Форум » Hitman: Codename 47 » Hitman Codename 47 - Это шедевр века! » Ответить

Hitman Codename 47 - Это шедевр века!

Andhitman: Hitman Codename 47 - несомненно самая лучшая часть серий Хитмена. Небыло бы её - небыло бы ничего, ни 2-й, ни 3-й, ни 4-й части, ни этого форума, ни меня на этом форуме. Hitman Codename 47 - это шедевр века!

Ответов - 79, стр: 1 2 All

Hitman-FANATIC: ~Hitman~ пишет: цитатаБезсердечный НЕТ! НЕТ! НЕТ! Сердце у него есть! И ОЧЕНЬ даже доброе!Несмотря на то что он УБИЙЦА!(НАЁМНЫЙ УБИЙЦА!)

и_†_а_н_: Hitman-FANATIC пишет: цитатаОЧЕНЬ даже доброе Почему ты так думаешь?

Shuranizator: Hitman-FANATIC пишет: цитатаИ ОЧЕНЬ даже доброе у Тобика абсолютно не доброе сердце. Оно у него хладнокровное... Я раньше тоже думала, что он на возвышенные чувства способен, но это далеко не так. К такому идеальному уму, как у него, - доброта не прилагалась.


и_†_а_н_: Shuranizator Согласен полностью.

Hitman-FANATIC: и_†_а_н_ пишет: цитата Почему ты так думаешь? Потому что! УКАЖДОГО СВОЁ МНЕНИЕ!Он убивает токо злых дядей! Shuranizator пишет: цитатау Тобика абсолютно не доброе сердце. Оно у него хладнокровное... Я раньше тоже думала, что он на возвышенные чувства способен, но это далеко не так. К такому идеальному уму, как у него, - доброта не прилагалась. Не! Моё мнение другое!

и_†_а_н_: Насчет Смита... Получается, что Хитман делает всю работу за этого агента, а потом оказывается, что все это дело ЦРУшники сами сделали. С одной стороны хорошо, ну а с другой не очь. Кстати, я иногда и без этого агента сейф нахожу. А потом только вспомнаю, уже в конце миссии, что надо возвращятся и спасти этого агента. Я вот только не понимаю, что этот агент делал в том подвале (в торпедной миссии)? Как он туда попал вообще? А вообще - если ЦРУ и Агенство как-то связаны, то они, наверное, должны знать о работе друг друга. Но в торпедной миссии почему-то оказывается, что встреча случайная. Интересно.

st.FILA: Агент специально неподготовленный лузер - работает в качестве прикрытия Хитмана. Все думают, что это агент сделал, и хитман - непричём!

и_†_а_н_: st.FILA пишет: quote:работает в качестве прикрытия Хитмана. Мне кажется, что он сдесь вообще не при чем. Просто такое почему-то получается всегда..

Vinnie Gognitti: По всем правилам приличия Смит должен быть еще одним свидетелем и следовательно жертвой. Однакож 47 его спасает, они друг другу оказывают взаимопомощь, так что выходит, что они работают если не вместе, то хоть в смежных организациях. Стало быть Агентство работает вместе с ЦРУ. Это довольно необычно. Это характеризует Агентство как цивильную и неподпольную организацию. Давайте копать издалека. Ну, раз уж на то пошло. Как 47 вообще там оказался? Убежал из психушки и сразу же все забыл? Ну положим сбежал он из дурки. А его мозг уже прошлифовали вдоль и поперек. Он подумал "А чота я там делал?" и пошел на работу. Это тупо. Другой путь: Он вышел из дурки и начал соображать что к чему. Но его наделили рассудком ниже среднего, потом его встретил представитель агентства и еще раз промыл мозг на тему "ты должен убивать". Он схавал эту лабуду и понял, что он не может более ничего делать, кроме как "убирать" нехороших... Ну ему ведь не рассказали откуда дети берутся, а он то все не понимал, что с ним проиходило до того злосчастного места с белыми стенами. Не, копнем еще глубже. Тут полная неразбериха. Получается, Агентство заказало Орт-Мейеру 47-го? Я склонен к той теории, что Орт-Мейер создал 47-го ради своего удовольствия и выпустил его на волю дабы посмотреть, ну просто что будет... Вышло все очень интересно - он ушел в Агентство... или Агентство вдруг его нашло, узнав откуда-нибудь о тайной разработке ОртМейра... неважно, и агентство послало 47 уничтожать собственных "отцов". Вот вопрос - это совпадение, что Агентству нужно было убрать именно его отцов? Или они вообще не отцы? Что тогда то за клоны в лаборатории ОртМейера из Контрактов? Ну и конец - тут наверное все более менее ровней - ОртМейер узнал, какими нехорошими делами начал заниматься его сынишка и решил его того... чпок... Да не тут то было... дальше вы все знаете. Думайте дальше, я пойду мозги остужать...

