Форум » Hitman 2: Silent Assassin » Конкурс! Народное прохождение Hitman 2! » Ответить

Конкурс! Народное прохождение Hitman 2!

Chuvak: Итак, поскольку прохождение, выложенное на Hitman.km.ru описано не для получения рейтинга "Silent Assassin", я объявляю конкурс на лучшее авторское прохождение Hitman 2: Silent Assassin! Условия: это необязательно должно быть полное прохождение: вы выкладываете здесь прохождение ваших миссий по желанию; сложность - "Professional" (но также принимается и "Expert"); рейтинг - однозначно "Silent Assassin" ("Тихий Убийца"); грамотная орфография: приветствуется. Таким образом, отредактированные мною работы-победители с упоминанием автора будут выложены на новый сайт, тем самым помогая мне в написании прохождения для Hitman 2! В посте обязательно указывайте миссию и сложность прохождения! Принимаются только "SA": описанный вами способ прохождения будет проверяться на конечный рейтинг!

Ответов - 148, стр: 1 2 3 4 All

Ahimas Velde: Писать прямо сюда?

Andhitman: Ahimas Velde пишет: цитатаПисать прямо сюда? Ну да.. ляпай здесь.

Chuvak: Ahimas Velde, ДА, ДА! Пишите, не стесняйтесь!


Ahimas Velde: Миссия Saint Petersburg Stakeout. Сложность - Professional Спокойно проходим направо к ящикам, вскрываем тот который указала Диана, ждем пока ушанки пройдут в нижнюю часть метро, берем снайперку и одну обойму от нее (можно для последующих миссий прихватить пистолет), затем бегом до лестницы с колоннами, там в левый проход, и по экскалатору. Встаем за выступом у стены чтобы не было нас видно и ждем... в метро должен пройти солдат, встать у лестницы котрая чуть левее, постоять, а когда он уйдет, мы подходим к лестнице, и наблюдаем за другим солдатом, который внизу. Когда он пойдет вправо от вас, спускайтесь, медленно, и проходите за его спиной. Когда он завернет за полку, пройдите в правую дверь, и захлопните ее за собой. Теперь подойдите к другой двери и вскройте замок. Вы вошли в канализацию. Здесь свертесь с картой, и бегите в ближайшии выход. Когда выползите наружу, вы должны увидеть грузовик, а рядом с ним - одежду солдата. Оденьтесь, и по карте пройдите к Pushkin Building (обходя солдат). Теперь пройдите к левой стене здания, и вы увидите перед собой желтый дом. Войдите в левую дверь дома, и сверяясь по карте, поднимитесь на четвертый этаж (будте осторожны - в здании солдат). Будучи на четвертом этаже, пройдите на кухню, и встанте рядом с окном. Приблизте прицел к окну в здании Пушкина, и выстрелите в ближайшего к вам генерала (он лысый и без очков, пьет водку). Затем бегом на первый этаж, оттуда на улицу. Далее все просто - идете такой же дорогой к тому же люку, в метро спокойно шагом проходите рядом с охраной - не успеют распознать, и к стоящему вагону. Все, контракт выполнен.

Chuvak: Ahimas Velde, хорошо. Продолжаем-с! Орфография и пунктуация авторов будут подправлены Chuvak'ом!

Ahimas Velde: Anathema - Professional (пропустил случайно) С самого начала миссии сбегаем с холма, подбегаем к двери в стене, отходим чуть вправо и ждем. Из двери должен выйти мафиозо, подойти к деревцу и начать отливать. Душим его струнной проволкой (если не ошибаюсь одно убийство можно допустить чтобы получить Assassin), затаскиваем внутрь поместья, тащим в гараж. Там переодеваемся, берем винтовку - и через дверь на холм. Теперь приблизте прицел к дальнему балкону, и вы увидите цель. Стреляйте - здесь никто не услышит, бросайте винтовку, и назад в поместье, только на этот раз поднимаемся чуть сбоку от гаража, и идем не ко входу в поместье, а ко входу в подвал поместья. Там идем прямо, проходя мимо двери, и поднимаемся на кухню, разворачиваемся и не тревожа кухарку следуем в левую дверь. Будучи там, свертесь с картой. Вам нужно попасть к левой лестнице, но будьте осторожны - мафия патрулирует коридоры поместья, и если вы столкнетесь с ними, придется оторыватся от них петляя по комнатам. На лестнице не доходите до конца а где-то посмотрите вверх.В этом холле есть вход в спальную справа, и вход в другой холл прямо. Здесь также стоит охранник, которому нельзя попадатся на глаза. Однако он иногда выходит из этого зала, вам нужно лишь подловить момент, взбежать когда его не будет - и в правую дверь. Хочу предупредить, что по этой лестнице иногда передвигаются бодигарды и адвокат Дона, так что будте осторожны. Уже в спальне, выйдите на балкон. Там лежит труп Дона. Возьмите ключ от подвала, и спрыгните с балкона. Далее сверившись по карте идем к подвалу, через который мы вошли в поместье, на этот раз зайдя в дверь.В пустой комнате пройдите к стулу, и назад. Выйдите из подвала, и выходите через ту дверь рядом с гаражем. Далее идите через ворота, из которых выходил почтальон. Миссия выполнена.

Chuvak: Продолжаем-с!

Ahimas Velde: Kirov Park Meeting Идем прямо, встаем у дороги, и ждем, пока солдат повернется спиной к мусорным бакам. Когда он отвернется, возьмите лежащюю между двух мусорных контейнеров снайперскую винтовку. Прямо на дороге есть канализационный люк. Спускайтесь туда. В канализации вам надо побежать налево до предпоследней лестницы, там вылезти, и сразу же бросить винтовку. Здесь ходит охранник, сначала налево, потом направо. Он иногда останавливается, но лишь на секунду-другую. Вам надо подловить момент, чтобы набросится на него сзади и усыпить. Когда усыпите его, берите вашу снайперскую винтовку, взламывайте калитку, и лезьте на радиобашню. Когда залезите, приблизте прицел и напрате его на пробоину в стене Парка. Две цели, обеих надо убрать, и это можно сделать одим выстрелом, когда они подходят к пробоине, и начинают говорить. Тогда выстрелите одному в бок, его прошьет и второму попадет в живот. Обе цели уничтожены, и пока охранник не проснулся, бегите в канализацию, и оттуда тем же путем (не забудьте выкинуть снайперскую винтовку, а не то вас могут заметить с ней и открыть огонь). Вы должны закончить миссию пока не нашли трупы - а не то две тревоги, и Silent Assassin не видать.

Chuvak: Ahimas Velde, попробуй-ка лучше At The Gates!..

Ahimas Velde: Хорошо. At the Gates. Вы увидите холм справа, и дорогу рядом с ним. Поднимитесь на холм. По нему ходит солдат. Спрячтесь за деревом, и когда он пойдет в противоположенную от вас сторону, прокрадитесь к нему, и задушите его струнной проволокой. Оттащите его в деревья и переоденьтесь. Далее бегите по ущелью, минуя солдат (если к вам уже кто-то бежит, то если вы хотите получить Silent Assassin, начните сначала лучше). Вам нужно пройти к правой стене замка, там вы увидите генератор, и солдата который его охраняет. Выстрельте в генератор из пистолета, и он взорвется (тревоги не будет, солдат умрет, но его на вас не засчитают.) Далее к центральным воротам замка. Они патрулируются солдатом, от него надо прятатся за стеной, и когда он пройдет ВЛЕВО, идите не вперед на лестницу, а вправо, там есть дверь в нее вам и нужно. Далее, не спугивая громкими шагами обитателей, поднимаемся по лестнице, и сразу как поднимитесь, проследуйте в дверь. Вы вошли в дворик. Обирнитесь на право, и увидите генератор. Подбегите к нему, и выключьте. Далеевам нужно идти на каменное поднятие, в правую стену замка. Когда будете там, просто идите по коридору, медленным шагом (на балках сидят солдаты), и в конце концов придете к еще одному генератору. Теперь, все лазеры выключены, и нам предстоит сложная процедура. Вернитесь к воротам (опосайтесь стражника, можете проследить нужный момент сидя за сугробом, он иногда выходит во дворик), в первоначальную позицию, как вы входили. Зажмите shift, и пробегитесь чуть вперед и чуть назад. Теперь на ту самую лестницу, которую мы входя миновали. Если вы сделали все правильно, то двое снайперов в окнах должны пялится в стену, и стоять к вам спиной. Если это не так, повторите процедуру еще раз, бегая чуть вперед, чуть назад. В любом случае, когда они отвернутся, прокрадитесь по лестнице, и идите по каменному поднятие слева от вас. Пройдите в еще один дворик, и осмотритесь. Здесь есть один сугроб, на который вполне можно забратся. Пройдите по этому сугробу вперед, и вы поднимитесь туда куда нужно. Свертесь с картой и идите на выход. Все, вы в замке

Chuvak: Ahimas Velde, Hidden Valley, please!

Ahimas Velde: Постой - все эти прохождения и вправду действуют? Впрочем, ладно Hidden Valley C самого начала вам нужно двигатся к ангару; но делайте это идя исключительно за деревьями, иначе вас увидит снайпер. Когда приблизитесь к агару, включите карту, и найдите на ней проход к спуску в тунель, причем этот проход расположен как-бы отдельно от остальных, от ангара вам нужно идти на юг, а затем, под прикрытием деревьев, на восток. Затем, если вы будите идти все время у скалы, вы скоро увидите проход направо, это и есть тот, который нам нужно попасть. Пойдите по этому ответвлению, но опасайтесь охранника, бегите когда он повернется к вам спиной. В конце ущелья вы увидите люк. Залезайте в этот люк, и вы попадете в гараж. Будте осторожны, по гаражу ходит солдат, и чтобы миновать его, прячтесь в углах комнат, когда он открывает дверь и входит. Выбегайте из гаража, и встаньте на обочину.Если вы не видите перед собой гузовик, подождите минут пять. Он должен приехать в конечном счете. Если он приехал, залезайте в него, и спрячтесь за ящиком. Он повезет вас на поверхность, но лучше будет спрыгнуть рядом с самым последним гаражем. Если он не пришел, придется петлять между колонн, не попадаясь на глаза охране (это довольно просто, но знайте - патрули ходят через колонны "змейкой"). В конце концов, доберитесь до того гаража. Там в основной комнате стоит грузовик, и по периметру грузовика ходит солдат. Его просто провести, следуя за его спиной, и таким образом добравшись до комнаты с лестницей. Там вылезайте на поверхность, и обходя башню снайпера ( через ангар) направляйтесь к выходу...

Chuvak: Ahimas Velde, не знаю, я думал ты знаешь, что пишешь. Но они всё равно будут тестироваться.

Ahimas Velde: Я знаю, что пишу, просто я давно не играл, вот и сомневаюсь.

Chuvak: Ahimas Velde, Перехват Автоколонны...

Ahimas Velde: Ууу, у меня с этим проблемы, могу только на рэйтинг профессионал...

Chuvak: Ahimas Velde, тогда не надо. Что-нибудь ешё, если хочешь выложи.

Ahimas Velde: Invitation to a party. Сразу же по снегу продвигаемся к посольству, с правой стены. Подождите пока охранник пойдет к дороге, и взломайте дверь. Войдите внутрь стен, и идите к парадному входу. Войдя туда, пройдите к бальному залу, а затем оттуда в левую дверь. Остановитесь в коридоре, и закройте дверь. Подождите некоторое время, и из одной из комнат выйдет генерал в зеленой форме. Когда он пройдет рядом с вами, достаньте удавку и задушите его, затащите его в одну из комнат, проверив нет ли там кого. Затем пройдите назад в бальный зал. Внимательно слдите за агентом спецназа, отмеченным на карте. Он должен подойти к послу Германии (узнаете его по фотографиям), и пригрозить ему пистолетом. Следуйте за ними. Затем, они войдут в одну из комнат, и посол начнет открывать сейф. Прокрадитесь к прилегающей комнапте, и подождите, пока посол не откроет сейф. После этого, хватайте хлороморф, и подкравшись со спины к агенту, усыпите его. Не обращая внимания на посла, берите из сейфа портфель, и бегите к выходу.

Chuvak: Ahimas Velde, четвертая миссия, "Tubeway Torpedo".

Гость: Маленькое замечание, в миссии Kirov Park Meeting можно усыпить ближайшего охранника, переодеться, спрятать тело, и акуратно пройти прямо в парк между двумя солдатами так что бы они не подняли тревогу, когда две цели начнут обниматься достаньте пистолет с глушителем и одним выстрелом продырявьте обе головы, затем так же нагло идите к месту эвакуации, срабатывет на любом уровне сложности рейтинг Silent Assassin!!!

Chuvak: Гость пишет: цитатаМаленькое замечание, в миссии Kirov Park Meeting можно усыпить ближайшего охранника, переодеться, спрятать тело, и акуратно пройти прямо в парк между двумя солдатами так что бы они не подняли тревогу, когда две цели начнут обниматься достаньте пистолет с глушителем и одним выстрелом продырявьте обе головы, затем так же нагло идите к месту эвакуации, срабатывет на любом уровне сложности рейтинг Silent Assassin!!! Интересное предложение. Надо бы опробовать. Спасибо.

и_†_а_н_: В Встрече в парке Кирова для получения рейтинга "СА" какое максимальное количество жертв?

Chuvak: и_†_а_н_ пишет: цитатаВ Встрече в парке Кирова для получения рейтинга "СА" какое максимальное количество жертв? Не знаю, но там можно пройти вообще без лишних жертв.

и_†_а_н_: Chuvak пишет: цитатано там можно пройти вообще без лишних жертв. Лана... Генерал, да? Если заминировать его лимузин - надо ли его вообще минировать? И если взарвется автомобиль, разве не погибнет вместе с генералом водитель, ближайшие охранники?

