенами везде очертания союзников - это было не красиво и немного мешало лично мне. а как в портал 2 точно также показывали где находится мой портал это было сделанно не так мозоля глаза и очень даже помогало, учитывая построение тех уровней. также и в этом случае - такие штуки можно сделать красиво и стильно и это не будет раздражать а очень даже впишится, а могут сделать так что они будут не нужными, будут мешаться и мозолить глаза. в геймплей видео уже были видны эти элементы интерфейса с верху, и вроде ничего, не плохо) вопрос еще в том какую роль это будет играть для самой игры. если бессмысленною то нафиг, но врятли они будут добавлять такие элементы просто так. думаю все логично сделанно будет. что касается конвикшона не играл но все предыдущие сплинтер селы мне очень не нравились и кстати там везде и всегда интерфейс был не красиво сделан. в прочем как и всё остальное. неудивительно что подобные современные фичи они тоже подали не красиво. хотя если рассуждать в принципе о введении подобных штук упрощающих геймплей это уже другой разговор. ну разумеется из серии "куда катится мир") но то что без этого теперь не обходится ни один крупный проект это факт, и вопрос сейчас лишь в том как это подадут в этой игре, красиво и лаконично или нет. P.S. - "Hitman: Codename 47" forever

A: Stinger 47 пишет: А кто, увидя его, может собственно произнести "47...", кроме неё? Все люди, которые знали его в лицо (есть одно исключение, но это - не в счёт), давно уже лежат... может это агент Смит?))

Soulless: Начинают закрадываться плохие предчувствия, нужно еще ждать гейм плейных роликов, а то как-то пока не радует увиденное. Надеюсь хоть хр не восстанавливаются пока в укрытии сидишь. Stinger 47 пишет: Эээ, да и не факт, что всё, что мы видим, происходит именно в её доме. Может это монтаж такой. (Как нарезка с сюжетом) Все может быть конечно. Ситуация вообще странная, рыжая Диана, в доме-убежище (где-то явно за городом в лесу) с кучей охраны (возможно солдат или наемников), что-то тут не так.

Ripper: Stinger 47 пишет:Оффтоп: Простите за нескромный вопрос, Вы когда-нибудь стекло прямым резаком резали?А вы когда-нибудь глаза открывали, когда видео смотрели? Засеки и посчитай, сколько ты успеешь отмычек подобрать за то время, за которое 47-ой вырезал стекло. Stinger 47 пишет:Насчёт девушки я скорее всего правДа нет же, надо Капитана Очевидность позвать наверное. Stinger 47 пишет:Кстати, вот это же видео, но качество получшеКаком боком оно получше? 25 метров против 40-ка по моей ссылке. Soulless пишет:Как-то ты необычайно дерзок для человека, который меня заметь, не знает совершенно. Не находишь?Да вот находил, но черт подери, потом опять потерял когда в сортир ходил.. Soulless пишет:Это где я так написал? В чем заключается мое недовольство, я объяснилБлеать, ну ожидаемый в принципе вопрос от человека, которому с завидным постоянством не получается разграничить две абсолютно не связанные вещи. В чем заключается твое недовольство ты обьяснил прекрасно. А то что ты не обьяснил - это каким боком твоё недовольство относиться к качеству игры и кто ты такой, чтобы это твоё недовольство считать более обьективной оценкой, чем Льва Гринберга в рецензии по моей ссылке. mia47 пишет:но постойте, а где же stealth-action?К предыдущим частям тоже куча не-стелсовых роликов была, чего панику-то наводить. mia47 пишет:хотя если вспомнить то в каждой части на последнй мисси стелсом и не пахло,там всегда была мясорубка.Скажи это рейтингу Silent Assassin в "Hunter and Hunted" - последней миссии "Контрактов". groovy_grove пишет:а что разве она не могла перекрасится?+1, ясен фиг. Тоже впал в ступор от этих визгов, что "волосы не те". Как будто девченки в красках для волос разбираются хуже, чем Архимед в математике. Создатели делают акцент в синопсисе, что в игре будет много "о личном" 47-го и о единственным человеком. с которым он связан - Дианой. Ой, и кого же это, интересно, разрабы могли запихнуть в трейлер в роли единственного человека, которого 47-ой там не убил? Stinger 47 пишет:Эээ, да и не факт, что всё, что мы видим, происходит именно в её доме. Может это монтаж такой.Да не монтаж, ибо это для E3 специально сделанный рекламный ролик с явно продуманным сюжетом. Т.е., глупо, чтобы создатели придумали рассказать зрителю такую вот историю о том, как 47-ой забирается в дом, а потом искали из уже имеющегося игрального видео чтобы такого нарезать да вставить, чтобы подошло. Тут скорее можно говорить, что закиднеппили её, например, и т.п. groovy_grove пишет:http://www.youtube.com/watch?v=ZudJagV4xkY&feature=player_embedded геймплейный ролик радует :)Пасибо за линк) В целом понравилось весьма, за исключением красных стрелочек над противником. Блин, лет через 5 наверное будут еще писать "зис из эн энеми". Stinger 47 пишет:(ИМХО - ПОЛНЫЙ БРЕД, они что решили из него Вангу сделать?)))А ничего, что 47-ой - это научным путем выведенный клон, вобравший в себя лучшие черты своих "отцов"? Ничего, что он сильнее, быстрее и выносливее обычных людей? У него лучше развиты органы слуха, осязания, и он по долгу службы замечает невидимую для обычных людей разницу в игре света или тени на предметах - так что это нововведение наоборот очень логично. Вот карта в предыдущих играх, где каким-то боком видно, куда направляются и даже смотрят(!) охранники - не напрягала совершенно? Я еще до Blood Money ждал, что её поменяют на что-нибудь более реалистичное.