и_†_а_н_: Vinnie Gognitti пишет: quote: Убежал из психушки и сразу же все забыл? Мне кажется, что Хитман ничего не забыл. Он помнит все - и про психушку тоже. Vinnie Gognitti пишет: quote:Получается, Агентство заказало Орт-Мейеру 47-го? Разве? А в конце посылать киллера в это место, с которого все началось? По-моему, Агенство было знакомо с Орт-Майером, но они не знали, где все это дело произходило.. Vinnie Gognitti пишет: quote:Я склонен к той теории, что Орт-Мейер создал 47-го ради своего удовольствия и выпустил его на волю дабы посмотреть, ну просто что будет... А я склонен к другому. Ну не просто так Орт-Майер все это дело проворачивал. Столько усилий и времени только ради прикола? Зачем Хитман всевремя тренировался в этом подвале? Все изза того, что Орт-Майер заранее его подготавливал к будущему ремеслу. Vinnie Gognitti пишет: quote:Или они вообще не отцы? Мне вот тоже интересно. Хитман произошел от одного чела, или от многих....? Тоесть - от всех этих боссов? Vinnie Gognitti пишет: quote:ОртМейер узнал, какими нехорошими делами начал заниматься его сынишка А какими делами Хитман тогда должен был заниматся?

Baran: Кстати о птичках... Обычно в подобных случаях разрабы ставят свои имена. Тут я приметил несколько "северных" фамилий - типа Андеросон и т. п. Может, это и есть разаработчики?

ORT-MEIR: Baran пишет: quote:Кстати о птичках... Обычно в подобных случаях разрабы ставят свои имена. Тут я приметил несколько "северных" фамилий - типа Андеросон и т. п. Может, это и есть разаработчики Возможно... Продолжай поиск. Там этих фамилий - море!

и_†_а_н_: Baran пишет: quote:Кстати о птичках... Обычно в подобных случаях разрабы ставят свои имена. Тут я приметил несколько "северных" фамилий - типа Андеросон и т. п. Может, это и есть разаработчики? Ты это о чем вообще?

Baran: В "Contaracts" в самой первой миссии есть закрытиые поначалу двери. Открыть "честным способом" их можно только по выполнении последней миссии в Китае. Там 2 зала: в первом стоят колбы с клонаи главгерыча под именами невинно убиенных жертв еще со времен 1ой части, а во втором - попдобные колбы, но имена на табличках какие-то скандинавские - Андерсон и т.п. ЗЫ Тьфу, сначала идет вторая, а потом уже первая.

и_†_а_н_: Baran пишет: quote:Открыть "честным способом" их можно только по выполнении последней миссии в Китае. Там 2 зала: в первом стоят колбы с клонаи главгерыча под именами невинно убиенных жертв еще со времен 1ой части Я о такой фишке не знал.......... Офигеть..!

Baran: Да ладно?!

и_†_а_н_: Baran В реале.....

space_monkey: Вы этого не знали??? Так ведь только там можно два Дезерта найти...