VIVIM: Без обид, но пока что всё что написано про Анафему - лажа. Я проходил так: (в течении всего выполнения надо следить за направлением взглядов и движения охраны! ) спускаешься спокойно с холма, пока почтальон идёт отливать, подкрадываешься к нему сзади и усыпляешь хлороформом (держать пока не израсходуешь все пузырьки, минимум 4), тащишь тело за ворота и переодеваешься. Дальше бегишь к черному входу в поместье, где бакалейщик разгружает ящики, пока он не смотрит подкладываешь стволы в ящик. Потом бегишь к главному входу там тебя охранники обыскивают и пропускают. Идёшь к парадному входу в дом, там тебя встречает служанка иблагодарит за цветы(ты ведь их не забыл взять с собой). Выходишь из дома и идёшь вдоль стены до угла (того что ближе к гаражу), за угол нужно повернуть тогда когда охранники(один охраняет вход на кухню, второй патрулирует от кухни до черного входа в поместье) будут разговаривать и тебя не увидят, спускаешься ко входу в подвал, выходишь на кухню из подвала когда уйдут патрули и бакалейщик, а повариха отвернётся(ходить как всегда на цыпочках), забираешь свои стволы из ящика и идёшь по лестнице на второй этаж. Сразу перед лестницей, будет дверь заходишь в неё, там на столе кажись патроны лежат ещё. Выходишь на балкон (на корточках) (! здесь можно попытаться дождаться когда выйдет Дон на соседний балкон и пульнуть в него с глушака, но почти всегда тебя замечает охранник во дворе, поэтому считаю этот метод не надёжным) и когда охранник уйдёт за гараж перелазиешь на карниз(тот что ближе к углу) и идёшь по карнизу за угол до крыши (на крыше лучше сохраниться!), на крыше сидеть на корточках, ждёшь когда во дворе разбредётся охрана и на корточках пролазиешь под окнами на балконе, доходишь до двери в комнату дона (в ближнюю к крыше не соваться полюбому, дон её видит), ждёшь за дверью если патрулей нет, то крадучись открываешь дверь и пуляешь один разок в голову толстяка из глушака. Чистишь труп(револьвер и ключ) и тащишь его к ближней к крыше двери, через мостик перетаскиваешь труп на крышу через конёк и тащишь в сторону садика(всё это чтобы он там до зимы пролежал ;-) ). Дальше обратно по карнизу возвращаешься до подвала и спрыгиваешь, спускаешься в подвал, открываешь дверь,уппссс... падрэ там нет. Выходишь из подвала и двигаешь в сторону черного входа в поместье, оттуда бегом за ворота. Всё это надо сделать быстро без долгих выжиданий потому что почтальон в коме долго не лежит. Поэтому сэйвиться нужно грамотно, и обязательно изучить маршруты движения всей охраны. Сохранилась сэйва на крыше, если надо на пробу. Кстати Контрактс весь прошёл на бесшумного убийцу, есть сэйвы + все стволы в игре. 2го хитмана только начал проходить (пока всего сайлента не сделаю не успокоюсь)... Вопросы все на spamhere@rambler.ru З.Ы. Раньше по адресу http://hitman.com.ru/ лежали все прохождения с рэйтингом бесшумного убийцы (правда некоторые неверные). Я сам принципиально их не смотрел, но скачал на всякий случай для контрактсов(сравнивая свои методы с описанием обнаружил некоторые ошибки, но автору так и не отписал), сам сайт куда-то переехал.

VIVIM: На сколько я знаю для получения рейтинга СА, не допустимы жертвы как среди мирных жителей так исреди охраны. Жертвы взрывов не считаются вашими .

Chuvak: VIVIM, добро пожаловать на наш форум и благодарим за столь познавательный пост! Значит, ты говоришь цитатасэйвиться следовательно, ты играешь либо на Normal, либо на Expert'е. А частичное (пока...) прохождение для Hitman 2: SA, выложенное на Hitman.km.ru (ты ведь его читал?), написано для уровня Professional, где сохранять игровой прогресс можно только в исключительных случаях (в самых длинных миссиях). цитата2го хитмана только начал проходить (пока всего сайлента не сделаю не успокоюсь)... Давай-ка сначала пройди (а лучше и не один раз ), а потом выкладывай свои варианты вновь. Я же сказал, что мое прохождение не от балды или "по памяти" написано, а оно проверено, и "SA" достигается (правда, без бонусного оружия). цитатаВопросы все на spamhere@rambler.ru Вопросы по теме задаются здесь - лучше ты заходи сюда почаще. (Я бы оставил свой e-mail только в профайле, а то какие-нибудь не очень воспитанные люди возьмут и заспамят тебя...) цитатасам сайт куда-то переехал. Никуда он не переехал, а лишь временно прекратил рабочую деятельность из-за хостинга. цитатаНа сколько я знаю для получения рейтинга СА, не допустимы жертвы как среди мирных жителей так исреди охраны. По-хорошему, да. Но почему-то в некоторых миссиях для получения того же "SA" можно доустить один лишний труп... (Знаешь о разрабатываемой 4-ой части? Посмотри раздел "Hitman: Blood Money".)

и_†_а_н_: VIVIM пишет: цитата подкрадываешься к нему сзади и усыпляешь хлороформом Я прошел Анафему вообще никого не трогая. Я даже не ипользывал хлороформ... VIVIM пишет: цитатапуляешь один разок в голову толстяка из глушака. Лишний выстрел... Короче я считаю, что мой вариант прохождения лучше... Правда, усыпление в итоге неучитывается, но для меня это очень важно. Лишних пострадавших быть не должно, как и не собираюсь платить деньги за лишнюю выстреленую пулю...

Chuvak: и_†_а_н_ пишет: цитатаЕсли заминировать его лимузин - надо ли его вообще минировать? И если взарвется автомобиль, разве не погибнет вместе с генералом водитель, ближайшие охранники? В прохождении на сайте все подробно описано. Один водитель уже давно должен мирно спать за углом, а, по-моему, оба генерала в автомобиль садятся первыми, без водителей и охраны. Так или иначе, следуя прохождению на Hitman.km.ru, рейтинг "Silent Assassin" ты получишь.

и_†_а_н_: Chuvak пишет: цитатаоба генерала в автомобиль садятся первыми, без водителей и охраны. Волна взрыва достаточно велика, так-что она задевает и водителя, и ближайших охранников...

Chuvak: и_†_а_н_ пишет: цитатаВолна взрыва достаточно велика, так-что она задевает и водителя, и ближайших охранников... Chuvak пишет: цитатаТак или иначе, следуя прохождению на Hitman.km.ru, рейтинг "Silent Assassin" ты получишь.

VIVIM: Chuvak пишет: цитата ты играешь либо на Normal, либо на Expert'е. Никогда не играл на Normal. А на Expert за мисию допустиы 1-2 сэйва (поиграть удаётся редко поэтому не считаю зазорным их использовать), при этом методика прохождения не меняется, разница лишь в том что вместо контроля движения охраны по карте приходиться чаще смотреть в скважины Chuvak пишет: цитатапрохождение для Hitman 2: SA, выложенное на Hitman.km.ru (ты ведь его читал?) Не знал про этот сайт, а прохождения я никогда не читаю пока не пройду игру сам, а как я писал выше: Hitman 2 только начал проходить. и_†_а_н_ пишет: цитатаЯ прошел Анафему вообще никого не трогая. Я даже не ипользывал хлороформ... Респект, но как тебе это удалось? где можно посмотреть твой вариант? и_†_а_н_ пишет: цитатаVIVIM пишет: цитата пуляешь один разок в голову толстяка из глушака. Лишний выстрел... Ну я его и струной душил - это конечно изящнее.

и_†_а_н_: VIVIM пишет: цитатаРеспект, но как тебе это удалось? где можно посмотреть твой вариант? Просто шугался от всех охранников, и все! Главное - время. Примерно месяц Анафему проходил, по немногу. Найду что-то новое, и весь день хожу прокручивая это в голове... В результате все получается так, как должно и быть... VIVIM пишет: цитатаНу я его и струной душил - это конечно изящнее. Класс! Обожаю этот момент...

shaman: Тунельная торпеда. Вылазим из канализации и душим охранника возле ящиков, переодеваемся, труп прячем. Берем посылку от агенства, садимся в грузовик. Доезжаем нахаляву до штаб-квартиры, заходим внутрь, идём к лифту, спукаемся. Спустившись немного ждём пока охранник не уйдёт и идём к тому месту, где надо заложить бомбу. Закладываем, уходим, забившись где нить в уголке рядом с комнатой где лежит офицерская форма взрываем бомбу и терпеливо ждём, пока комната охранников не опустеет, спокойно заходим, переодеваемся и идём к другому лифту. Спускаемся вниз. Подходим к запертой двери, где избивают агента и нелестно отзываются о нём и кидаем под дверь пейджер. Забегаем за угол и достаем телефон. Нажимаем левый батон мыши-пейджер пищит. На писк выходит генерал, забирает пейджер, заходит внутрь. Надо пейджер отобрать. По карте наблюдаем за его маршрутом и в момент когда он стоит возле стола спиной к двери заходим и душим его. Ура!!! Мы вернуди пейджер!! Заодно и агента освободили. Бежим к лифту. За то время, пока мы поднимались, идиот охранник нажал на какую то кнопку и на посту сверху загорелась лампочка тревоги. Не вопрос. просто проходим. Ждем в пустой комнате охранников (которая ближе к лифту) пока солдаты не выйдут из канализации. Когда канализация совсем опустеет можно смело идти к спасительнову выходу.

VIVIM: Я эту миссию сейчас мучаю, но у же знаю что нужно сделать. Но вот твоя метода меня смутила тем, что ты вначале охранника убиваешь, можно ведь и не убивать. Неужели SA дают? Насчёт пейджера я не дотумкал... прикольно я всё думал: нах пейджер с мобилой?. Я просто вскрывал соседнюю комнату и через стекло ему в макушку из глушителя шмалял, а потом залазил через разбитое окно к агенту.

shaman: SA дают, но если его душишь. VIVIM пишет: цитатаЯ просто вскрывал соседнюю комнату и через стекло ему в макушку из глушителя шмалял, а потом залазил через разбитое окно к агенту. Я так в первый раз тоже так делал, только почему то одним выстрелом не обходилось. Первым только стекло разбивало, но его даже не ранило (много раз делал).

space_monkey: shaman пишет: цитатаПервым только стекло разбивало, но его даже не ранило (много раз делал). Та же проблема была.... Пэтому и стал информацию про сотовый искать...

VIVIM: shaman пишет: цитатаЯ так в первый раз тоже так делал, только почему то одним выстрелом не обходилось. Первым только стекло разбивало, но его даже не ранило (много раз делал). Хм странно а я наоборот так делать не хотел потому что думал что сначала стекло разобью, а потом только генерала убью. А оказалось проканало - один выстрел и он труп и стеклоразбито (я для прикола попробовал ). Но можно ещё из-за угла шмальнуть в стекло и оно осыпется, а генерал удивлённо посмотрит и продолжить избивать агента... И вот здесь вы спокойно можете ему в голову стрельнуть.

DIBIL: Попробуйте пройти на профессионале вообще без жертв (убивать только цель). Я начал этот бесшумный путь и дошел пока до замка сёгуна. Выкладываю пока первую миссию. Анафема. Сложность-Профессионал. Выстрелов-0. Врагов убито-0. Невинных жертв-0. Тревог и стычек тоже 0. Рейтинг - Бесшумный убийца. Спускаюсь с холма к ближайшей двери. Даю писающему охраннику нюхнуть снотворного по полной. Тащю его за эту дверь, переодеваюсь в его одежду. Тихо иду вдоль стены и спускаюсь в подвал, где должен быть священник. Поднимаюсь на кухню (через дверь может войти охранник, так что можно подождать а можно и проскочить). Из кухни - сразу поднимаюсь в комнату на втором этаже и из этой комнаты сразу на балкон. Теперь можно пройти по карнизу налево, и далее вдоль стены до балкона. На балконе жду пока цель войдет в комнату, душу и беру ключ, с револьвером на память. Выхожу тем же путём, но спрыгиваю с карниза как раз у входа в подвал, обыскиваю комнату и выхожу назад, далее мимо гаража, спящего охранника, в дверь и к выходу - всё.

DIBIL: ЗДЕСЬ И ДАЛЕЕ ВСЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ОТ DIBIL'a ТОЛЬКО НА СЛОЖНОСТИ ПРОФЕССИОНАЛ И С РЕЙТИНГОМ "Silent Assassin". Миссия вторая. Петербургский надзор. Сложность - профессионал. Убита только цель. 1 выстрел, 1 тревога. Рейтинг - Бесшумный убийца. Выйдя из поезда бегу сразу наверх по лестнице к другой камере хранения, у которой дежурит солдат, т.к. если сразу взять винтовку - пройти с ней довольно проблематично. Когда солдат зайдёт за ячейки нужно просто зайти в комнату(не бежать, иначе солдат зайдет проверить и поднимет тревогу). В канализации Диана говорит, что мол собрание через пять минут, но на самом деле, пока к главному зданию не подойдёшь, ничего не начнётся. Поэтому есть время чтобы вернуться за винтовкой. В канализации нужно бегом добраться до верхнего правого(по карте) люка и взять одежду, затем вернуться за винтовкой тем же путем. Беру винтовку совершенно спокойно - гражданские не заорут. Затем сразу же несусь на верх, пока ещё один солдат спустился, к охраняющему ячейки. Выйдя на улицу сворачиваю влево и бегу в ближайший пролет между зданиями. Далее иду к зданию из которого нужно вести огонь. Войти надо в левую дверь и не сворачивать вправо, а пройти дальше и подняться по винтовой лестнице на второй этаж. Ориентируюсь по карте, где окно, стреляю в чайник генералу(чайник виден будет только у нужного генерала). Раздаётся неизбежный сигнал тревоги. Кидаю винтовку, иду назад тем же путём. Добраться до метро в форме солдата проблем не составит. ВСЁ. Миссия третья. Встреча в кировском парке. Без выстрелов. Погибшие при взрывах охранники и водители на счет не записываются. От лодки сразу к помойке. Берём только бомбы и сразу в ближайшую канализацию. Бегу сразу к ближайшему нижнему выходу(по карте). Машина встанет прямо под люком. Ставлю бомбу и бегом к другому выходу, за зданием с другой стороны парка. Если быстро добежать, то успеваю как раз к писающему водиле, которого усыпляю и переодеваюсь. Далее спокойно ставлю бомбу в другую машину и залезаю в канализацию - охранникам по барабану. Вылезаю близ лодки и жду взрывов. Всё. Ещё один "Бесшумный убийца" на счету. Миссия четвёртая. Туннельная торпеда. Два выстрела. Убита только цель. Ещё один "Бесшумный убийца". Вылезаю из канализации. Заводится грузовик. Жду пока солдат отойдёт и крадусь вперёд. Не доходя до небольших ступенек, выбрав нужный момент, резко пробегаю вправо(сразу может не получится) и беру пренадлежности. Дождавшись пока солдат подойдёт к телефону крадусь к люку, рядом с выездом, и долго бегу по канализации, которая выведет за стенку двора, куда должен был въехать грузовик. Далее дожидаюсь, пока один солдат отойдёт к воротам, а другой зайдёт в здание, и пробегаю за вторым солдатом за ящик рядом со входом. Жду пока выйдет этот солдат и вхожу. Сразу наверх(на первом этаже ходит один солдат), переодеваюсь, беру Десертный орёл(на память). Спускаюсь на лифте. По коридору надо пройти до правого входа в комнату наблюдения. Затем выйти из неё, где нет значка "кирпич" для рядового. Захожу с другой стороны и вырубаю комнату наблюдения. Затем взламываю комнату офицера, переодеваюсь, спускаюсь на лифте, аккуратно взламываю комнату, рядом с комнатой для допросов. Нужно подождать пока генерал подойдёт поближе к стеклу и тогда из 9-ти мм с глушителем убить его одним выстрелом. Поднимаюсь с агентом. Взрываю стену, и сразу же можно успеть пробежать к выходу. ВСЁ. Ждите продолжения.