groovy_grove: Ripper пишет: Вот карта в предыдущих играх, где каким-то боком видно, куда направляются и даже смотрят(!) охранники - не напрягала совершенно? Я еще до Blood Money ждал, что её поменяют на что-нибудь более реалистичное. вот действительно очень точно подмечено. но кстати карта ведь тоже приятно была сделана! особенно в contracts. но я давно хотел чтобы её как то до реализма довели каким либо образом. Ripper пишет: А ничего, что 47-ой - это научным путем выведенный клон, вобравший в себя лучшие черты своих "отцов"? Ничего, что он сильнее, быстрее и выносливее обычных людей? У него лучше развиты органы слуха, осязания, и он по долгу службы замечает невидимую для обычных людей разницу в игре света или тени на предметах - так что это нововведение наоборот очень логично. да и вообще он же с каждой частью совершенствуется в умениях. а теперь, судя по тому что известно о сюжете, вообще мания преследования должна развиться))) как раз под эти нововведения в геймплее подходит отлично :D

Stinger 47: Ripper пишет: А вы когда-нибудь глаза открывали, когда видео смотрели? Засеки и посчитай, сколько ты успеешь отмычек подобрать за то время, за которое 47-ой вырезал стекло. [no comment] 1.) У него ещё в 4-й части появилась отмычка-автомат. 2.) Чтобы Вы знали, прорезать стекло радиально, без циркулярного стеклореза, это не 10, не 20 и не 30 секунд (и даже не 1 минута). + Для того, чтобы стекло тупо не лопнуло из-за неоднородностей, при извлечении, и не наделало много (очень много) шума, его вдоль шва необходимо подбивать прорезиненным молотком. Ripper пишет: Да нет же, надо Капитана Очевидность позвать наверное. Ripper пишет: Каком боком оно получше? 25 метров против 40-ка по моей ссылке. А что Вы так нервничаете? И, кстати, Вы правили пост, так что не надо... Ripper пишет: А ничего, что 47-ой - это научным путем выведенный клон, вобравший в себя лучшие черты своих "отцов"? Ничего, что он сильнее, быстрее и выносливее обычных людей? У него лучше развиты органы слуха, осязания, и он по долгу службы замечает невидимую для обычных людей разницу в игре света или тени на предметах - так что это нововведение наоборот очень логично. Вот карта в предыдущих играх, где каким-то боком видно, куда направляются и даже смотрят(!) охранники - не напрягала совершенно? Я еще до Blood Money ждал, что её поменяют на что-нибудь более реалистичное. То, что 47-й клон и у него лучше развита интуиция, слух и т.п., не отменяет того факта, что он просто человек, а не ясновидящий. Насчет карты - в профик-режиме, на ней отображаются только силуеты людей, без каких-либо отличительных признаков. Такую картинку можно получить, взяв достаточно чувствительный тепловизор с высоким разрешением. Вы что, никогда не видели как грамотно такие вещи используют Американцы, в своих "крестовых походах" на Ирак? P.S. Кстати говоря, интуиция не завязана на генах, интуиция также не передаётся по наследству. (Это к вопросу об "отцах") Не верите мне - почитайте труды серьёзных людей, которые работают с этим не на научно-популярном уровне.

DenGanJ: ГЕЙМПЛЕЙНОЕ ВИДЕО http://gamemag.ru/news/geympleynoe-video-hitman-absolution-65819 И еще...я очень сильное надеюсь, чтобы не получилось такой же ситуации как с Splinter Cell :-( тоже самое...нас предали, охотимся на своих и больше экшена :-( хочу старого Хитмана с чуть чуть совсем совсем добавленнием экшена

Viper: Змейка в конце трейлера ничего. И у Дианы спина мужицкая. Soulless , Ripper лень было перечитывать предысторию начала высер флейм-постов, но давайте-ка остановимся на этом, ок? Не будем портить друг другу настроение перед таким радостным событием.