ORT-MEIR: space_monkey А разве два дезерта не дают за какую-то миссию с Ассасином?

Фриц: Нет. Впрочем, как и "Minigun", который можно найти в этой же зоне, справа от одной из первых дверей. Там бродит мужик с этим "ружьем". Что с ним делать - решать вам. Жаль только, что сам миниган на СА вынести нельзя...

space_monkey: Фриц пишет: quote:Там бродит мужик с этим "ружьем". Что с ним делать - решать вам. Сколько раз я его пинал пистолетом, чтоб он разозлился и начал палить по мне из минигана... Никак гад не стреляет, но ствол иногда начинает раскручиваться

ORT-MEIR: Вообще-то все уже знают об этом секрете. Чтобы достать пулемет, нужно взять ключь в китайской миссии.

Фриц: Тогда почему господин модератор задает вопрос о двух стволах? Он из той же серии, что и пулемет.

Shuranizator: Дорогие мои поклонники игры Hitman! Хочу разместить на моем любимом форуме одну замечательную статью, которая несомненное заинтересует вас всех. Это необычная старая статья о первой части игры Hitman, которая произвела ошеломительный успех на игровой поприще среди всех остальных игр, а также их любителей, геймеров и стала классикой в своей жанре. На эту статью я наткнулась совершенно случайно, а ведь всегда, когда чего-то не ждешь или не ищешь специально - находишь нечто необычное и жутко интересное. Автора этой статьи я не знаю, но с радостью бы пожала ему руку, потому что он очень точно охарактеризовал свое мнение о Hitman'е, которое вряд ли кто-нибудь из нас опровергнет (Если такие найдутся, я не обижусь, сейчас свобода слова). Глубокоуважаемая, любимая статья, с моими небольшими примечаниями к вашим услугам! Почувствуйте то сладкое ощущение от первых минут игры в Hitman Codename 47! Читайте, наслаждаетесь, окунитесь еще раз в эту уникальную, завораживающую душу жизнь одного непростого человека, имя которому Hitman! P. S. Надеюсь некоторые эту статью прочитают впервые. >>>>>>>