DIBIL: Миссия Приглашение на вечеринку. Выстрелов - 0. Убит только генерал-цель. Без тревог и лишнего шума. Рейтинг - "Бесшумный убийца". Сразу бегу к выходу, справа от центрального - охранники в это время отойдут. Взламываю дверь - и в посольство. Войдя - бегом налево, на бегу доставая струну. Генерал как раз выходит из комнаты. Его сожно спокойно задушить, догнав не крадучись, а бегом. Тащу его в ближайшую комнату(рядом с той из которой он вышел). По карте смотрю, куда в это время пошел посол - там и будет нужный чумодан. Бегу туда(охране плевать на бегущего). Глушу посла снотворным, если успеваю(если не успеваю, жду его ещё раз, т.к. он придёт и возможно не один, если не один, то глушу агента) и беру комбинацию и открываю сейф. Если агент оглушен то спокойно убегаю, если нет, то за агентом можно проследить по карте, и выйти, когда он отойдёт в другую сторону(ждать он будет у соседнего с посольством здания). Миссия "По следам Хаямото". Выстрелов - 0. Убита только цель. Рейтинг - "Бесшумный убийца". За камнем жду, пока охранники отойдут поближе к воротам, забегаю в гараж, жму гудок в машине и сразу бегу к внутренней двери, достав снотворное. Глушу вошедшего охранника, переодеваюсь. Далее надо особо не светясь добраться к комнате рядом с кухней, где лежит одежда слуги. Пройти туда надо через комнаты, просто всё время сворачивать направо. В этой комнате лежит одежда слуги. Одеваю её, иду в кухню(жду пока охранник выйдет на улицу), в комнате, рядом с дверью, куда вышел охранник режу ядовитую рыбу. Далее подбрасываю передатчик и яд в еду на кухне, снова переодеваюсь охранником, выхожу тем же путём. Жду за камнем, пока цель покушает, и выбрав момент выхожу. ВСЁ. Миссия Hidden Valley. Без жертв и выстрелов. Рейтинг "Бесшумный убийца". За деревьями пробегаю налево и вперёд, до крайнего дерева, жду пока охранник зайдёт в туннель. Бегу за стенкой к арбалету. Дождавшись, пока охранник развернётся, крадусь и беру снаряжение, разворачиваюсь, забегаю за грузовик, бегу вдоль горы до деревьев и постепенно пробираюсь к лазу в тоннель, незаметно для охранника(если повезёт можно сразу добежать). Жду наверху лестницы, пока чёрный ниндзя выйдет из комнаты внизу и спускаюсь, догоняю ниндзю и глушу его снотворным. Переодеваюсь и сажусь в грузовик. Вылезаю до того, как грузовик остановят для проверки и прохожу(пробегаю), пока грузовик осматривают. Снова сажусь в грузовик(после проверки он ещё раз остановится) и доезжаю почти до выхода. Вылезаю через лаз(охранника в гараже легко обойти, можно даже пробежать) и бегом к выходу(ниндзя может очнуться). ВСЁ. Миссия "У ворот" 1 выстрел, без жертв (охранника, убитого взрывом не записывают на счет). Рейтинг - "Бесшумный убийца". От входа бегу направо к возвышенности, где ходит охранник. Глушу его снотворным переодеваюсь. Бегу, сначала вдоль правых гор, затем, подходя к повороту дороги на замок, перехожу на дорогу и иду прямо за охранником. Охранник поворачивает, а я нет. Диана говорит, где генератор. Взрываю его и иду ко входу в замок. Жду, пока ниндзя, охраняющий вход пройдёт налево, и сам прохожу направо. Спокойно поднимаюсь и выхожу ко второму генератору, глушу его. Далее нужно подождать, пока ниндзя выйдет из двери, из которой вышел я, и уйдёт назад. Спокойно поднимаюсь к двери справа, прохожу и глушу третий генератор. Возвращаюсь назад к тому же выходу, жду пока всё тот же ниндзя уйдет назад, спускаюсь за ним. Оказавшись у входа в замок надо побегать(снайперы отвлекуться), а затем медленно подняться через центральный вход и идти налево, а далее спокойно ко входу в сам замок(к выходу из миссии). ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Убийство Сёгуна" Выстрелов - 0. Убита только цель. Рейтинг "Бесшумный убийца". Сразу прохожу во потайную дверь справа, поднимаюсь, жду(через скважину), пока ниндзя отвернётся и идя по нескрипучим доскам между несущими столбами, глушу его снотворным и тащу его в потайное место, откуда пришел, переодеваюсь и спускаюсь из этой в комнаты вниз по лестнице слева(относительно места откуда вошел впервые), спокойно беру карточку. Когда нидзя меня не видят бегу, или иду, когда видят, короче добираюсь до бомбы(на этом же этаже, отмечена на карте (!) ), далее выхожу на вертолётную площадку и ставлю бомбу(быстро, а не то ниндзя просекут, что к чему). Далее возвращаюсь в комнату, где был оглушен ниндзя(не там где он сейчас лежит) тем же путем, прохожу сковзь лазер с помощью карты, спускаюсь в музей, беру систему наведения и пистолет(на память). Далее можно вернуться к спящей красавице и добавить дозу(если шел медленно), а можно сразу поднятсься из музея на второй, а затем на третий этаж, где спокойно включить тревогу. Включив тревогу спокойно иду вниз к спящей красавице и слежу по карте, как цель спускается в музей и, о ужас, не обнаруживает системы... короче, села цель в вертолет, а я нажал кнопку, и цель улетела вверх частями. Выход прямо за дверью. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Убийство в подвале". Один выстрел. Убита только цель. Рейтинг "Бесшумный убийца". Сразу бегу в комнаты справа. Когда охранник зайдёт в другую дверь, нужно взять из ячейки дымовую бомбу. Выхожу в главный зал, бегу в дверь напротив(прачечная), когда охранник туда вошел. Забегаю и прячюсь в комнате с бельём. Далее через скважину смотрю, и дожидаюсь момента, когда все охранники выйдут из комнаты, выбегаю. Кидаю бомбу в нужное место и сразу мчусь к пожарной охране. Как только сработала тревога и пожарные начали выбегать - проникаю туда и переодеваюсь, топор беру обязательно. Спускаюсь вниз по пожарной лестнице, бегу в комнату охраны, из пистолета стреляю в нужный монитор и бегу вниз, взламываю дверь, и сразу добегаю до цели с топором (Раскольников отдыхает). Скоро тревогу отключат, поэтому красться до цели было бы бесполезно, т.к. вернуться не успеешь. Ну а назад к лифту просто остается добежать. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Graveyard Shift" 2 выстрела. Без тревог и жертв. Из лифта иду направо до двери, ведущей в коридор, смотрю в скважину. Когда охранник уходит вправо, выхожу и иду налево. Взламываю дверь комнаты, отмеченной на карте (!) и беру карточку. Выхожу из комнаты и слежу, как из двери, через которую я следил за охранником, выйдет ещё один. Через сто лет он зайдёт обратно и я вслед за ним. Теперь иду в другую сторону от места появления. Выхожу в коридор, где никого не должно вроде быть - но подождать не проблема - и прохожу в комнату охлаждения сервера, стреляю по кулеру. Через некоторое время в комнату напротив прибежит сисадмин, которого нежно усыпляю хлороформом и одалживаю одежду, а заодно ставлю жучок на комп. Далее выхожу из этой комнаты и всё время иду вдоль правой стены, к охранникам близко не подходя, а то опознают во мне врага. Дохожу до последней двери(которая ближе по карте к окну), прохожу через офисы, и, убедившись, что рядом никого стреляю в окно. Можно добежать по мосту, но рядом с охранниками можно просто пройти - не узанют.ВСЁ. Миссия "Работа в джакузи" 1 выстрел. Убита только цель. Без тревог и шума. Сразу бегу на центральный(по карте) балкон. Подходу к левой двери сбоку, так чтобы её можно было закрыть, достаю хлороформ. Как только входит охранник - закрываю дверь и глушу его, переодеваюсь. Беру прибор ночного видения на столике в комнате и выхожу в коридор через правую дверь. Теперь нужно выбрать момент, когда второй охранник, пройдя по комнате с пианино будет снова выходить в коридор. Сразу после этого бегу разбивать пробки(на карте ещё один(!)), надев прибор ночного видения, после этого мигом за деньгами, затем бегом через правый(по карте) балкон за статуей, затем выхожу в коридор и жду пока охранник зайдет в комнату с пианино. Сразу бегу в комнату джакузи. Открываю дверь, шаг вперёд и влево, так чтобы было видно голову цели, стреляю с 9-ти мм с глушителем(иногда бывает так, что 47 промахивается, не знаю почему, но тогда придётся начинать заново, или достать Баллеры и показать, что такое Масскиллер), и бегу назад в лифт, который любезно пригонит в этот момент электротехник. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Убийство на базаре" Выстрелов - 1. Убиты только цели. Без тревог и шума. Сразу бегу по левой дороге к дому первой цели (Усама Бен Ладен). Забегаю сзади и взламываю дверь. Затем, крадясь по лестнице, стреляю ему в голову из 9-ти мм с глушителем как только эту самую голову становится видно, далее быстро беру координаты и свалиаваю тем же путём. Теперь надо убить Хусейна на базаре. Обхожу базар, с заднего входа( где не стоит охрана) скрываюсь в ближайшем левом закутке и прячусь за ящиком. По карте слежу за целью. Через пару минут Хусейн останавливатся покурить прямо перед ящиками, и умирает не от рака легких, а от ножа в печени. Беру у него ключик и потихоньку иду к воротам. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Motorcade Interception". Выстрелов - 2. Убита только цель. Выпито водки около 3-х бутылок. Очередной "Бесшумный убийца". Сразу бегу к продавцу, но у входа в его закуток останавливаюсь. Там друг за другом идут два охранника. Смело подбегаю к заднему, достаю хлороформ и глушу, так что бы ещё один охранник позади этого не заметил. Сразу тащю тело к продавцу за ящики и переодеваюсь. Беру винтовку(перекладываю её в левую руку) и потихоньку иду(когда меня не видят охранники - бегу) к храму. Да, именно оттуда, прямо от купола, и надо стрелять. Смотрю на дорогу - показалась колонна. Надо вырубить первый джип выстрелом в мотор ещё до поворота на город, при этом лимузин должен остановится так, чтобы шейха было видно в окно( я этот момент долго ловил). Далее быстро вырубаем шейха и от храма до выхода 2 шага. (Не верите - могу при вас пройти, если у вас есть такая возможность). ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Туннельная крыса"(не путать с Туннельной торпедой) Выстрелов - 0. Убита только цель. Путь прохождения вычислялся сто лет. При повторном прохождении вряд ли получится все сразу, т.к. иногда охранники выходят за границы своих траекторий... Гарантирую, что предоставил бы Финальный скрин, но к сожалению на моей клаве клавиша Print Screen давно не работает. Конечно, если потребуется предоставлю финальные скрины всех миссий - сообщите об этом. Итак, сразу бегу налево вдоль стены, затем направо, в пролом в стене, затем к вертолётной площадке, добегаю почти до верхнего правого угла карты, затем сворачиваю налево и иду вдоль стены, пока не станет видно район верхнего - по карте - входа в подземелье. Возле места входа труться два охранника. Надо усыпить того, который к нам спиной стоит. Когда его сосед отходит подальше - подкрадываюсь и даю ему понюхать снотворного. Тащю его на ступеньки и переодеваюсь. Труп конечно поползет вниз, но времени должно хватить до тревоги, а даже если не успеете, то одна тревога - всё равно дает право на "Бесшумного". Далее спускаюсь по лестнице, где бьют заключенного. Сюда переодически подходит пулеметчик и другой охранник, который пинает заключенного. Вот как только этот охранник подходит к заключенному - иду вперед, к двери, за которой комната цели. У неё должен остановится пулемётчик. не доходя до него останавливаюсь и жду, когда он пойдет дальше. Захожу в комнату и СРАЗУ начинаю красться. Дойдя до двери достаю нож, и через скважину убеждаюсь, что цель стоит спиной к выходу, после чего дверь открываю, и цель случайно натыкается на кухонный нож. Назад двери тоже крадусь, смотрю в скважину. Жду, когда пулемётчик уйдет налево, а охранник пойдет пинать пленника, и в этот момент выхожу и иду направо вдоль стены до угла, затем поворачиваю налево и иду к лифту с грузом. Спокойно жму кнопку и уезжаю вверх. Теперь надо усыпить второго охранника, если он не отошел куда-нибудь. Просто подкрадываюсь сзади и усыпляю. Миссия выполнена. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Temple city Abush" Без выстрелов, использовал только нож. Убиты только цели. Рейтинг, как и всегда у таких DIBIL'ов, как я, "Бесшумный убийца". Бегу в первое место встречи. Затем бегу к агенту. После этого надо убить двух киллеров(один в бейсболке на улице, другой снайпер в доме). Но, как выясняется есть ещё один(в чалме за нами ходит), который убьёт агента и миссия будет провалена, как только убьешь других киллеров. Им то и надо заняться в первую очередь. Привлекаю его внимание(просто пройдя близко), он следует за мной. Захожу в ближайший закуток(их полно на площадях) и останавливаюсь. Он подходит вплотную ко мне и зачем то разворачивается, а я, улучив момент, знакомлю его печень со своим кухонным другом. После этого вычисляю снайпера в одном из окон(помните, что то, что вас видели убийцы не считается тревогой), и поступаю так же, как и предыдущим дураком. У меня получилось так, что когда я резал снайпера, в комнату забежал третий киллер и сразу упал от глубокого ножевого ранения, поэтому охранники не нашли не одного трупа. Я не исключаю того, что это может не получится, при повторном прохождении, но тревог до этого не звучало, поэтому киллера в бейсболке можно убить из снайперки и тогда раздасться тревога, что мол хранники нашли труп, но это все равно даст рейтинг "Бесшумный". После окончания работы, фотографирую тела, бегу к агенту и в выход. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "The death of Hannelore" Выстрелов и тревог - 0. Убита только цель. Рейтинг "Бесшумный убийца". Жду, пока охранник уйдет по тропинке наверх(верятность того, что он свернёт на тропинку, а не пойдёт к лодке повысится, если сразу забежать за ящики перед лодкой), бегу по берегу в канализацию. Добираюсь до места, где по карте лестница, но не поднимаюсь по ней, а сворачиваю в первый правый пролет, где есть ещё одна. Вылезаю, пока нет охранника. Далее надо пробоаться в крайнюю к выходу палату, где лежит одежда больного(на карте эта палата в верхнем правом углу и отмечена(!)). Через все палаты нельзя пробежать, т.к. по крайней мере в одной находится больной, который поднимет тревогу. Нужно аккуратно пройти за колоннами, и свернуть вправо как можно ближе к палате. Переодевшись нужно идти за ключем, который на карте отмечен красным значком Hitman'а. Нагло, но не бегом, прохожу туда, через комнату между двумя охранниками - проверял два раза, что они хоть и начинают нервничать, но тревогу не поднимают - и так же возвращаюсь. Затем иду к врачихе на второй этаж. Когда она начинает втирать что-то не по-русски про операцию и поворачивается спиной ко мне, легким движением руки всаживаю ей нож. Быстро тащю труп в нужную комнату, благо она недалеко, и ухожу прямо в одежде больного к лодке. ВСЁ.