A: Viper а может Диана и есть мужик(таец)?)))

Viper: A ))) O tempora o mores! Но спина и правда меня смутила с первых кадров. Впрочем как и байкерские перчатки Фортисевена. Stinger 47 см. л.с

DenGanJ: во во и я про тоже.

DenGanJ: Кстати, народ...хотелось бы услышать ваше мнение!: Одной из проблем старого Хитмана было то, что пока вы не достигли уровня эксперта в игре, вы были похожи на недоделанного киллера. В этой игре стать хорошим убийцей не сложно. К тому же, тяжело держать ситуацию под контролем и не начать валить всех подряд. Мы пытаемся склонить приверженцев стелса к экшену

Ripper: Ловим новые концепты

Vital: какие они мрачные !!! стильно...

Ripper: Шесть лет на движок "Поклонники Агента 47 ждут его нового приключения уже более пяти лет и к концу шестого года таки дождутся — не самый долгий срок в истории, но и коротким для столь популярного бренда его тоже не назовешь (другие вон клепают по игре в год и говорят, что мало, а потому хотят подписку). Директор по геймплею Hitman: Absolution Кристиан Элвердам (Christian Elverdam) попытался объяснить, в чем заключалась причина тормозов. А заключалась она в первую очередь в новом графическом движке. Работа над ним потребовала кучу времени, потому что девелоперы хотели сделать его идеально подходящим для очередной жизненной пертурбации Лысого. И Кристиан считает, что Glacier 2 — это именно то, что им нужно. Особенно в плане искусственного интеллекта. Ибо в Absolution боты ведут себя куда жизненнее и естественнее, чем раньше. И игроки это наверняка оценят… Безусловно, оценят. Если действительно жизненнее и естественнее." © http://stopgame.ru/newsdata/13181

jackal: похоже настала пора покупать новый компутер !

Mister_47: Вышло Preview на новую часть: Preview на 3DNews.Ru Эти строки меня очень расстроили: "Омрачить ожидания преданных поклонников могут только несколько моментов. Главного героя теперь озвучивает другой человек, над саундтреком больше не работает Джеспер Кид, а ждать прихода лысого киллера на экраны мониторов придется до 2012 года." Без Бетсона и Кида, Hitman будет уже не тот.

Hunter: Ripper пишет: Ловим новые концепты давно тут не был... клевые арты, надеюсь тёмная атмосфера будет преобладать в игре.

Andhitman: Жесть.. как IOI такое допустили? Им самим не жалко? Походу будет крутой боевичок, с элементами бесшумного ассасина.. хотя как по мне так лучше хоть как-то, чем совсем ничего...

just_person: Может быть было уже: игроман июль 2011 со статьей про 5-ю часть http://files.mail.ru/WC29X5 (раньше не мог внести, утратил пароль от форума, сказываются последствия отечественного аналога МК-Ультра). PS Грустно. Будет другая игра. PPS каждый воин - это профессиональный убийца, но не каждый профессиональный убийца - воин.

LP_Dude: А по моему Х "стал другим" еще в 4 части. но тогда толком ничего и не добавили нового, пропала так любимая мною мрачная атмосфера, а взамен ничего не дали. судя по привью в 5 работа над ошибками прошла успешно. пока все нравится.

Ripper: "Run For Your Life" Full Playthrough - геймплейный ролик (16:44) http://youtu.be/KjWtuqelHOw

Ripper: Интервью c Тором Блистедом по поводу геймплейного видео. Кое что весьма обнадеживает. http://www.ag.ru/articles/interviews/hitman_absolution/5386

groovy_grove: отличное интервью, мало отписываюсь, но слежу за всеми новостями по игре, по всему инету, пребываю в благовеянном предвкушении... очень много мыслей в голове вертится, но пока воздержусь от высказываний :) кстати долго не мог вспомнить что мне напомнил режим инстинкта... а сейчас понял что - помните в codename 47 был чит показывающий маршруты нпц цветными линиями?))) а если еще скомбинировать с тем читом из режима отладки, который позволяет видеть сквозь стены все полигоны на уровне, то вообще чистый инстинкт получается)))

Ripper: groovy_grove пишет: кстати долго не мог вспомнить что мне напомнил режим инстинкта... а сейчас понял что - помните в codename 47 был чит показывающий маршруты нпц цветными линиями?))) а если еще скомбинировать с тем читом из режима отладки, который позволяет видеть сквозь стены все полигоны на уровне, то вообще чистый инстинкт получается)))От лукавого это все. Выкручивание сложности на максимум и отключение всяческих "инстинктов" - единственно верный вариант прохождения для настоящего фаната.

groovy_grove: Ripper я тоже сразу буду на хардкоре играть, но потом уже когда вдоль и поперек пройду, поэкспериментирую и с всеми прилагающимися игрушками))