Shuranizator: >>>>>>> HITMAN: CODENAME 47 - оправдание своего имени... Существуя бок о бок с компьютерными играми уже довольно много лет, в последнее время я все чаще стал задаваться вопросом: «Что же на самом деле в них есть, что неуклонно влечет меня день ото дня к своему компьютеру?» Наверное, однозначного ответа на этот вопрос в природе не существует, но, анализируя те игры, в которые мне нравится играть (а теперь в этот список попадает далеко не каждая новинка (Личной в мой список моих любимых игр до сих пор не попала ни одна из новых игр, кроме The SIMS 2, так приятно поиграть дома у лысенького, сводить его куда-нибудь. - Прим. Shuranizator)), я все-таки пришел к определенным выводам. Главных моментов, приковывающих мое внимание к игре, существует ровно два. Во-первых, это возможность попробовать хотя бы в виртуальной реальности вещи, которые в настоящей жизни мне испытать навряд ли удастся. Ведь наверняка мне будет жалко проверять свой настоящий автомобиль на прочность, гоняя на нем с невиданными скоростями и рискуя попасть в такие аварии, которые в реальности носят явно летальный исход. Да и отрубание голов недругам величественным взмахом своего верного меча, вряд ли будет нормально воспринято в наше «просвещенное время»... Остается только одно - поглубже нырнуть в виртуальность и поискать там отголоски всех своих несбыточных желаний. Но уникальной возможности перевоплощения иногда бывает не достаточно для того, чтобы надолго приковать меня к экрану монитора. И дело тут, как правило, в Главном герое игры, это во-вторых. Ведь именно с ним мне приходится идентифицировать себя, сливаясь в общем виртуальном теле на долгие часы. И если авторам удалось создать настоящую личность, которой мне интересно быть, которая войдет в резонанс с моим внутренним «я», то эффект поверьте не заставит себя ждать. Ведь именно благодаря этому я буквально сливался в единое целое то с мистером Freeman’ом, то Cutter’ом Slade’ом, спасая мир Adelpha от тирании в OUTCAST, а то и с April Ryan, блуждая между двумя измерениями в LONGEST JOURNEY. В результате, интересной для меня игру делают как минимум два слагаемых: возможность испытать что-нибудь необычное и главный герой. Причем все остальные факторы в большинстве случаев являются вторичными, способными только чуть усилить или чуть ослабить основную тенденцию. На этом, я завершаю философскую часть моей беседы и перехожу непосредственно к ее предмету, который я надеюсь подтвердит все мои предыдущие измышления. Игра о которой пойдет речь, безусловно, обладает обоими вышеназванными слагаемыми успеха. А значит просто не может быть рядовой. Естественно она не лишена недостатков, но о них я порассуждаю чуть позже, а сейчас... Разрешите представить Вам новый хит сезона с соответствующим случаю именем «Hitman: Codename 47». Имидж бесстрастного и хладнокровного наемного убийцы пользуется в последнее время нездоровым ажиотажем в литературной и кинематографической среде. Вначале авторы недолго рассматривают различные жизненные ситуации, способные толкнуть нормального человека на этот скользкий путь, а потом с почти садистским наслаждением смакуют выверенные до секунды «идеальные убийства». Причем, пожалуй, самым интересным в данной ситуации служит не столько сам процесс уничтожения жертвы, сколько замысловатость плана и подготовка к предстоящему действию. И хоть профессиональная деятельность такого специалиста носит чисто криминальный характер, наверняка многим законопослушным гражданам было бы интересно попробовать свои силы в реализации подобных изощренных планов. Ну не буду отвечать за всех Вас, а мне, с удовольствием смотрящему кинофильмы «Леон» и «Никита», такой опыт показался очень любопытным. В связи с чем я и обратил свой взор на игру HITMAN, являющуюся по сути дела симулятором наемного убийцы. У главного героя есть оправдание - он не хуже своих жертв. Отправляя на тот свет очередного бандюка, он спасает жизнь многим людям, одновременно улучшая свое благосостояние. Такие не попадают в рай, потому что четко следуют правилу: пока семь раз отмеришь, другие уже отрежут (Эту фразу следует занести в отдел «Афоризмы, слоганы, стихи». - Прим. Shuranizator). Виртуальный мир (вы ведь не хотите верить, что всё это может быть правдой, верно?) полон условностей. Это игра по правилам. Но я не стал бы ругать шахматы за то, что лошадь там ходит буквой «Г», хотя мне очень бы хотелось рубануть по диагонали. Это всего лишь игра! Игра без имени, в которую просто хочется играть и ни о чем другом не думать. Определенно компьютерные игры придуманы корпорациями, чтобы захватить власть над человечеством. Господа из IO Interactive очень старались, чтобы мы удивились раз и навсегда. >>>>>>>