DIBIL: Миссия "Terminal hospitality" Выстрелов и тревог - 0. Сложность - профессионал. Рейтинг - "Бесшумный убийца". Жду за камнями на беругу, пока чел на лодке начнет движение, и сразу иду за ящики, перед которыми стоит другой охранник, который должен идти в нашу сторону. Расхожусь с ним за, благодаря ящикам и прохожу дальше, вдоль стены, как можно ближе к ней. Поднимаюсь в горку и бегу по тропинке к одежде охранника, отмеченной на карте (!). Переодеваюсь и прохожу вперёд по тропинке к окну, в которое можно влезть. Далее взламываю дверь и иду на второй на этаж, к комнате доктора, где мне оставили снаряжение(отмечено на карте). Чтобы пройти мимо медсестры нужно выйти на балкон, подождать пока она начнет печатать, подкрасться к двери и спокойно её взломать. Беру найтвижн, переодеваюсь. Спокойно иду к лифту на этом этаже и спускаюсь в подвал. Иду в один и кабинетов докторов, которые находятся слева от выхода из лифта. Там беру скальпель. Взламываю дверь в комнату с генератором, предварительно убедившись, что рядом нет охранников и вырубаю свет. Далее бегу в операционные, где ищу лидера какого-то там культа(он лысый и в его палате нет врачей), и, достав скальпель, делаю всё возможное, чтобы спасти пациента от неминуемой жизни. выхожу из операционной и по-быстрому ухожу из больницы через боковой проход, который на карте вверху слева. По берегу бегу к пристани, медленно поднимаюсь по лестнице. На противоположной лестнице ждёт братан, который радостно встречает меня парой выстрелов, намеченных мне в голову, и сразу убегает. После этого я спокойно ухожу к лодке. ВСЁ.

Asmodeus: эээ... играть в игры привык для "отрыва". Так что...эээ... ну, пара сайлентов есть конечно... Но тут всё описано. О! Как насчёт темы "прохождение для уровня "профессионал" с рейтингом "mass murderer". Так я много чего задушевного могу написать. %)

Andhitman: Asmodeus пишет: цитатаО! Как насчёт темы "прохождение для уровня "профессионал" с рейтингом "mass murderer". Так я много чего задушевного могу написать. %) Будет интересно чего ты там понапишешь..

DIBIL: Миссия "Повторный визит в Петербург" Без выстрелов. Сложность - профессионал. Рейтинг "Бесшумный убийца". Я не смог пройти эту миссию с рейтингом "Бесшумный убийца" без лишних убийств. Т.к. убивая только клона, я получал рейтинг профессионал из-за неизбежной стычки с охранником. Последняя миссия на рейтинг, первый убитый враг. Сразу выбегаю из метро - винтовка бесполезна - и бегу направо до упора. Поворачиваю налево, между деревянными заграждениями, и бегу к зданию, где был застрелен первый генерал. Тут лучше бежать так, чтобы не было видно прозрачного окна в здании - для этого использую бетонный забор вокруг здания. Добежав до края забора резко выбегаю на дорогу и бегу к левому относительно меня входу в здание - клон если и стрельнёт, то попадёт вряд ли. забегаю в здание, на второй этаж, крадусь и душу близнеца, переодеваюсь и бегом из здания - мчусь вниз к реке, далее налево по дороге вдоль берега и спускаюсь в люк. Иду по канализации до охранника, который и будет жертвой ради рейтинга. Душу его, переодеваюсь, бегу всё время вдоль правой стены до двери, взламываю её, и вот я в метро. ВСЁ. Миссия "Redemption of чего-то там, забыл как пишется" Выстрелов много, одни трупы. Жив остаётся только 47 и священник. Интересно, почему не дали хотя бы 9мм с одним патроном - мне бы для начала хватило. Душу любого охранника, беру пистолет и попёрло - пробиваюсь к заветному сарайчику - дальше кому как нравится, я во всех случаях предпочитаю холодное оружие + Десертный Орёл или Баллеры с глушаками. Кладу всех, захожу на исповедь, стреляю в окошечко, выбегает мафиози, ему привет изо всех стволов. ВСЁ. Вроде выложил всё прохождение. Отвечу на любые вопросы. Если кто не верит во всё написанное мной выше - мне по барабану, могу при любом все эти фокусы ещё раз провернуть, так как перед тем, как всё это написать, я эти прохождения не один раз тестировал.

Акиро: VIVIM пишет: цитатаПопробуйте пройти на профессионале вообще без жертв (убивать только цель). Я так и прохожу. Но не всегда получается... Самый быстрый способ прохождения «Анафемы» на Профессионале. Спускаемся с горы к двери и отходим чуть вправо. Из поместья выйдет охранник и начнёт отливать. Подкрадываемся сзади и усыпляем. Затаскиваем тело в гараж, переодеваемся. Выходим через ту же дверь, что и вошли, сворачиваем налево и идём прямо. В конце слева будет дверь. Открываем её, ждём когда брат и сын Дона закончат свои дела у дерева, закрываем дверь и наблюдаем в скважину, как они поднимаются к бассейну. Заходим в дверь, идём налево. Поднимаемся по лестнице на крышу. Спускаемся на балкон по доске, смотрим в щель. Если видим Дона, то идём по балкону к другой двери, открываем её, подкрадываемся сзади и душим. Тащим Дона через первую дверь на крышу, причём так, чтобы его не было видно со стороны балкона. Забираем ключи, револьвер. Спускаемся с крыши и выходим через туже дверь. Идём к подвалу, спускаемся, обнаруживаем пропажу священника, и также тихо-мирно уходим из поместья. «Тихий убийца» и новое оружие вам обеспечены.

Акиро: Анафема: выстрелов - 0; тревог - 0; врагов убито\ранено - 0; жителей убито\ранено - 0. Тихо-мирно спускаюсь к двери, и становлюсь чуть справа. Выходит охранник и начинает отливать. Крадусь у него за спиной, вхожу в поместье. С таким видом, буд-то я у себя дома, иду в подвал. Там смотрю карту первого этажа и жду, пока сын Дона пройдёт через кухню. Поднимаюсь по лестнице на кухню и сразу в правую дверь. Бегу в комнату с "!" и смотрю по карте, как брат и сын дона уходят в здание. Выхожу к бассейну, бегу к лестнице на крышу, поднимаюсь. Иду по балкону, открываю дверь, крадусь и убиваю струной Дона. Тащу труп на крышу, иду по карнизу вокруг здания, спрыгиваю на лестницу в подвал, обнаруживаю пропажу падре, выхожу и бегу к выхожу и бегу к выходу. Только кровавый галстук развивается на ветру... Метка Санкт-Петербурга: выстрелов - 1; тревог - 1; врагов убито\ранено - 0; жителей убито\ранено - 0. Жду, когда работники метро будут оба ко мне спиной, открываю ящик, беру снайперку. Пока не видят гражданские, поднимаюсь наверх, спускаюсь к военному, захожу в дверь, взламываю другую, иду к правому верхнему каналу, выхожу, беру одежду солдата, иду в здание с "!". Забираюсь на третий этаж. Убиваю генерала и прячусь в комнате с узкими дверями. По карте смотрю, как солдаты заняли две других комнаты, спокойно спускаюсь вниз, выхожу, и иду к входу в метро...

DIBIL: Акиро пишет: цитатаСпускаемся с горы к двери и отходим чуть вправо. Из поместья выйдет охранник и начнёт отливать. Подкрадываемся сзади и усыпляем. Затаскиваем тело в гараж, переодеваемся................................. Забираем ключи, револьвер. Спускаемся с крыши и выходим через туже дверь. Идём к подвалу, спускаемся, обнаруживаем пропажу священника, и также тихо-мирно уходим из поместья. «Тихий убийца» и новое оружие вам обеспечены. Ну всё, пошли дебильные вариации на тему ''без жертв'', а рецепт прост - прочитать моё прохождение, сделать два шага в сторону - "новый" вариант готов... придумайте что-нибудь действительно новое или завершайте конкурс, ибо давно пора...

Andhitman: DIBIL пишет: цитатаили завершайте конкурс, ибо давно пора... Действительно...

M-A-T-R-I-X: А почему в Анафеме никто из вас не предложил уехать на машине ?

DIBIL: M-A-T-R-I-X пишет: цитатаА почему в Анафеме никто из вас не предложил уехать на машине ? Для того, чтобы уехать, ключи от машины нужны, которые проблематично получить без шума и пыли, тем более пешком уйти гораздо незаметнее получается.

XEXE: Акиро пишет: цитатаЯ так и прохожу. Но не всегда получается... Не получается это когда нет выложенных кем-то другим миссий!? Чистой воды плагиат!!! DIBIL молодца, так держать!!!

Chuvak: Пишите здесь свои прохождения на здоровье!

M-A-T-R-I-X: Чумак, ты случайно не в МГОУ учишься ? (Извиняюсь за флуд)

Chuvak: M-A-T-R-I-X пишет: цитатаЧумак Называй меня, пожалуйста, Chuvak'ом. цитататы случайно не в МГОУ учишься ? Нет. А что это за ВУЗ? А ты?

M-A-T-R-I-X: Если аватар - это твоя фотка, то ты очень похож на парня с этого универа (Московский Государственный Открытый Университет)

AleXiS: DIBIL пишет: цитатаключи от машины нужны, которые проблематично получить без шума и пыли Большинство игроков думает, что ключи от машины Дона находятся только у его брата, и что раздобыть их можно лишь убив его. Однако есть секретный способ покинуть эту негостепреимную виллу на машине, пройти миссию с рангом Тихий убийца, и при этом даже не касаться брата-водителя. Помните маленькую лесенку в саду, по которой можно подняться на крышу? Рядом с ней еще аккуратненькое такое деревце растет? Так вот, если с крыши на это самое деревце спрыгнуть, то в его ветвях обнаружится... КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ!!! Теперь можно будет спокойно завершить все поставленные цели, отправиться в гараж и, сев в ярко-красный порше, с ветерком завершить задание. Как вам такой вариант, а?

DIBIL: AleXiS пишет: цитатаОднако есть секретный способ покинуть эту негостепреимную виллу на машине, пройти миссию с рангом Тихий убийца, и при этом даже не касаться брата-водителя. Вот это действительно новый вариант

M-A-T-R-I-X: Если с крыши спрыгнуть, пол жизни уйдёт ;(

и_†_а_н_: AleXiS пишет: цитатаТак вот, если с крыши на это самое деревце спрыгнуть, то в его ветвях обнаружится... КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ!!! Офигеть! Я о таком еще не слышал...

Andhitman: DIBIL пишет: цитатаВот это действительно новый вариант Открывайте новые пути прохождения!!

AleXiS: Andhitman пишет: цитатаЕсли с крыши спрыгнуть, пол жизни уйдёт ;( Расстояние от крыши до кроны дерева небольшое, ранения не будет.

AleXiS: Прошу прощения, не Andhitman, a M-A-T-R-I-X, sorry

AleXiS: Самое быстрое прохождение "Анафемы", которое я знаю. Миссия №1 "Anathema" Уровень сложности - Professional Приборы и материалы - Флакон с хлороформом, снайперская винтовка, одежда охранника. Рейтинг - Silent Assassin В начале миссии ждем около черного входа охранника. Как только он выйдет справлять нужду, усыпляем его, затаскиваем тело в гараж, переодеваемся. В гараже, справа от машины, стоит снайперская винтовка. Берем ее и возвращаемся на исходную позицию - то есть на холм. Смотрим через прицел на балкон - в это самое время Дон должен стоять к вам спиной, а не репитировать удары в гольф. Убираем мафиози выстрелом в голову. Бросаем винтовку и возвращаемся во двор. Теперь, аккуратно и неспешно идя вдоль забора, направляемся в сторону балкона. Охранник у гаража, увидев вашу подозрительную лысину и татуировку-штрихкод, непременно пойдет следом, но быстро отстанет и вернется на свой пост. Подходим к балкону и с удивлением обнаруживаем Дона, лежащего на земле. Если это не так, то в следующий раз при стрельбе нужно брать немного левее - цель обязательно свалится через сломанные перела балкона. Подбираем ключ от подвала и оттаскиваем тело за деревья. Теперь осталось только вернуться к гаражу тем же путем, спуститься в подвал, обнаружить факт исчезновения падре и уходить через черный ход.