Stinger 47: Ripper пишет: От лукавого это все. Выкручивание сложности на максимум и отключение всяческих "инстинктов" - единственно верный вариант прохождения для настоящего фаната. Всё-таки проявилась некая их (инстинктов) читерско-демоническая природа. Теперь самое время сказать: "А я говорил..." и предать их суду Святой Инквизиции. Где мой портативный костёрчег?.. groovy_grove пишет: кстати долго не мог вспомнить что мне напомнил режим инстинкта... а сейчас понял что - помните в codename 47 был чит показывающий маршруты нпц цветными линиями?))) а если еще скомбинировать с тем читом из режима отладки, который позволяет видеть сквозь стены все полигоны на уровне, то вообще чистый инстинкт получается)))

Hunter: Ripper пишет: "Run For Your Life" Full Playthrough Ну неплохо. Табличка Silence please валяющаяся на полу когда 47 душит первого копа и "шикает" ему улыбнула. :) Тишина в библиотеке!!!

groovy_grove: Hunter пишет: абличка Silence please валяющаяся на полу когда 47 душит первого копа и "шикает" судя по всему подобных мелких деталей в действиях 47го будет много

Hunter: groovy_grove пишет: судя по всему подобных мелких деталей в действиях 47го будет много Надеюсь так и будет. p.s. Наконец-то лысого научили драться в рукопашную, а не только пихаться как гомик.

groovy_grove: Hunter пишет: не только пихаться ну для 4го хитмана иного было и не нужно кроме как непонятные резкие жоские движения руки, как фокус, и враг лежит) репликанты они такие... конечно в 5 он уже такой нервный напряженный, что уже и вовсе страшно подойти к такому, уже зап__дит так что дай бог выкарабкаться после такого...

Stinger 47: Ещё раз пересмотрел геймпленое видео. Постараюсь быть максимально беспристрастным. Итак, что я увидел: красивый мрачный город. Все заставки (подчеркну, именно заставки) вселяют уверенность в том, что нас ожидает интеллигентная прогулка по мрачному городу, с заходом в парк/музей и обнаружение там пары-тройки трупов на следующий день, после отбытия 47-го из города... Но нет, мы вновь встряли в некую заварушку с местным ОМОН'ом и выбираемся из оцепленного здания, роняя неосмотрительных полицаев попути... Товарищи! Ну в Contracts всё уже было, все уже давно поняли (а часть понявших ныне уже не с нами ), что ловить 47-го бесполезно. Дайте человеку мирно и тихо делать свою работу! ))) (Не знаю, как все, а я вот боевичок ну никак не хочу в пятой части. Чтобы игра была потрясающей, совсем необязательно делать в стиле: "Я - аццкий супер-агент-профик-одиночка объявляю войну действующему режиму." ИМХО) Теперь геймплей: Это SC: Conviction. Не Hitman. Кто играл - поймёт. Ну не в стиле 47-го это всё! Лазить, как обезьяна, костюмчик мять и пачкать.))) Я уже не говорю про то, что вот "эта белая полосочка, показывающая, откуда на Вас смотрят и когда засекут" прибежала именно из Conviction'а! Меня посещала мысль, что это всё одни и те же люди делали. (Опять же, кто играл в Conviction - поймёт) Даже пластика врагов 47-го, порой дублирует оную из SC. Кошмар ((( P.S. Лучше б он уехал на метро...

Hunter: Stinger 47 пишет: Лазить, как обезьяна, Это меня тоже напрягло. Ну не в тему это... ведь это не какой-нибудь альтаир, эцио или мр. фишер.

groovy_grove: ну быть может тому что не сумели качественно подать создатели конвикшона, смогут найти лучшее применение io-i :) также как la noire ответила mafia 2 повторюсь уже наверное в сотый раз - в splinter cell всегда были не плохие идеи, но ВСЕГДА подданные из рук вон плохо, не интересно и безвкусно. с материалом тоже нужно уметь работать, его можно подать просто отлично! хотя я кстати увидел больше ассоциаций с batman: archam assylym чем с пресловутым детищем тома клэнси.

Ripper: Тот же геймплей "Run For Your Life" в библиотеке, но с комментариями разработчиков: HD-качество 720p [1280 px] − 739,5 Мб (QuickTime, непрямая ссылка) http://www.gamersyde.com/download_hitman_absolution_run_for_your_life_commented-24678_en.html HD-качество 720p [1280 px] − 367,6 Мб (QuickTime) http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/2011/11/169_hitmanabsolution_runforyourlife_ot_multi_110211_2800.mp4 HD-качество 480p [960 px] − 418,5 Мб (QuickTime) http://trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/14824/t_hitmanabsolution_runforyourlife_directorcommentary_960x540_3500_m31.mp4



полная версия страницы