Shuranizator: >>>>>>> Я знаю, когда игра обоснуется на сотнях тысяч жестких дисков по всему миру, сразу же повалятся градом челюсти, поврежденные конечности, распадутся тысячи семей и завянут миллионы кактусов на пыльных подоконниках (Ну про тысячи развалившихся семей и челюсти это резко сказано! - Прим. Shuranizator). Вы нигде такого не видели и никогда больше не увидите. Естественно, что законопослушные американцы не могли просто сделать игру о бандите, зарабатывающем себе на хлеб нелегким трудом киллера. А посему, наш безымянный герой, известный только под номером - 47-й (Codename 47 - Кодовое имя 47), на самом деле вовсе не террорист-одиночка, а часть сложной законспирированной организации, стоящей на страже во всем мире. Все потенциальные жертвы, в устранении которых Вам будет предложено поучаствовать, как раз сами являются крупными мафиози, наркобаронами или террористами, так что 47-й может рассматриваться как «добрый доктор», помогающий миру избавится от захлестнувшей его «раковой опухоли» преступности. Но это еще далеко не весь сюжет, лежащий за сухими строчками на экране переносного компьютера, дающими задание на очередную миссию. Основная цель нашего персонажа вовсе не бездумное служение таинственной организации, возведшей себя в роль Фемиды (в греческой мифологии богиня правосудия. Изображалась с повязкой на глазах (символ беспристрастия), рогом изобилия и весами в руках), а выяснение своих истинных корней и ответ на простой вопрос: «Кто я?» Ведь он совершенно не помнит своего прошлого, а все его нынешнее существование началось в полутемном подвале научного центра, где он стал частью какого-то чудовищного эксперимента и научился искусству убивать. Видимо, именно эта интрига, дополняемая идеальным внешним обликом убийцы-интеллектуала (высокий лоб, невозмутимое выражение лица, строгий черный костюм) и делает 47-го настоящим Героем с большой буквы, который не только позволяет нам попробовать свои силы на столь экзотическом поприще, но которому искренне сопереживаешь ( ) и живешь в игре вместе с ним. Вот такой, несколько идеализированный образ получился. Но работа киллера, отнюдь не прогулка в детском парке, а весьма кропотливый и тяжелый труд. Поэтому давайте взглянем на саму суть игры и перейдем к техническим деталям. Игровой процесс могу охарактеризовать двумя словами: ПРОСТО ДРАЙВ. Согласен, достаточно смелое заявление, но сейчас поясню, отчего я так считаю. Во-первых, тому способствует главный стильный герой. Вместо очередного клона «арбузогрудой» Ларисы, мы получили крепкого молодого человека с бритым затылком, предпочитающего реперским штанишкам и «гриндерам» строгий черный костюм, до блеска начищенные черные ботинки и черные перчатки. Ах да, что касается поклонников Ларисы, они могут утешаться тем, что в игре, в качестве NPC, вам встретятся множество девушек довольно приятной наружности Теперь пункт следующий, IO Interactive решила воспользоваться слабым местом любого нормального человека, а именно - любви к дорогим вещам. Как известно из непроверенных источников, киллеры - народ высокооплачиваемый, а потому живут они хоть и недолго (у опять же из непроверенных), но на широкую ногу. Ну то что у главного героя имеется неплохой ноутбук - это еще ладно, подумаешь... Зато на задание и обратно в большинстве случаев его возят на лимузинах, если он останавливается в гостинице - непременно в дорогой, ну и т. д. Это знаете ли, очень способствует проникновению в атмосферу происходящего. В-третьих, каждый киллер должен иметь доступ к высококлассному оружию. Его в игре не то, чтобы уж очень большое разнообразие, но хватает. Есть как огнестрельное, так и холодное, используемое, главным образом, в ситуациях, когда нельзя поднимать лишнего шума; либо, когда пронести ствол невозможно (например, если необходимо пройти через металлоискатель, не подняв тревоги). Огнестрельное представлено пистолетами (имеются и с глушителем), дробовиками, пистолетами-пулеметами (также с глушителем), штурмовыми и снайперскими винтовками и пулеметами. Как видно, ассортимент велик, но это компенсируется количеством моделей (2-3 в каждой категории). Из холодного оружия имеются 2 вида ножей и струны от пианино. Модель повреждений, наносимых всем этим арсеналом, приближена к реальности, т. е. попадание в голову - мгновенная смерть (главному герою, правда, туда почему-то не стреляют); после каждого простого попадания в тело - жертва через некоторое время приходит в себя. Также возможно поражение человека одетого в бронник, минуя этот самый бронежилет. С ножиками и струнами можно подкрадываться сзади, чтобы зарезать или задушить жертву за один раз. Также никто не запрещает палить из пистолетов с двух рук, либо орудовать двумя кинжалами одновременно! >>>>>>>