M-A-T-R-I-X: Классно !

AleXiS: А вот вариант с угоном машины, на мой взгляд, расписывать незачем. Достаточно лишь взять прохождение DIBIL'а (очень хороший и быстрый способ), только перед спуском в подвал нужно сначала раздобыть ключи в секретном месте, а после угнать из гаража машину. Вариант не новый, но так он выглядит гораздо эффектнее.

AleXiS: Кстати, совсем недавно обнаружил в "Анафеме" полезный глюк . Обычно пройти это задание, использовав маскировку почтальона, и получить рейтинг "Silent Assassin" было практически невозможно - слишком быстро просыпался усыпленный почтальонишка и, противно крича, бежал стучать на вас к ближайшим охранникам. Но если затащить его на кирпичную стену возле выхода с территории, то, проснувшись, он так и останется там стоять в одних трусах и никуда не убежит. Правда, если честно, мне не очень нравится использовать игровые баги в своих целях - это напоминает читерство.

VIVIM: Эту фичу багом не считаю, её я описал в своём прохождении. Думаю после полной дозы хлороформа почтальон просто очухавшись не может воткнуть где он находиться, да и вообще туго соображает. Странным выглядит что он очухивается через 5 минут и бодренько бежит стучать - вот это действительно БАГ. А отдельно для DIBIL'a замечу, что никогда не чиаю прохождения миссий которые сам уже не прошёл. Поэтому если наш вариант совпадёт, то это случайность. Дело в том что разработчики игры всё равно предполагают для каждой мисси 1-2 варианта прохождения на Бесшумного Убийцу. И наша задача состоит лишь в том, чтобы разгадать этот путь. И совпадения тут не избежны. Вообще, может это никому и не нужно, но я планирую в любом случае написать своё прохождение хитмана2. Со скриншотами, подробным описанием и прочей мишурой. Хотя людей которые его будут читать мне откровенно жаль, потому что, играю в эту игру только из-за этого мозгового штурма - как всё сделать по тихому.

AleXiS: Между прочим, твое прохождение имеет целую массу ошибок. Нельзя в образе почтальона идти в сторону гаража - охрана сразу заподозрит неладное. Потом ты предлагаешь застрелить Дона из пистолета с глушителем - а на уровне Professional на первом задании он не дается. Лучше еще раз перепроверь его. Вот я, например, несколько дней назад выкладывал вариант прохождения "Анафемы" с использованием снайперской винтовки. Тогда я писал его по памяти, но недавно проверил и обнаружил несколько ошибок. Ниже - исправленный вариант. Миссия №1 "Anathema" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Сбегаем с холма к черному ходу. Прячемся за выступом в стене, приготавливаем хлороформ. Вскоре из-за двери выйдет охранник и начнет поливать дерево. Усыпляем его и затаскиваем за дверь. Направляемся в гараж. Справа от машины стоит снайперская винтовка - берем ее и возвращаемся обратно на холм. Занимаем позицию возле ближайшего к кирпичной стене дерева. Прицеливаемся в сторону балкона, на котором Дон тренируется игре в гольф. Ликвидируем цель выстрелом в голову. Выбрасываем винтовку и возвращаемся на виллу (окрестности патрулирует еще один мафиози, осторожнее). Прячем спящего охранника в гараж, переодеваемся в его костюм. Выходим из гаража и двигаемся вдоль кирпичного забора в сторону балкона. Внезапно у гаража засуетится мафиози, но долго следовать за нами он не будет и вернется на свой пост. Подходим к балкону. Если все было сделано правильно, то тело Дона покоится сейчас прямо у нас под ногами. Забираем ключи от подвала, а тело оттаскиваем подальше - всокоре мимо этого место пройдет почтальон с цветами и обязательно обнаружит труп. Возвращаемся обратно к гаражу тем же путем. За нами снова появится хвост - спрячемся от него в гараж. В это самое время постепенно начнет приходить охранник - дадим ему опохмелиться еще одной дозой снотворного. Выходим из гаража, поворачиваем налево и спускаемся в подвал. Осматриваем камеру - падре сдесь нет. Поднимаемся на поверхность и уходим через черный ход.

Ahimas Velde: AleXiS пишет: цитатаЕсли все было сделано правильно, то тело Дона покоится сейчас прямо у нас под ногами На мои взгляд, на уровне сложности профессионал (без сохранении) свалить Джузеппе с балкона весьма, простите за выражение, гемморойно

AleXiS: Гемморойно, говоришь? А ты повнимательней прочитай мое прохождение (его обновленный вариант чуть выше твоего сообщения). Там все подробно описано. Если стрелять от ближайшего к выходу дерева на холме, то Дон свалится с балкона на 100%. Проверял не раз.

Ahimas Velde: А и вправду, прошу прощения. Этот метод получается даже легче чем "писающий охранник"

VIVIM: AleXiS пишет: цитатаМежду прочим, твое прохождение имеет целую массу ошибок. Нельзя в образе почтальона идти в сторону гаража - охрана сразу заподозрит неладное. Потом ты предлагаешь застрелить Дона из пистолета с глушителем - а на уровне Professional на первом задании он не дается. Лучше еще раз перепроверь его. Ты прав, писал по памяти и через три месяца после прохождения. Через чёрный вход (за гаражом) мне всёже удавалось выходить, а Дона я действительно душил струной. Со временем. когда пройду все миссии и соберу всё оружие, освежу в памяти методики по сэйвам и тогда напишу точное прохождение. Хотя вариант в анафеме с угоном ферари мне особенно понравился, но я так не сделал изначально и не знаю будет ли честным указать его в моём описании (само собой после проверки в натуре).

Акиро: DIBIL пишет: цитатаНе получается это когда нет выложенных кем-то другим миссий!? Чистой воды плагиат!!! DIBIL молодца, так держать!!! Я не читаю прохождения, прохожу всё сам А если автор прохождения вдруг не додумался шагнуть на два шага в сторону, чтобы пройти ещё лучше - это, ИМХО, уже большой минус.

DIBIL: Акиро пишет: цитатаDIBIL пишет: цитата Не получается это когда нет выложенных кем-то другим миссий!? Чистой воды плагиат!!! DIBIL молодца, так держать!!! Я не читаю прохождения, прохожу всё сам А если автор прохождения вдруг не додумался шагнуть на два шага в сторону, чтобы пройти ещё лучше - это, ИМХО, уже большой минус. Во-первых, это не я написал. Я же не напишу себе DIBIL, молодца, так держать. А во-вторых, пройдено было всё на таком же уровне, и у кого лучше - большой вопрос, пройди всю игру на "Бесшумном" на профессионале, как я, а потом говори, кто лучше прошел.

ORT-MEIR: DIBIL пишет: цитатаНадо вырубить первый джип выстрелом в мотор ещё до поворота на город, при этом лимузин должен остановится так, чтобы шейха было видно в окно( я этот момент долго ловил). Далее быстро вырубаем шейха и от храма до выхода 2 шага. А я не успеваю добегать, вот блин. Прощай Silent Assain!

ORT-MEIR: Я в Hitman 2 пытаюсь пройти на Б\У (бесшумный Убийца). Новичку не поможете?

ORT-MEIR: Миссия Приглашение на вечеринку - много способов прохождения. Правда, не все опробовал до конца, но некоторые знаю точно. Например, переодеться официантом. Но этот гаденыш просыпается рано, придется быстро проходить. Кроме того охранники становятся очень подозрительльными. Зато можно подсунуть яд в бокал шампанского, после чего подойти к генералу, который с радостью возьмет его у вас с возгласом "O, Drink"! Можно переодеться в приглашенного, что идет с запада в самом начале миссии.

DIBIL: ORT-MEIR пишет: цитатаА я не успеваю добегать, вот блин. Прощай Silent Assain! Так может ты не оттуда стреляешь? Шмалять надо с Храма, котрый находится прямо напротив дыры в стене города, через которую надо убегать.

ORT-MEIR: DIBIL пишет: цитатаТак может ты не оттуда стреляешь? Шмалять надо с Храма, котрый находится прямо напротив дыры в стене города, через которую надо убегать. В том-то и дело. Я четырнадцатый раз пробовал. Вырубал и джип и шейха. Но охрана все время поднимала тревогу и шмоляла меня.

ORT-MEIR: ORT-MEIR пишет: цитатаСразу бегу по левой дороге к дому первой цели (Усама Бен Ладен). Забегаю сзади и взламываю дверь. Затем, крадясь по лестнице, стреляю ему в голову из 9-ти мм с глушителем как только эту самую голову становится видно, далее быстро беру координаты и свалиаваю тем же путём. Очень трудно завалить лейтенанта из пестика. Предлагаю другой вариант: прибегаете на 1 этаж домика и пробегаетесь, пока Хуссейн на втором этаже к вам не повернется. Затем в стелс-режиме поднимаетесь, душите лейтенанта, передеваетесь и тихи возвращаетесь.

AleXiS: Что-то никто еще не писал прохождение "Анафемы" с использованием одежды курьера бакалейной лавки. Надо бы заполнить этот пробел. Миссия 1 "Anathema" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: хлороформ, удавка, одежда курьера, костюм телохранителя. В начале миссии бежим направо - в сторону 2 черного хода. Возле него стоят несколько ящиков с едой, и курьер по одному уносит их на кухню. Прячемся справа от двери за выступом в стене. Через некоторое время разносчик вернется за очередным ящиком. Усыпляем его двумя-тремя бутылочками снотворного - больше и не требуется, так как, проснувшись, курьер сразу побежит к машине, закладывать нас охране он побоится. Оттаскиваем тело подальше от входа, переодеваемся. Берем в руки ящик с едой, заходим во двор. Идем прямо, по направлению к кухне. Смысла идти туда у нас нет - повариха наверняка распознает в вас чужака. Вместо этого ставим ящик рядом с лестницей, а сами спускаемся в подвал. Оттуда поднимаемся на кухню и заходим в двери справа. Бежим прямо, пробегая комнату за комнатой, пока не дойдем до лестницы. Осторожно поднимаемся на второй этаж. В этот момент охранника возле спальни Дона нет, заходим туда. Прячемся слева от двери на балкон, дожидаемся Джулиано и душим его удавкой (настоящие маньяки могут использовать клюшку для гольфа, что стоит возле кровати). Забираем из его кармана ключи от темницы. Теперь подходим к дверям, через которые мы только что вошли, и смотрим в замочную скважину. Охранник вернулся и сейчас стоит спиной к нам, но торопиться не следует - в это самое время служанка относит в кабинет цветы, которые принес почтальон. Ждем, пока она не спустится вниз, открываем дверь и усыпляем телохранителя. Затаскиваем его в комнату, переодеваемся. Спускаемся на первый этаж и направляемся обратно в подвал. Открыв ключом темницу, узнаем о досадном исчезновении падре. Опоздали... Ну тогда нам здесь больше нечего делать - идем к лестнице во двор. Стоя внизу, ждем, пока мимо не пройдет охранник, и поднимаемся на поверхность. Бежим направо к черному ходу, а от него направляемся на выход. До спальни Дона можно достичь и другим способом. Спускаемся с холма к первому черному ходу. Ждем охранника и проскальзываем у него за спиной во двор. Стоя около гаража, наблюдаем за охранниками на крыльце - когда их взгляд направлен не в нашу сторону, бежим направо и спускаемся в подвал. Поднимаемся из подвала на кухню, заходим в двери справа. Теперь прячемся в комнату слева и через замочную скважину наблюдаем за коридором. Когда мимо пройдет телохранитель, открываем двери и бежим через комнаты налево, до лестницы на второй этаж. Сейчас подниматься в спальню Дона нельзя - возле дверей стоит охранник. Дожидаемся, пока он не уйдет в соседнюю комнату, и заходим в спальню. Далее все делаем также, как было описано в прохождении выше.

hiiiiitlazha: Alexis, на самом деле твое прохождение не очень. Я прошел в 6 раз быстрее. Сначала я взял сумку и авоську с яйцами. Авоську надо взять обязательно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Яйца можно использовать и свои. Теперь определимся с Доном - ГАН Доном. Как вы уже поняли, нужно использовать презервативы фирмы Латекс-Бобруйск. Вы спросите меня, а что же почтальон? А я вам отвечу, что почтальон не нужен, нужны усы и велосипед без седушки почтальона Печкина. Дарим этот джентельменский набор ГАН Дону и он не имеет шансов на продолжение рода. Ему не помугут даже Латекс-Бобруйск. Это касается убийства Дона. А как пройти к ГАН Дону. Дон - это река, а потому надо открыть атлас 1987 года - дороги Бобруйска. Это прохождение, но здесь я хотел бы разместить догадки по поводу имени ГАН Дон. Объясняю: Приведу слова великого 1-го презединта Бобруйска Емели Печки на. Потому почтальон и Печкин. А вот и слова " fgjghk huoss hfoieh jhaIO". Я надеюсь вы поняли этот загадочный бобруйский язык. Г - громадный, А - атлетичный, Н - ненормальный, Д - долбо О - отличный, Н - не такой как мы. Закончу словами президенту Бобруйска: "ГАН Дон, Печким, Джулиано он"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??????????????????????????????????????????????????????????????

DIBIL: Блин, даже такому DIBIL'у, как мне трудно понять, что здесь написано. Но сразу видно, что прохождение отпадное.