Shuranizator: >>>>>>> И вот наконец еще одна составляющая намеренно поднимающая уровень адреналина в крови играющего. Сейвиться на уровне нельзя! Эй-эй-эй, полегче, хорош хватать мешки с гексогеном (Циклотриметилентринитрамин. Высокобризантное ВВ. Белый кристаллический порошок. Теплота взрыва 5,5 МДж/кг. Водоустойчив. Применяется в боеприпасах, детонирующем шнуре, в составах для кумулятивных зарядов и т. д. - Прим. Shuranizator) и готовиться запустить их в огород Hitman’a. Да, я считаю это несомненным плюсом игры! И это вовсе даже не приставочные наклонности, это - очень разумный шаг. Вспомните, например такие игры, как GТА, Hidden & Dangerous и некоторые другие. Там также нельзя сейвиться посреди уровня, но это только добавляет остроты в игровой процесс, постоянно держит в напряжении и заставляет играть аккуратнее. Так что, господа-любители сейвиться, после каждого выстрела, не расслабляться! На всякий случай нам дается 3 жизни, причем респавн (replay) происходит не там, где убили, а в сторонке, патроны и бронник не восстанавливают. Вот так вот! Это Вам не шубу в трусы заправлять ( ). Зато это заставляет более ответственно относиться к своим действиям (особенно если комп не сильно крутой, но о системных требованиях чуть позже). Однако все эти ухищрения пропали бы даром, если бы не тщательно разработанные миссии. Вся игра делится на своеобразные эпизоды, в каждом из которых нам заказывают определенного человека, что мы и делаем по составленному Агентством плану на протяжении нескольких уровней. Оказавшись на первом из них - в Гонг-Конге - и, малость побегав по нему, может показаться, что нас постоянно загоняют в рамки: сюда не ходи, туда не лазай, жуть в общем (свободу неграм Чукотки!). Конечно, в глаза бросится красивая архитектура китайских построек, но все равно кажется, что всего мало. Но кажется до тех пор, пока не приступишь к выполнению задания (Кстати говоря, несравнимая красота архитектуры зданий, утраченная в Hitman Contracts. - Прим. Shuranizator). Ты выбираешь крышу с которой удобнее всего будет стрелять, дожидаешься «клиента» - один выстрел с трехкратного увеличения - клиент труп. И тут начинается... Апокалипсис местного масштаба. Вертолет со снайпером давным-давно кружил в воздухе, помнишь, ты услыхал его при выборе крыши, но решил что это где-то далеко? Ну ничего, сейчас тебе дадут возможность убедиться в его существовании... Снайперку под ноги, от нее толку теперь никакого, только в руках, мешается... А вот и лифт, удар по кнопке и он начинает медленно ползти вниз. А от крыши кабины срикошетила очередь с вертолета. Sh*t! Быстрее, быстрее вниз!... Кабина медленно подползает к земле, пистолет уверенно лежит в руке, ты готов ко всему... Вот и косоглазые друзья пожаловали, ты высаживаешь в двоих целую обойму, путь свободен... Но никто не даст просто так уйти, хотя пока все предназначавшиеся тебе пули месят стены близлежащих домов... Перебегая улицу, замечаешь троих бодигардов, бросающихся в твою сторону, пули уже стучат по асфальту под ногами, для тебя же главное перебежать на ту сторону... Удар чем-то тупым и тело отзывается ноющей болью в левом боку... Вот спасительные дома... Поворот, еще один, в конце улицы уже виден твой бронированный Lexus (Хотя мне всегда казалось что это BMW. - Прим. Shuranizator). Сходу вскакиваешь за руль, спустя мгновения в дверь впивается десяток пуль... Машина заводится с пол-оборота, педаль газа в пол и тяжелый броневик неожиданно легко срывается с места, оставляя противникам клубы пыли и горечь поражения... Именно такие эмоции вызвала у меня первая миссия. Дальше - в том же духе. И уровни уже не кажутся маленькими и скупыми на детали. Они в меру населены NPC (Non-Playable Characters - Неигрательный персонаж. - Прим. Shuranizator), причем создается ощущение живого города, если речь идет про город или реальную гостиницу. Причем, ниписишники делятся на тех, которые просто для антуража и на «полезных», с ними можно поговорить и получить хинт по выполнению миссии (А можно просто порыться в интернете - Прим. Shuranizator). Прислушиваться к подобным товарищам очень рекомендуется, иначе можно долго блуждать на особо «адвенчуристых» уровнях без всякой пользы. Раз уж разговор зашел о типах уровней, то я бы выделил те, где нужно больше стрелять, и те - где больше всяких шпионских действий. Одним они отличаются - редко когда миссию можно закончить просто перестреляв всех и каждого. Во-первых, даже если все цели будут достигнуты, на дебрифинге можно получить штраф, выражаемый в денежном эквиваленте за большое количество «лишних» жертв. >>>>>>>