AleXiS: Ну что ж, по миссии "Анафема" я, вроде бы сказал все, что знаю - пора двигаться дальше. Но прежде, чем описывать миссию "Петербургский надзор", я хотел бы прокомментировать уже имеющиеся прохождения. Почему-то все пишут о возникающей после выстрела из СВД тревоге, но никто не пытается разобраться, из-за чего она возникает. Так вот, в доме, откуда нужно стрелять, этажи патрулирует солдат - он и слышит звук выстрела. Его нужно подстеречь и усыпить, спрятавшись на чердаке. Теперь можно спокойно стрелять - никто не услышит. Миссия 2 "Петербургский надзор" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Оружие и снаряжение: Хлороформ, снайперская винтовка СВД, одежда солдата. В метро поворачиваем направо и идем к камерам хранения. Вскрываем отмычкой ячейку 137 и забираем оттуда посылку Агентства. Подождав, пока гражданские не уйдут в другую часть метро (в руках у вас СВД, поэтому лишние свидетели вам ни к чему), бежим к левому выходу из метро. По эскалатору поднимаемся осторожно - выход патрулируют два солдата. Один охраняет вторую камеру хранения, а второй в основном стоит на улице и иногда спускается в метро. Стоя слева за выступом в стене, убеждаемся, что второго солдата нет, и подходим к лестнице, ведущей вниз. Первый солдат периодически заходит за ячейки - в этот момент спускаемся в камеру хранения и заходим в праую дверь. Крадемся к следующей двери, открываем ее отмычкой и выходим в канализацию. Бежим прямо, потом направо, переходим по мостику и далее налево до ближайшего поворота. Сворачиваем направо и, пробежав еще немного, поднимаемся по лестнице на поверхность. Рядом с люком припаркован грузовик и лежит солдатская униформа. Переодеваемся в нее, убедившись, что патрулирующий окрестности военный не видит нас. Идем налево, выходим на площадь с домом Пушкина. Пересекаем ее и направляемся к желтому зданию на противоположной стороне. Входим в самую левую дверь, бежим по коридору, сворачиваем направо. Добегаем до винтовой лестницы и поднимаемся на 4 этаж. Заодим в брошенную квартиру, пересекаем кухню и заходим в следующую комнату. Через окно отлично видна встреча, но сейчас стрелять пока рано. Заходим в комнату слева и, взломав двери, выходим на лестничную площадку. Поднимаемся на чердак и прячемся справа. Вскоре сюда поднимется солдат и встанет к нам спиной - вырубим его хлороформом. Теперь возвращаемся к открытому окну и прицеливаемся. Наша цель - седой генерал, сидящий ближе всего к окну. Дырявим ему голову. Эта встреча устроена специально для этого убийства, так что охранники в том здании тревоги не поднимут. Спокойно спускаемся на улицу, возвращаемся через канализацию в метро и бежим к вагонам.

DIBIL: Если вы так по миссии будете в месяц выкладывать, то конкурс будет год длится, а то и больше... и получится в итоге, что победили все, т.к. итоговое прохождение все вместе и написали... не дела

AleXiS: Не суетись под тесаком, свои прохождения ты уже отослал - дай теперь и другим поучавствовать. У меня, например, вообще дома интернета нет - отправляю откуда придется. И вообще - конкурс создан просто ради интереса, чего торопиться? До выхода Blood money еще далеко...

st.FILA: Ох Ё... Извините, но накой всё это, а??

DIBIL: AleXiS пишет: цитатаНе суетись под тесаком, свои прохождения ты уже отослал - дай теперь и другим поучавствовать. У меня, например, вообще дома интернета нет - отправляю откуда придется. И вообще - конкурс создан просто ради интереса, чего торопиться? До выхода Blood money еще далеко... Ну тогда не надо смесь из разных прохождений в одно запихивать и выставлять, как идеал. Придумайте реально новые варианты, их и отсылайте. st.FILA пишет: цитатаОх Ё... Извините, но накой всё это, а?? Это лишь одному Chuvak'у известно.

Andhitman: DIBIL пишет: цитатаЭто лишь одному Chuvak'у известно.

AleXiS: Dibil, я в том прохождении я лишь просто хотел подсказать тебе, как лучше миссию пройти. Если тебе от этого легче будет, то это прохождения я могу и не считать своим!

DIBIL: AleXiS пишет: цитатаDibil, я в том прохождении я лишь просто хотел подсказать тебе, как лучше миссию пройти. Если тебе от этого легче будет, то это прохождения я могу и не считать своим! Я не сказал "выставлять, как свои", я сказал "выставлять как идеал". Я проходил так, как хотел и так же всё выложил. Это не тебе судить, как лучше проходить... я может по другому думаю.

Chuvak: Конкурс будет длиться долго, сроки не ограничены (наверное, до июля 2006-ого года). К каждой миссии будет назван автор лучшего прохождения. Участвуйте, не стесняйтесь - конкурс продолжается!

AleXiS: Придумать альтернативное прохождение "Петербургского надзора" не так-то просто - сама миссия сделана достаточно линейно. По-любому необходимо застрелить генерала из окна соседнего дома - и никак иначе. Однако разработчики все-таки сделали несколько вариантов достижения этого самого дома. Об одном из них было сказано более чем достаточно - ниже альтернативный вариант. В начале миссии забираем СВД из камеры хранения и спускаемся в канализацию стандартным способом. На развилке поворачиваем налево и бежим до ответвления. Сворачиваем в туннель, пересекаем его и поднимаемся по лестнице. Возле канализационного люка припаркован грузовик и дежурят три солдата. Один из них смотрит в вашу сторону - ждем, пока он на пару секунд не отвернет лицо, и вылезаем на поверхность. Крадучись забираемся в кузов грузовика. Машина тронется с места и довезет нас прямиком до заднего двора нужного дома. Вылезать из кузова нужно в тот момент, когда грузовик только-только начнет разворачиваться - иначе вас заметят солдаты. Бежим направо вдоль стены до еще одного грузовика. Около него лежит форма солдата - переодеваемся. Далее идем к черному входу в дом. Его патрулируют двое солдат - заходим, когда они повернутся к нам спиной. Что делать дальше мы уже знаем - усыпляем солдата в доме и убиваем генерала из окна четвертого этажа. Вернуться в метро можно теперь и другим способом, подождав во дворе грузовик и доехав на нем до канализации.

AleXiS: Chuvak пишет: цитатаК каждой миссии будет назван автор лучшего прохождения. А как ты собираешься делать сайт с прохождением Hitman 2? Там будет по одному прохождению на миссию или по несколько абсолютно разных вариантов? И не мог бы ты рассказать, как он вообще будет выглядеть (в плане содержания)?

ORT-MEIR: В этой миссии я попробовал играть, переодевшись официантом. Там у пирса он и стоит. Усыпляем, передеваемся и заходим через подвал, не сталкиваясь с охранниками. В кухне берем шампанское, добаляем туда яд, так, чтобы никто не заметил, и идем наверх. Подходим к генералу. Он берет шампанское, пьет и бежит в сортир. Мы идем за послом и усыпляем его. берем ключ, открываем сейф, и спортфелем доходим до выхода! (кстати, если агент спецназа идет за послом, можно его усыпить, как только посол откроет сейф ).

ORT-MEIR: Попробовал сыграть первую миссию по всем вариантам, данных тут. Все получилось, кроме того: AleXiS пишет: цитатаС самого начала миссии сбегаем с холма, подбегаем к двери в стене, отходим чуть вправо и ждем. Из двери должен выйти мафиозо, подойти к деревцу и начать отливать. Душим его струнной проволкой (если не ошибаюсь одно убийство можно допустить чтобы получить Assassin), затаскиваем внутрь поместья, тащим в гараж. Там переодеваемся, берем винтовку - и через дверь на холм. Теперь приблизте прицел к дальнему балкону, и вы увидите цель. Стреляйте - здесь никто не услышит, бросайте винтовку, и назад в поместье, только на этот раз поднимаемся чуть сбоку от гаража, и идем не ко входу в поместье, а ко входу в подвал поместья. Там идем прямо, проходя мимо двери, и поднимаемся на кухню, разворачиваемся и не тревожа кухарку следуем в левую дверь. Будучи там, свертесь с картой. Вам нужно попасть к левой лестнице, но будьте осторожны - мафия патрулирует коридоры поместья, и если вы столкнетесь с ними, придется оторыватся от них петляя по комнатам. На лестнице не доходите до конца а где-то посмотрите вверх.В этом холле есть вход в спальную справа, и вход в другой холл прямо. Здесь также стоит охранник, которому нельзя попадатся на глаза. Однако он иногда выходит из этого зала, вам нужно лишь подловить момент, взбежать когда его не будет - и в правую дверь. Хочу предупредить, что по этой лестнице иногда передвигаются бодигарды и адвокат Дона, так что будте осторожны. Уже в спальне, выйдите на балкон. Там лежит труп Дона. Возьмите ключ от подвала, и спрыгните с балкона. Далее сверившись по карте идем к подвалу, через который мы вошли в поместье, на этот раз зайдя в дверь.В пустой комнате пройдите к стулу, и назад. Выйдите из подвала, и выходите через ту дверь рядом с гаражем. Далее идите через ворота, из которых выходил почтальон. Миссия выполнена. Здесь я усыплял охранника, что стоял около спальни Дона. Затем затаскивал в спальню оба тела и смывался через весь дом.

Chuvak: AleXiS пишет: цитатаА как ты собираешься делать сайт с прохождением Hitman 2? Там будет по одному прохождению на миссию или по несколько абсолютно разных вариантов? И не мог бы ты рассказать, как он вообще будет выглядеть (в плане содержания)? Все будет примерно так же, как сейчас (на Hitman.km.ru), только с указанием авторов.

AleXiS: ORT-MEIR, я такое прохождение написать не мог по тому, что: 1.ORT-MEIR пишет: цитатаДушим его струнной проволкой (Я никого не убиваю, кроме цели) 2.ORT-MEIR пишет: цитатапо этой лестнице иногда передвигаются бодигарды и адвокат Дона (Это просто ненадежно) Автор сего прохождения - Ahimas Velde, следовательно все вопросы - к нему. Моих вариантов два - с переодеванием в разносчика еды и со сбиванием Дна с балкончика из снайперской винтовки. Ты их использовать пробовал?

AleXiS: Chuvak пишет: цитатаВсе будет примерно так же, как сейчас Как-то все там неоригинально. Как насчет такого варианта: каждая миссия сначала подробно описывается (количество охраны, возможные маскировки, доступное оружее, ньюансы прохождения), а после идут все возможные варианты прохождения с рейтингом Silent Assassin. Имена авторов, на мой взгляд, лучше разместить в конце. И еще - неплохо было бы добавить побольше скриншотов.

Macbeth: AleXiS Да говорю, на сайте http://h-contracts.narod.ru сделано идеально. По такому же принципу сделать и для H2! И это не реклама сайта, там просто действительно описаны 90% всех вариантов...

Chuvak: AleXiS пишет: цитатаКак-то все там неоригинально. Как насчет такого варианта: каждая миссия сначала подробно описывается (количество охраны, возможные маскировки, доступное оружее, ньюансы прохождения), а после идут все возможные варианты прохождения с рейтингом Silent Assassin. Имена авторов, на мой взгляд, лучше разместить в конце. И еще - неплохо было бы добавить побольше скриншотов. Учту. Просто на это нужно много времени, поэтому только в июле...

ORT-MEIR: AleXiS пишет: цитатаМоих вариантов два - с переодеванием в разносчика еды и со сбиванием Дна с балкончика из снайперской винтовки. Ты их использовать пробовал? Пробовал. Все получилось. Silent Assasin - мой рейтинг. Кстати в начале миссии я его тоже не душил, а усыплял. Мне на один раз хватило.

ORT-MEIR: AleXiS А ты молодец!!! Я тоже не убиваю, кроме цели. Но даже усыпляю не так часто.

ORT-MEIR: Chuvak И можно сделать такой раздел: описать там некоторые странности миссий (одежда на земле, например). Кроме того использовать все варианты прохождения миссий на SA. Самый лучший изобразить отдельно: ну, допустим, с большим количеством скриншотов. И не забыть авторов!

Chuvak: ORT-MEIR пишет: цитатаописать там некоторые странности миссий Зачем? Вряд ли... цитатаИ не забыть авторов! Ну неужели!

ORT-MEIR: Chuvak пишет: цитатаЗачем? Вряд ли... Да так. Просто, чтобы игра выглядела реалистичнее надо было убрать эти странности. Одежда прямо на земле! Ну а в миссии "Приглашение на вечеринку" на балконе посольства на ящи ках лежит смокинг гостя. Это реалистично? А еще никто не реагирует на большие лужи крови.

ORT-MEIR: Выложу все варианты, которыми владею. 1. В этой миссии я попробовал играть, переодевшись официантом. Там у пирса он и стоит. Усыпляем, передеваемся и заходим через подвал, не сталкиваясь с охранниками. В кухне берем шампанское, добаляем туда яд, так, чтобы никто не заметил, и идем наверх. Подходим к генералу. Он берет шампанское, пьет и бежит в сортир. Мы идем за послом и усыпляем его. берем ключ, открываем сейф, и спортфелем доходим до выхода! (кстати, если агент спецназа идет за послом, можно его усыпить, как только посол откроет сейф). 2. Нужно пробежаться до двери ко дворику. Затем взломать замок и бежать в посольство. Там можно убить генерала разными способами. Можно зарезать, пока он идет в комнату для гостей, усыпить, а затем застрелить. Можно стрункой удушить. Вариантов - море. В этом варианте все считают вас приглашенным, поэтому и не стреляют. 3. Для тех, кто не любит быстрые прохождения, предлагаю такой: бежать со всех ног на запад. Там идет гость с приглашением (!). Усыпите или убейте его. Возьмите его смокинг и приглашение. Идите к главным воротам, а можете пробежаться. Покажите фашисту-тупице у ворот приглашение (просто выньте) и идите в посольство. Дальше делайте все по своему выбору. P.S. Советую играть гостя. Если официанта, то охранники чаще вас подозревают. Но если гостя, то тоже не слишком светитесь, а иначе они начнут вас обыскивать. Кстати, почему спецназовца фашисты не трогают? как думаете, а?

DIBIL: Ну не надо повторяться, я же выложил похожий вариант... [за официанта - хорошо] а по поводу третьего варианта - у меня же в прохождении же написано: сразу бежать к боковому входу в посольство справа от центрального, взломаешь сразу дверь - никого рядом - и входи: не надо гостей тревожить - так даже быстрее, бесшумнее.

ORT-MEIR: DIBIL пишет: цитатаНу не надо повторяться, я же выложил похожий вариант... [за официанта - хорошо] а по поводу третьего варианта - у меня же в прохождении же написано: сразу бежать к боковому входу в посольство справа от центрального, взломаешь сразу дверь - никого рядом - и входи: не надо гостей тревожить - так даже быстрее, бесшумнее. Хорошее замечание, но я написал этот вариант: цитата3. Для тех, кто не любит быстрые прохождения, предлагаю такой

DIBIL: ORT-MEIR пишет: цитатаДля тех, кто не любит быстрые прохождения, предлагаю такой Извини, не внимательно прочитал, на эмоциях.

ORT-MEIR: DIBIL пишет: цитатаИзвини, не внимательно прочитал, на эмоциях. Да ладно тебе. Тут один за всез, а все за одного, НЕ ТАК ЛИ?

DIBIL: ORT-MEIR пишет: цитатаДа ладно тебе. Тут один за всез, а все за одного, НЕ ТАК ЛИ? Тогда соревнования не получится. Я не против здоровой конкуренции. В рамках конкурса я - одиночка. P.S. не зря же в первой части игры почти всех клонов месишь из минигана...

Chuvak: А почему же никто не пишет прохождения последней миссии?

ORT-MEIR: Chuvak пишет: цитатаА почему же никто не пишет прохождения последней миссии? Да там одно - всех замочить и все тут. Пробираешься потихоньку к дверям, и со всех ног бужишь в оружейную - все равно заметят. Затем берешь "тихие" оружия и мочишь всех.

DIBIL: Chuvak пишет: цитатаА почему же никто не пишет прохождения последней миссии? Так за неё не дают рейтинг, тем более всех положить - не метод бесшумника...

Chuvak: Ну так всё равно напишите максимально тихий и рациональный способ прохождения - он будет цениться мной особо.

Macbeth: Первых двоих реально задушить. Сначала того, кот. обходит бОльшую территорию. С начала ждём пока пройдут, затем бегу налево и прячусь за выступом. Жду. Если прижаться к стене и встать в полоборота - не заметит. Достаю струну, крадусь за нам, потом резко вскакиваю (с натянутой струной) и бегу. Пиблизившись отпускаю кнопку и струна на горле. Таким же макаром и второго (только надо его убить подальше от двери, иначе на бег прибежит тот, что на верху лестницы) Если выходить дальше через дверь по дороге к сараю - там не задушить - снайпер засечёт. Но я сделал так: тому, что бродит около двери (на которого смотрит снайпер) я дал пройти налево, а сам побежал направо и спрыгнул вниз. Внизу патрулирует другой. Его я придушил и оттащил поближе к стене. Дальше пробежал (сделал крюк, чтобы на снайпера не напороться) до сарая, взял арбаль и снял снайпера. После этого можно делать что угодно. На лестнице, кому не лень, можно и придушить, но имея арбаль душить смысла нет. Около дома с ноутбуком есть вход в подвал. Там патрулирует один мужик. Проще глушаком в голову, но кто как любит. Если идти далее и выходить у алтаря - там расстрел --> не имеет смысла. Возвращаюсь ко входу в церковь. На против входа двое. Один вроде в полоборота, второй спиной (вроде)... тут опять кто как хочет. Дальше самой церкви остаётся только расстрел... например, из арбаля...

st.FILA: Самое короткое описания прохождения абсолютно всей игры: 1. Включаешь комп. 2. Ждешь когда загрузится винда. 3. Запускаешь Хитман2. 4. Проходишь все миссии быстро, тихо и без палева. 5. Выходишь из игры. 6. Выключаешь комп. 7. Идёшь на форум hitmanworld.fastbb.ru. 8. Заходишь в эту тему. 9. Рассказываешь что к чему. :) :) :) :) Я сам давненько прошёл, а возможности повторить нету... :(

AleXiS: Про третью миссию, "Встречу в парке Кирова", сказано уже достаточно. От себя только добавлю, что можно скомбинировать бомбу и снайперскую винтовку. Для этого нужно сначала заминировать лимузин генерала, а затем застрелить на встрече лишь Игоря Кубаско - генерал бросится к машине и подорвется. Этот момент хорош тем, что не нужно долго выжидать момент, когда обе цели встанут на одном уровне. Хотя, конечно, убить одним выстрелом сразу два человека несомненно круче.

AleXiS: Миссия 4 "Tubeway torpedo" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: хлороформ, "Beretta 92" с глушителем, бомба с пультом д/у, пейджер, мобильный телефон, одежда солдата, одежда офицера. В начале миссии бежим вдоль правой стены канализации до люка во дворе штаб-квартиры. Ждем, пока от него не отойдет солдат и поднимаемся на поверхность. Осторожно и неторопясь следуем за солдатом, когда он подойдет к стене прячемся за большим зеленым ящиком. Постояв немного, патрульный отойдет - в этот момент бежим направо до двери и прячемся за очередным ящиком. Из здания выйдет еще один солдат - пропускаем его и заходим внутрь. Не теряя ни секунды, поднимаемся на второй этаж и сворачиваем в комнатку слева - действовать нужно очень быстро, так как охранник внизу уже двигается по направлению к лестнице. На стуле в комнате лежит солдатская униформа - переодеваемся. Возвращаемся во двор и, избегая тесных контактов с часовыми, спускаемся в канализацию. Бежим к люку, помеченному на карте красной стрелкой. Поднимаемся во двор армейского склада. Обходя солдат, идем к ящикам с пометкой FCK возле сторожевой будки. Берем посылку Агентства - "Беретту 92" с глушителем, очки ночного видения, бомбу, мобильный телефон и пейджер. Последние два предмета, по видимому, попали в посылку по ошибке, но ничего - в руках настоящего киллера даже швабра - оружие массого поражения. Назад во двор штаб-квартиры возвращаемся на грузовике. Заходим в здание и на лифте спускаемся в подвал. Обходим стоящего к нам спиной солдата на максимальном расстоянии. Идем по корридору прямо, затем поворачиваем направо. На развилке сворачиваем налево и крадучись заходим в комнату наблюдения. Спиной к нам стоит офицер - усыпляем его снотворным и переодеваемся. Тело затаскиваем за бочки. Теперь бежим к месту, помеченному на карте значком "взрыв". Убедившись, что поблизости нет солдата, устанавливаем заряд у полуразвалившейся стены. Возвращаемся в корридор и двигаемся в сторону лифта на второй этаж подвала. Солдат за столом отдаст честь и пропустит - спускаемся. Далее бежим к комнате, где генерал пытает агента. Дверь заперта - вот тут-то нам и пригодятся пейджер и телефон. Закладываем пейджер под дверью, а сами, спрятавшись рядом за стеной, сбрасываем на него сообщение с мобильного. Пейджер запищит, и удивленный генерал выйдет. Когда он наклонится, убиваем его выстрелом в голову из "беретты" и освобождаем агента в звездно-полосатых трусах. Бежим к лифту и поднимаеся обратно на минус первый этаж. Солдат внизу поднимет тревогу, но ничего страшного - ведь на нас с агентом командирские мундиры. От лифта идем к заминированному месту и подрываем стену с безопасного расстояния. По канализации бежим налево, перебегаем по мостику, затем направо до еще одного мостика, а после снова налево до поворота к спасительной дверце.

AleXiS: Миссия 5 "Invitation to a party" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: хлороформ, удавка, яд, бокал с шампанским, костюм официанта. Поднимаемся с пирса и бежим вдоль дороги до оставленной Агентством посылки. Берем яд и идем ко вторым воротам посольства, у которых нет охранника. Взламываем калитку и проникаем во двор. Бежим прямо по дороге до вьезда в подземный гараж. Подходим к двери и смотрим в замочную скважину. Вскоре подойдет охранник и развернется к нам спиной. Заходим внутрь и прячемся сзади него. Когда он начнет движение, крадемся сзади и в определенный момент прячемся в маленькой кладовке с бочками слева от машины. Охранник обойдет лимузин и двинется обратно к двери, а мы прокрадываемся в корридор и заходим в ближайшую комнату. На столе лежит одежда официанта - переодеваемся. Далее идем на кухню. По пути нам встретятся охранники, но если пройти мимо них не задерживаясь, то они не успеют нас распознать. На кухне шеф-повар по-немецки попросит отнести гостям шампанское - берем один из бокалов и выходим в двери слева. Поднимаемся по лестнице на первый этаж, по пути подсыпая в шампанское яд. Заходим в главный зал и осматриваемся. Нас интересуют две персоны - генерал в форме и посол со светлыми волосами. Если таковых не наблюдается, ждем. Генерала надо угостить шампанским, а за послом проследить и узнать, где находится его номер, после чего усыпить и забрать из сейфа чемоданчик. Но может возникнуть и внештатная ситуация - посланный на вечеринку агент правительства захватит посла в заложники и потребует отвести его к сейфу. В этом случае следуем за ними, а после того, как они зайдут в номер, прячемся в комнате охраны рядом. Когда посол откроет сейф, заходим внутрь и душим агента со спины. Испуганный посол не станет звать на помощь - берем чемоданчик и направляемся к своему катеру на пристани. P.S.: Извиняюсь за не слишком новый вариант, просто хотелось рассказать, как можно раздобыть одежду официанта в подвале.

Chuvak: AleXiS пишет: цитата3. Не обязательно трогать официанта на пирсе - можно забрать одежду в подвале. Для этого проберитесь на территорию посольства и подойдите ко входу в гараж. Глядя через замочную скважину, дождитесь, пока к двери не подойдет охранник и не развернется спиной. Заходите внутрь и вставайте за ним. Когда он начнет движение, крадитесь следом, а после спрячтесь в кладовке с бочками около лимузина. Когда охранник пойдет обратно к двери, прокрадитесь в коридор и зайдите в ближайшую комнату. Там и лежит искомая одежда. Я всегда так и делал.

AleXiS: Есть один вопрос к DIBIL'у по поводу шестой миссии "По следам Хайамото": ты писал в своем прохождении, что нужно переодеться в костюм охранника. Но ведь это бесполезно - лысый мало напоминает низкорослых японцев, и охранники все равно откроют огонь. Пригодится может только одежда повара, хотя даже в ней раскусить могут очень быстро. Лично я делал так: Миссия 6 "Tracking Hayamoto" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: гпс передатчик, кусочек рыбы фугу, одежда повара. Стоя за декоративным камнем, ждем, пока охранники не отойдут подальше к воротам. Затем бежим по дороге направо, в сторону гаража. Заходим внутрь и видим разобранную машину. Жмем гудок на руле и прячемся за мусорным ведром справа от двери. Через пару секунд выйдет удивленный охранник - тихо проскальзываем у него за спиной в помещение. Идем прямо, проходим в комнату с зелеными занавесками, а затем в следующую комнату. Глядя через дверь из рисовой бумаги, дожидаемся, пока якудза с автоматом не пройдет вправо. Открываем дверь и осторожно крадемся вдоль стены до следующей двери. Проникаем в комнату и идем направо, выходим в корридор около кухни. Заходим в среднюю комнату. На полу лежит одежда повара - переодеваемся. Идем на кухню и кладем в одну из тарелок с суши на столе гпс передатчик. В подсобке кухни находим лежащую на тарелке рыбу фугу, извлекаем из нее яд. Затем выходим на улицу через дверь справа от раковины. Идем направо, пересекаем лужайку и по выложенной камнем дорожке выходим ко входу в гараж. Направляемся к воротам, встаем возле ели и ждем сообщения о том, что младший Хайамото отведал нашего угощения. Так как в это время рядом с ним был босс якудзы, тревога неизбежна. Ничего не поделаешь, идем к выходу.

ORT-MEIR: AleXiS пишет: цитатаДверь заперта - вот тут-то нам и пригодятся пейджер и телефон. Закладываем пейджер под дверью, а сами, спрятавшись рядом за стеной, сбрасываем на него сообщение с мобильного. Пейджер запищит, и удивленный генерал выйдет. Когда он наклонится, убиваем его выстрелом в голову из "беретты" и освобождаем агента в звездно-полосатых трусах. Круто! Молодца, так держать! AleXiS пишет: цитатаЖмем гудок на руле и прячемся за мусорным ведром справа от двери. Через пару секунд выйдет удивленный охранник - тихо проскальзываем у него за спиной в помещение. Идем прямо, проходим в комнату с зелеными занавесками, а затем в следующую комнату. Глядя через дверь из рисовой бумаги, дожидаемся, пока якудза с автоматом не пройдет вправо. Открываем дверь и осторожно крадемся вдоль стены до следующей двери. Проникаем в комнату и идем направо, выходим в корридор около кухни. Заходим в среднюю комнату. На полу лежит одежда повара - переодеваемся. Еще лучше!

DIBIL: AleXiS пишет: цитатаЕсть один вопрос к DIBIL'у по поводу шестой миссии "По следам Хайамото": ты писал в своем прохождении, что нужно переодеться в костюм охранника. Но ведь это бесполезно - лысый мало напоминает низкорослых японцев, и охранники все равно откроют огонь. Пригодится может только одежда повара, хотя даже в ней раскусить могут очень быстро. Я написал, что нужно идти не светясь, и в принципе это переодевание - единственное отличие от моего прохождения. Не важно как идти, главное, чтобы тебя не заметили. Ничего особенного, просто очередная вариация на тему моих прохождений... вот если б написал как проникнуть в комнату к самому Хаямото младшего и убить его у всех на глазах, да ещё и "бесшумного" получить, тогда бы ты действительно написал новое прохождение.