Shuranizator: >>>>>>> Во-вторых, зачастую чисто физически сложно перестрелять всех, так как несмотря на разнообразие оружия и спецподготовку, киллер под нашим управлением - не супермен, живет в более-менее реальном мире и против небольшой армии у него маловато шансов в открытом бою. А в-третьих, случается, что тревогу поднимать просто противопоказано, ведь можно банальным образом спугнуть жертву. Дабы знать, что можно, а что нельзя, надо руководствоваться здравым смыслом и внимательнейшим образом читать брифинги. В них содержится очень ценная информация по выполнению заданий, так что не пренебрегайте ими. Также бывает полезно глянуть на карту, на ней восклицательными знаками отмечены всякие интересные места (Жуткая, страшная, непонятная карта первой части... - Прим. Shuranizator). Вообще, прохождение поначалу кажется нелинейным, но это почти всегда не так. Тут нечто похожее на COMMANDOS: ключевые точки пути одни, а между ними есть некоторая свобода действий. Я полностью разделяю такой подход, так как он дает возможность тщательно срежиссировать миссию, но при этом оставить за игроком определенную свободу действий. Вообще я считаю, что в современных синглплеерных 3D-экшенах режиссура играет исключительно важную роль, но это так, к слову (Это не к слову, это самое ТО важное что есть в Hitmane! - Прим. Shuranizator). Ну что ж, пора подводить итоги. Игра, несомненно, представляет правильные подвижки в застоявшемся жанре RPS. Такого термоядерного сочетания экшена и тактики, с небольшим налетом адвенчуры, рождающего убойнейший игровой процесс, не делал еще никто («Фраза на миллион долларов, не меньше» - Убить Билла. Фильм 2. - Прим. Shuranizator). Потому и ценность для жанра данного произведения (надоело уже это пресное слово «продукт» - произведение это, произведение!) исключительно высока! (Текст слегка изменен владельцем данной статьи. - Прим. Shuranizator) <<<<<<<

Hitman-FANATIC: Shuranizator Офигеть!!!

Фриц: Психоделическое произведение искусства, воздействующее на глубины подсознания.

space_monkey: Shuranizator Спасибо!!! Мне статья реально понравилась!!! Я вспомнил все те ощущения первой части моей любимой игры...

и_†_а_н_: Shuranizator Статья супер, но мне кажется, что я ее где-то уже читал!

Andhitman: Блин.. вы когда оффтопите, вы чё не понимаете то что вы оффтопите?!??!? Вы всю тему оффтопом засрали! Думаете это хорошо? Вы что не могли быстренько сообразить тему про сюжет и со спокойной мыслью там всё обсудить?? В ЭТОЙ ТЕМЕ ГОВОРЯТ ТОЛЬКО О HITMAN CODENAME 47!! ДЕЛЯТСЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ, ЭМОЦИЯМИ, ДРУГИМИ МЫСЛЯМИ, ГОВОРЯТ О ЗНАЧИМОСТИ ЭТОЙ ИГРЫ И Т.П.!! Пожалуйста! Я вас очень прошу! Отнеситесь к моему замечанию с пониманием! Не надо так делать в дальнейшем!

Andhitman: Статья очень хорошая, но 10 баллов из 10-ти я бы за неё не поставил. Определенно компьютерные игры придуманы корпорациями, чтобы захватить власть над человечеством. Стёб? сразу же повалятся градом челюсти, поврежденные конечности, Он что стебает? наш безымянный герой Имя у него всё-таки было в первой части: Tobias Rieper. Видимо играл он не совсем внимательно. ПРОСТО ДРАЙВ ПРОСТО - не подходящее слово. NPC Как это расшифровывается? Поледняя буква вроде Civilians да? главному герою, правда, туда почему-то не стреляют Ещё как стреляют! Ещё и попадают! орудовать двумя кинжалами одновременно! С чего он взял? Это невозможно, сразу двумя.. и кинжалов там нет. Снайперку под ноги, от нее толку теперь никакого, только в руках, мешается. Толк он неё может быть в любом случае. Ей можно пристрелить и цель и вертолётчика (кстати, он не снайпер:), даже если вы не покупали к ней патроны вообще. Т.е. если достать снайперку из кейса, будет один патрон, стреляем, потом ложим её обратно в чумудан, достаём снова, будет заряжен один патрон - и так бесконечно. Быстрее, быстрее вниз! Это конечно очень хороший вариант, и он мне очень нравится, но можно просто убить вертолётчика и спокойным шагом, неспеша пройти у всех на виду почёсывая затылок, и при этом быть абсолютно расслабленным.. в конце улицы уже виден твой бронированный Lexus (Хотя мне всегда казалось что это BMW Кому Lexus, кому BMW... А кто-нибудь знает точно? Где можно узнать? Shuranizator пишет: А можно просто порыться в интернете Ни в коем случае нельзя! щто ты.. щто ты.. Shuranizator пишет: Жуткая, страшная, непонятная карта первой части Ну это кому как.. Для меня всё в поряде. Shuranizator пишет: Фраза на миллион долларов, не меньше» - Убить Билла. Фильм 2 Содрал чтоли? Shuranizator пишет: текст я сканировала Откуда сосканировала?

Ahimas Velde: Andhitman пишет: Как это расшифровывается? Non-Playable Characters.

Shuranizator: Такого термоядерного сочетания экшена и тактики, с небольшим налетом адвенчуры, рождающего убойнейший игровой процесс, не делал еще никто («Фраза на миллион долларов, не меньше» - Убить Билла. Фильм 2. - Прим. Shuranizator). Сама фраза не из фильма, то что зеленым цветом из фильма. Она мне очень понравилась, её можно использовать как девиз игры Hitman Codename 47. Andhitman пишет: Откуда сосканировала? Статью я нашла в интернете года 2 назад и сразу же распечатала, потом забыла про нее, а недавно нашла - отсканировала ее и на форум залепила. Ссылка на неё устарела просто. Andhitman, думаю что сейчас взгляды этого человека изменились, а то что он допустил какие-либо неточности в своем изложении - это ерунда. Давайте не будем парня осуждать, ведь Hitman: Codename 47 от этого хуже не становится! Ура, товарищи! На этом закончим дискуссию.

Andhitman: Shuranizator пишет: а то что он допустил какие-либо неточности в своем изложении - это ерунда Конечно ерунда! Я его не осуждаю, просто сделал некоторые поправки и усё.. Shuranizator пишет: На этом закончим дискуссию. Неа.. не закончим...

MIDIAN: С названием темы полностью согласен, но большинство игроков не стали играть в эту игру из-за миссии в джунглях( типа слишком сложная), а после выхода остальных частей, сразу появился интерес и к 1-ой часте, вотЪ.

Skazi: так я тут впервые но сразуже хочу сказать ХИТМАН ЕТО САМАЯ РУЛЬНАЯ ОТПАДНАЯ ИГРУШКА !!!!!!!!!! зы чтоб не флуд - первая часть зе бест !



полная версия страницы