ORT-MEIR: Миссия Приглашение на вечеринку. 1.Стоит охранник около туалета, пялится в стену. Вдруг в туалет вбегает генерал, да еще с красной мордой. Проходит около 10 минут. Охранник стоит, ноль внимания. После этого кто-то из гостей заходит в туалет. Затем, через 5 секунд, туда вбегает какой-то лысый официант, которого охранник еще ни разу не видел. Через десять секунд из туалета выходит этот же лысый, но в костюме гостя. А где сам гость и красный генерал? Но охраннику по х... Затем мимо него проходит этот же лысый с чемоданом в руке и выходит... 2. Еще один охранник ходит по балкону второго этажа, выходящего на улицу. Там на ящиках лежит одежда гостя.. Вдруг дверь открывается и какой-то лысый официант входит. Вскоре охранник разворачивается, а затем, когда снова поворачивается к двери, он видит что этот лысый стоит в костюме гостя, а костюм официанта валяется прямо на балконе. Вскоре он видит того же лысого выходящего из посольства с чемоданом в руке. 3. Еще один охранник ходит по балкону второго этажа, выходящего на улицу. Там на ящиках лежит одежда гостя.. Вдруг дверь открывается и какой-то лысый официант входит. Вскоре охранник разворачивается, а затем, когда снова поворачивается к двери, он видит, что одежда гостя исчезла, а одежда официанта валяется себе около ящиков. Кроме того охранник увидел, что снайперка, что стояла у ящиков куда-то исчезла. Он не стал затруждать себя этим и пошел дальше. Ну как вам, люди?

ORT-MEIR: 4. Еще один охранник стоит в банкетном зале. Тут он видит такую картину: какой-то лысый официант подает генералу бокал с шампанским, после чего генерал сразу же убегает. Лысый стоит и пялится на посла. Вскоре к послу подходит какой-то приглашенный, держащий руки на груди и затем они вместе выходят. Затем за ними идет официант. Вскоре лысый приходит в зал в костюме гостя и идет к выходу с каким-то чемоданчиком. Странно, что одного гостя в зале не хватало хм... 5. Один из охранников ходит по второму этажу. Вскоре мимо него идут посол, какой-то гость и еще... лысый официант. Вскоре раздается выстрел. Охранник бежит на место проишествия и пялится как этот лысый официант выходит и комнаты с чемоданом в руке, какой можно увидеть только в руках у посла.. А там - два трупа, тех кто только что прошел мимо. Охранник почесал голову и пошел патрулировать дальше. Через 2 минуты он увидел этого лысого в смокинге гостя. спокойно разгуливавшего по посольству, но не обратил внимания.

AleXiS: DIBIL пишет: цитатаНичего особенного, просто очередная вариация на тему моих прохождений... Ну, DIBIL, ты слишком уж себя любишь. Усыпляя охранника, ты просто бесполезно тратишь время и увеличиваешь шанс себя обнаружить. Я же свой способ придумал давным-давно, еще 2 года назад, и нечего обвинять меня в плагиате. Что, думаешь, ты единственный конкурсант, а остальные только и делают, что у тебя и слизывают?

DIBIL: AleXiS пишет: цитатаЯ же свой способ придумал давным-давно, еще 2 года назад, и нечего обвинять меня в плагиате. А ты знаешь, когда я свой способ придумал? Я только родился - сразу собрал комп из детских игрушек, сделал 3,5 дюймовую дискету, хотя таких ещё не было, написал собственный Ворд, и легким предсказанием написал прохождение Hitman2, хотя даже Doom'a ещё не придумали, и на дискету всё загнал. Я ж давно написал, что похожие прохождения не есть хорошо. Я может когда писал - торопился, хотел скорее выложить все миссии на "бесшумнике" поэтому на особые мелочи не было времени. Ты же сейчас набиваешь себе цену. Просто вылизываешь те места, на которые я не обратил внимания и всё. Просто в конце устроим конкурс "Найди 10 отличий в наших прохождениях". Вряд ли кто найдёт.

ORT-MEIR: DIBIL AleXiS Да ладно вам успокойтесь. Оба ваши прозождения будут включены. За дружбу!

AleXiS: И то верно - нечего из-за всякой ерунды поливать друг друга словесным поносом. Я думаю, товарищ DIBIL просто забыл, для чего, собственно, создавался этот конкурс. Мы должны помочь Chuvak'у создать уникальный сайт с прохождением Hitman 2, на котором будут размещены самые качественные прохождения уровней с рангом Silent Assassin. Поэтому, я считаю, нам всем незачем ссориться, а лучше просто обьединиться и помогать друг другу. Ведь Chuvak все равно укажет, кто первым предложил тот или иной вариант, правда?

AleXiS: Миссия 7 "Hidden valley" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: бутылка водки (или же терпение буддистского монаха). Бежим налево, вплотную прижавшись к скале - так нас не заметит снайпер. Затем поворачиваем направо и добегаем до ближайшей к вьезду в подземный туннель ели. Ждем, пока ниндзя около входа не уйдут, и бежим налево. Прячемся за углом, и, когда ниндзя отвернется, берем арбалет, оставленный для нас Агентством (пригодится в следующей миссии). Теперь встаем возле кабины грузовика и ждем момента, когда охранник зайдет за кузов. Со всех ног бежим налево до люка в подвал и прячемся внутри огораживающей его постройки. Снова ждем, пока ниндзя не отвернется, и спускаемся вниз по лестнице. Из комнаты выходим в гараж, а оттуда - в туннель. Бежим направо до поворота. Следующий участок патрулирует отряд из трех ниндзя - глядя через бинокль, ждем, пока они не уйдут подальше вглубь туннеля. Возвращаемся обратно к гаражу, залезаем в кузов одного из проезджающих мимо грузовиков и едем до следующей остановки. Вылезаем и идем ко входу во второй гараж. Глядя в замочную скважину, дожидаемся, пока в комнате не появится ниндзя. Когда он зайдет за ящики, не теряя ни секунды, вбегаем и сразу заходим в дверь справа. Пересекаем гараж, входим в следующую комнату и поднимаемся по лестнице на поверхность. Бежим направо и прячемся за деревьями от очередного ниндзя. Нам нужно обойти его - перебегаем от дерева к дереву в тот момент, когда он отворачивается. Бежим дальше до следующего люка. Спускаемся примерно до половины колодца и ждем, когда в комнату внизу сначала войдет, а потом выйдет ниндзя. Спускаемся вниз и осторожно заходим в гараж. Крадемся за спиной ниндзя, а после выходим в туннель через следующую комнату. Бежим направо до поворота. Здесь ситуация таже, что и чуть раньше: наблюдаем за отрядом ниндзя и садимся в грузовик лишь тогда, когда они уходят дальше в туннель. Это нужно сделать затем, чтобы во время нашей поездки охранники шли в противоположную сторону и, соответственно, не могли нас увидеть в кузове. Грузовик вывезет нас из туннеля, а дальше до выхода рукой подать. Вроде бы ничего особо сложного нет, но есть одна маленькая загвоздка: в 90% случаев под колеса грузовика может случайно попасть один из ниндзя. При этом остальные охранники поднимают тревогу, и в конце миссии ее записывают на наш счет. И ладно бы только тревога (Silent Assassin при этом все равно дадут), но из-за этого глюка на месте встают все грузовики. Соответственно, не получается проехать особо охраняемые участки тоннеля и приходится проходить их на своих двоих. Сделать это достаточно сложно, но все-таки можно: ниндзя обходят колонны "змейкой", и пробегать мимо них нужно в тот момент, когда они находятся с другой стороны колонны. Покинуть миссию на грузовике тоже не получится: возле выхода слишком много охраны, поэтому выбраться на поверхность нужно через люк в самом последнем гараже. И куда, спрашивается, глядели бета-тестеры IO Interactive?

AleXiS: Миссия 8 "At the gates" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: хлороформ, арбалет, одежда ниндзя. Бежим прямо и поднимаемся на холм. Далее следуем налево и прячемся за деревьями от ниндзя. Стараемся подобраться к нему со спины, перебегая от ели к ели, и усыпить хлороформом. Переодеваемся в его униформу и бежим дальше до тропы, ведущей к замку. Нам надо подойти к нему с правой стороны, при этом нужно держаться подальше от патрулей. Около правой стены замка распологается первый генератор, охраняемый одним ниндзя. Последнего можно и усыпить, но гораздо проще будет прицелиться из арбалета в круглый бак с горючим и взорвать генератор вместе с охранником. Ничего страшного, чертву от взрыва не защитают на наш счет. Далее бежим прямо, огибаем замок по периметру и заходим во второй черный ход. Проход далее перегораживают лазеры, но справа от нас, между факелов, находится потайная дверь - воспользуемся ей. Пересекаем комнату и выходим в любую из дверей. Подходим к карнизу справа. В одном месте он разрушен, благодаря чему мы можем подняться на него. Идем по карнизу налево до стены, а потом аккуратно съезджаем вниз по пологому склону. Идем вдоль стены неторопясь, иначе на нас обратят внимание автоматчики в окнах. В конце дворика располагается второй генератор - выключаем его. Теперь идем обратно и поднимаемся по лестнице. Заходим в помещение, бежим до его конца и выключаем третий генератор. Через замочную скважину двери рядом наблюдаем за двориком, и, когда патрулирующий ниндзя отойдет подальше, выходим и идем налево. Далее поворачиваем направо, заходим в проход, поднимаемся по лестнице и проникаем в замок. P.S.: Кстати, так можно закончить и предыдущий вариант прохождения от DIBIL'а - вовсе необязательно заниматься ерундой и глупо отвлекать стрелков в окнах топаньем. Миссия 9 "Shogun showdown" Уровень сложности: Professional Рейтинг: Silent Assassin Потребуется: бомба с пультом д/у, желтая ключ-карта, одежда ниндзя. Вот, наконец-то, мы и в замке. Справа от лестницы во двор есть потайной ход в стене - воспользуемся им. Поднимаемся по лестнице, подходим к двери и смотрим в замочную скважину. Когда охранник-ниндзя отвернется, заходим внутрь. Древние половицы в этой комнате скрипят от малейшего нажатия, поэтому лучше будет передвигаться по доскам между несущимми столбами. Идем направо вдоль стены к лестнице и спрыгиваем вниз. В деревянной стенке справа от лестницы есть еще одна потайная дверца - заходим в нее, пересекаем корридор и смотрим в замочную скважину двери. Как только ниндзя в конце корридора скроется за поворотом, заходим внутрь. Осторожно, в этой комнате часто любят оттдохнуть охранники, так что если таковые наблюдаются, прячемся за красной занавеской и ждем их ухода. Берем с полки оставленную кем-то желтую ключ-карту и бежим до конца корридора. Если бежать, максимально прижавшись к стене, то ниндзя на балке нас не заметит. В конце корридора поворачиваем налево и заходим в дверь, когда отойдет охранник с автоматом. Точно также проходим и следующий корридор - бежим, прижавшись к стенке, поворачиваем налево в конце и заходим в дверь, когда рядом не будет охранника. Идем прямо, затем поворачиваем налево, подходим к двери и смотрим в замочную скважину. В комнате двое ниндзя смотрят телевизор, и тот из них, которого хорошо видно через скважину, переодически наклоняет голову и отводит взгляд от двери. В этот момент крадучись заходим в комнату и переодеваемся в одежду ниндзя, лежащую на стуле сразу около двери. Хотя эта одежда полностью скрывает лицо, все равно лучше не задерживаться подолгу на виду у других ниндзя, иначе им может взбрести в голову проверить наши документы. Спокойно выходим в корридор, поворачиваем направо и заходим во вторую комнату - оружейную. Отключаем лазеры при помощи ключ-карты и берем бомбу и пульт к ней, лежащие на ящиках. Возвращаемся обратно в комнату со скрипучими половицами. Отключаем лазеры ключ-картой, поворачиваем направо и спускаемся в подвал по лестнице. Идем к двери в противоположном конце комнаты и спускаемся еще ниже, в личный музей Хайамото. Помимо искомой системы наведения ракет, здесь можно обнаружить еще и уникальный белый пистолет, который может здорово помочь в прохождении следующей миссии. Но о его свойствах поговорим потом. Обчистив музей, закладываем в нем взрывчатку. Безжалостность киллера не знает границ... Возвращаемся на первый этаж и поднимаемся на второй. Идем направо и поднимаемся по лестнице на третий. Заходим в комнату с бумажными стенами, идем в левую дверь, потом в правую, а затем прямо - в комнату наблюдения. Осторожно, в любой из комнат может оказаться ниндзя, который незамедлительно поднимет тревогу, так что лучше просматривать обстановку в помещении через бумажные стены, прежде чем заходить внутрь. Включаем тревогу, бежим на первый этаж и прячемся в тени у ящиков в конце комнаты. По карте наблюдаем за Хайамото, и, когда он спус

khvdimka: Ход игры не "правельного" киллера: Главная идея фикс всей миссии - спокойненько валим всех кто движется на монеторе , причем целимся в голову Далее мы НЕ ИДЕМ на 4-й этаж дома и не стреляем с вентовки(Т.К. мы не "правельные" киллеры), мы берем автомат(мертвые солдаты с удовольствием ими поделятся заходим в дом с заднего входа ищем угол стреляем, по крутому секьюрити которые бегут со всех щелей пачками - и ложаться так же, ну а потом и щем своего генерала, узнать его легко после 5-го раза прохождения(т.к. сейва нету проходилось валить каждого по очереди и запоменать, потом преигрывать миссию и т.д. и т.п.) ну после того как он слег мы нагло выходим через перадный вход и продолжаем резню! , а потом медленно и с улыбкой на лице идем в метро !) - P.S. скорее всего я не "Silent Assassin" ("Тихий Убийца")- но прошел на профессионале и при этом часто очень живехенький , а это главное для HitmanА(он ведь самый крутой киллер мира!+) )

Arman47: Кто нибудь уже проходил миссию St.Petersburg Stakeout без переодевания а так же без жертв и потерпевших

A: Да... это просто, но долго)

Arman47: A пишет: Да... это просто, но долго) Это точно

schannel: Кто нибудь уже проходил миссию St.Petersburg Stakeout без переодевания а так же без жертв и потерпевших Не очень долго. Если повезет с пешеходами, до площади можно добежать со стороны центрального входа перед самым проходом там двух солдат. Можно и за их спинами, но тогда в тире нужно вылавливать по этажам солдата. А так дворами на чердак. Там усыпить солдата и на третий, пока Диана еще не нервничает. Обратно обычным удобным ходом влево к грузовику с одеждой. Тут единственная сложность во всей миссии - два солдата у барьера. Как только они оба посмотрели в сторону Хитмана, сразу бегом до угла. Тут шагом в люк.

Sailent Assassin: А чё так много прохождений Анафемы



полная версия страницы